martes, 21 de abril de 2020

Cancelación del Mecenazgo de Dynamic D100


Vaya por Diox. Pues sí. Ya veis, como está la cosa.


Si hace menos de un mes, en el post anterior, hacía de "vocero" del nuevo mecenazgo de Dynamic D100, o –mejor conocido- como el Juego de rol de Mazinger-Z, hoy toca trasladar el jarro de agua fría que supone el anuncio por parte de Paolo Guccione (de Alepthar Games) de la cancelación del citado mecenazgo por no lograr alcanzar la meta económica propuesta.

"¡Nooooooooooo!... ¡Mazinger-Z!... ¿Qué te han hecho?"

En un correo electrónico mandado a todos los mecenas vía la plataforma de mecenazgos Ulule, Paolo se lamenta no haber podido alcanzar el mínimo suficiente para editar el juego en “lenguas romances”, y anuncia que trataran de seguir adelante con su intención de publicarlo -cuando menos- en inglés, poniéndose como plazo el mes de Junio de este mismo año. 

También comenta que tratará de proporcionar “·condiciones favorables” a todos aquellos que –a pesar de no fundarse- hayan contribuido en el mecenazgo (¿cupón de descuento tal vez?), aunque remite nuevamente al mes de junio como el mes clave en el que deberán tomar las decisiones definitivas, lo que incluye la salida -o no- definitiva de esa versión en inglés del juego con la aprobación de Dynamic Planning Co. Ltd. (que es la licenciataria japonesa de Go Nagai, el autor y quien ostenta los derechos de Mazinger-Z).  


Y es que, ya apuntaba flojera bastante el mecenazgo, con una meta tan alta de 10.000 € (casi diría que desproporcionada) y con solo el 14% alcanzado en el post anterior a principios de mes. Con todo, el mecenazgo solo ha sido capaz de alcanzar un 22% de la meta, y con 48 mecenas se queda en la módica cantidad de 2.279 € (y ojito: para comparar el resultado final cae bastante lejos incluso del exitoso mecenazgo/preventa de Savage Robotech en cristiano por parte de Bastión de Mundos/HT Publishers y que se saldó con un total de 105 mecenas y 3.240,60 € de dinero recaudado, y eso que del que ahora estamos hablando era nada menos que el RPG de Mazinger-Z). 

Ni "medio huevo" hemos alcanzado
¿Motivos de fracaso?. Aunque Paolo no entra en detalles parece ser que pueden ser muchos y diversos. Particularmente recomiendo el Video de Urloc San sobre Crowfunding roleros que yo creo que daba ya hace días con las claves del previsible descalabro del mecenazgo, del que habría que destacar el hecho de que una editorial italiana se embarque en la promoción y mecenazgo por su propia cuenta y riesgo de un proyecto en diferentes idiomas a la vez.


¿Puede ser que Alephtar no tuviera más remedio?. Pues… Aunque suene a una excusa pelegrina, bien pudiera ser, cuando en el correo comunicando la cancelación hace ciertas referencias a que, y cito textualmente… 


“Muchos de vosotros tendréis preguntas del estilo “Pero porque no habéis hecho…?”. Pese a que seguimos abiertos a responderos, para muchas de esas preguntas la respuesta es “No nos permitían hacerlo”.”


Aquí os lo pongo  en inglés de la reina original (por si me he colado con la traducción).
¿Condiciones draconianas por parte del Licenciatario japonés (aunque no podemos culpar a Dynamic sin nada mas allá que este simple comentario)?. ¿Escaso interes del fandom (aunque no acabo de convencerme de que no haya una gran cantidad de aficionados interesados)?. ¿U otro estrago de la pandemia (aunque el propio Paolo reconozca en el mismo correo que un mecenazgo de un conocido suyo se ha fundado en apenas 20 minutos)?... 

Quien sabe. Lo cierto es que, hoy por hoy, el Mecenazgo de Dynamic D100 ha fracasado, con el subsiguiente varapalo que eso supone y lo que cierra la puerta, al menos de momento, a poder disponer del juego a corto plazo en su versión en español. Una verdadera pena.


 
¡Ánimo Mazinger!. !En algun momento futuro volverás a levantarte!.
¡Nos leemos!.

viernes, 10 de abril de 2020

Abierto el mecenazgo de Dinamic100, el juego de rol de Mazinger-Z


Hola a tod@s!



Y es que la Ley de Murphy no falla. Baste que uno quiera tener tiempo para postear más a menudo y tal como para que venga una Pandemia y tenga menos tiempo que nunca. Quien lo iba a decir.


Así que hoy toca entrada corta (o cortísima) pero que no puedo dejar la ocasión de colgar, y es que me avisaba vía whatssap mi buen amigo Elfo (el mérito es suyo, que conste, aunque no sé si lo ha leído en algún otro sitio o que, y si es así, ya me disculparan que haga de vocero tardío). que ya está abierto el nuevo mecenazgo de Dinamic D100 el juego de rol de Mazinger-Z de la editorial italiana Alephtar Games, del bueno de Paolo Guccione y con licencia oficial de nada menos que de Go-Nagai, el creador de Mazinger-Z, un mecenazgo del que ya comentamos algo hace tiempo al final de esta entrada de enero.



Que vale, que no es Robotech, peeeero como también va de Mechas y tal (¡vamos por favor!. ¿Quién no conoce a Mazinger-Z?). No podía dejar escapar la oportunidad de mencionarlo. Y no tiene mala pinta, para empezar porque aunque la editorial sea Italiana piensan sacar edición en español, a cargo de la gente de Rolecat, que se espera (coronavirus mediante) vea la luz a finales de este año 2020.



Así que ya, sabéis, si os interesan los juegos de rol de Mechas, no podéis dejar escapar esta oportunidad. Primero porque de precio, de 39 €, sin llegar a ser una maravilla (los 25€ del Savage Robotech es algo… Díficil de superar, hay que reconocerlo), tampoco está nada mal para un manual de 128 páginas que se antoja una pinta verdaderamente impresionante. 

Véase unos ejemplos que estan disponibles en el mismo enlace del mecenazgo.



En el enlace del mecenazgo de ulule podeis descargar desde un somero resumen de las reglas de combate (aunque en ingles de la reina)...
...Una Hoja de Control o Diagrama de Combate para poner encima tus minis o recortables de robotijos...


...yy hast la ficha de personaje de Tsurugui Tetsuya (el piloto de Gran Mazinger, pues el juego abarca todas las sagas) o del Doctor Hell y donde podemos entreveer que estamos ante una version de los sistemas D100 (Runequest, La Llamada, etc... Sistema "percentil" pero muy remozado).


...O de los ya míticos Garada K-7 (aqui en la foto) y Doublas M-2, que no dejan de ser como el Duo Dinamico para los amantes de los mechas y de cualquier "bruto mecánico" que se precie. Muahahaha.



Segundo, porque así echamos una mano a la industria italiana (y patria cuando saquen la edición en español) que con esto del COVID-19 deben de estar pasándolo pues.. Pues mal, como todos, vamos.



Y tercero porque me dá que el mecenazgo necesita un empujoncito, que a solo 21 días del final cuente con tal solo un 14% de la financiación y 1.484 € recaudados me parece que, o bien se les ha ido la mano con la meta dineraria a alcanzar (10.000 € se me antoja excesivo en momento en que tampoco está el mundo como para tirar  cohetes), o bien no han sabido escoger una plataforma de financiación con suficiente publicidad (yo de hecho ulule no la conocía de nada hasta que he visto este mecenazgo, pero bueno).



Así que, ahí está lo dicho. Si os interesa, ahí tenéis la posibilidad de haceros con el juego de rol de Mazinger-Z.

“¡Puños Fuera!”. Vale… Si no lo decía reventaba.


Y hasta aquí por hoy. Nos leemos. Y, de verdad, de verdad de la buena que en cuanto tenga algo más de tiempo pienso postear más a menudo. 

Si Murphy no lo impide, claro.






miércoles, 18 de marzo de 2020

Quiltra Quelamitzs - La cañonera zentraedi


Para desperezarme un poco la vagancia por escribir en el blog y -ya puestos- distraerme de la apabullante y últimamente tremendamente agorera realidad, vayamos hoy con una nueva entrada en el blog. 


En este caso vamos a añadir las características de una de las naves Zentraedi que se echa a faltar en el manual de Savage ROBOTECH y es la clase de navío Quiltra Quelamitzs, o Cañonera Zentraedi, que aparece en el episodio 27 (“La Fuerza de las Armas”) y posteriores de la serie  que… [-¡¡ALERTA SPOILER!!-]… Son de las principales contribuidoras a la Infame Lluvia de Fuego: el ataque masivo de armas laser de la Flota de Dolza que casi aniquila la vida en la faz de la Tierra  [--FIN DEL SPOILER--].

La nave fea es una rato. Pero pega unos tiros que asusta.

La nave clase Quiltra Quelamitzs es –además- una nave emblemática dentro de la primera parte de la saga pues es la nave que… [[-¡¡ALERTA OTRO SPOILER!!-]…Dirige Khyron en su ataque kamikaze contra el SDF-1 en el episodio final de la Saga Macross[--FIN DEL SPOILER--].

 
Oxidada y todo, Khyron consigue ponerla en marcha con tan solo un contenedor de protocultura.

A lo lejos el caracteristico morro de la nave con sus cuatro antenas arriba y abajo.



 CLASE QUILTRA  QUELAMITZS    


De un tamaño algo superior al SDF-1 las naves Quiltra Quelamitzs están lo suficientemente artilladas como para proporcional principalmente potencia de fuego a las diferentes secciones espaciales de la flota Zentraedi. 


Equipadas con baterías de cañones laser, y lanzamisiles retractiles, cuentan también con un cañón Reflex como arma principal con el que estas naves proporcionan una devastadora capacidad de destrucción, pues uno solo de sus disparos lanzado desde el espacio es suficiente para vaporizar una ciudad entera, o un destacamento de naves enemigas.

Cañoneras Zentraedi disparando su cañon Reflex. No. No es algo exclusivo del SDF-1. Si lo pensais un poco bien distinta hubiera podido ser la historia de la serie de ordenar Dolza su primer disparo contra la Fortaleza Macross en vez de contra el planeta Tierra.

La proporción de potencia de fuego entre su poderosa arma principal y el pequeño tamaño de la nave hace que muchos expertos en cultura militar lo considera más propiamente una nave tipo Monitor (“Rineunadou Lojmeuean” en Zentraedi) más que una Cañonera ("Quiltra Quelamitzs"), aunque esta más extendida esta última denominación.

Lo dicho. Poca broma con un disparo del cañon Reflex de una de estas.



Construidas en menor número que el resto de naves (se calcula que en una proporción de 2/100 de las naves de la flota Zentraedi aunque actualmente solo queden en activo la mitad) el Quiltra Quelamitzs es una nave pequeña, pero robusta y con tan alta potencia de fuego que uno sola de estas naves la hace muy peligrosa en las manos de un Comandante hábil. Aunque es capaz de operar por sí sola, siendo una nave temible incluso a nivel individual, dado su extremo valor y su escaso número, suele ser mantenidas en retaguardia, al amparo de la Nave-Base Zentraedi, y no suelen participar en misiones de avanzadilla (como la realizad por Breetai), quedando en reserva hasta ser asignadas a la línea de combate cuando el Comandante Dolza considera que es necesario la destrucción inmediata de una amenaza.

Esquema comparativo de tamaño de naves Zentraedi. La Cañonera Zentraedi es la segunda desde abajo, junto con el SDF-1

Su fuselaje tiene una característica forma que lo hace fácilmente reconocible del resto de naves zentraedis por el doble par de antenas de comunicación y telemetría  que posee tanto en la parte superior como inferior de la proa de la nave, así como el ensanchamiento de la nave en la popa que se extienden a ambos lados con forma de pequeñas alas, y el puente de comunicaciones y radar superior que se extiende por encima de la popa como una enorme “T”.

A continuación sus caracteristicas para Savage ROBOTECH.


Tipo de Vehículo: Nave de Guerra clase Quiltra Quelamitzs (Monitor/Cañonera)

Tripulación: 300 Tripulantes, aunque puede llegar a operar solo con la mitad de la dotación. A parte de contar con otros 80 en el grupo aéreo, y 100 de Infantería.


 ESTADÍSTICAS  

Altura: 410m

Longitud: 1.500m

Anchura: 880m

Desplazamiento: 31 millones de toneladas (Aproximadamente)


 Nave Cañonera Quiltra Quelamitzs  

Tamaño: 54 (Inmenso)


 Localizaciones   
1. Cañones de rayos Makral Deim 655 (20): Tamaño: 10 (Enorme), Consistencia 20.
2. Lanzamisiles retractiles CIWS Touwhaug Rasar 481 (15): Tamaño 8 (Enorme), Consistencia 16.
3. Torretas láser retractiles Makral Mossil 918 (15): Tamaño 8 (Enorme), Consistencia 16.
4. Silos anti-naves y bombardeo Deuawhaug Rascar 89 (25): Tamaño: 9 (Enorme), Consistencia 20.
5. Generador del Cañón Reflex Pesado (1): Tamaño: 20 (Colosal), Consistencia  40 (12).
6. Motores Principales (2): Tamaño 18 (Colosal), Consistencia 40.
7. Portón de acceso (externo): Tamaño: 9 (Enorme), Consistencia 15.
8. Portón de acceso (interno): Tamaño: 9 (Enorme), Consistencia 12.
9. Puente: Tamaño: 20 (Colosal), Consistencia 100.
10.Estructura de antena de Radar, telecomunicaciones y telemetría: 20 (Colosal)

Puede parecer que la nave cuenta con mucho armamento no visible, pero es que cada "puntito" que observais a ambos lados de la superficie de la nave (visible en esta maqueta sin pintar) representa la compuerta tras la que se esconde un arma retractil. Ya sea una torreta laser Makral Mossil o un lanzador de misiles Touwhaug Rasar.
Y solo he señalado algunas de entre todas...
Rick y Minmey observan anonadados el bombardeo de Nueva Ciudad Macross por parte de la nave de la cañonera zentraedi comandada por Khyron. Equipado con Silos de misiles Deuawhaug Rascar 89 las naves clase Quiltra Quelamitzs pueden utilizar los misiles alli almacenados tanto para atacar a otras naves capitales como para bombardear a objetivos en tierra.

 Rendimiento:   

Velocidad Máxima: en la atmosfera 3.328,46 km/h (Mach 3,1); en el espacio 28.200 km/h (Mach 26,5); transposición 140 parsecs.

Techo de vuelo: ninguno. Puede alcanzar el espacio interestelar sin asistencia.

Despensa: las raciones almacenadas son suficientes para 12 meses de despliegue con la tripulación estándar. La tripulación es alimentada con una pasta nutricional guardada en bulbos exprimibles. Es una mezcla perfecta de vitaminas y nutrientes para los zentraedis, aunque bastante blanda y con algo de sabor metálico para el paladar humano.

 
He aqui la prueba viviente de que, aún oxidada, la nave tiene capacidad de vuelo atmosférico.


 Sensores y Comunicaciones:   
Comunicador Láser, DWR, Radar/IFF de Largo Alcance, Radio III de Largo Alcance, Radio de Hiperespacio, Sistema de Puntería, Sistema ECM, Térmico de Largo Alcance.

Si bien la nave esta plagada de antenas a proa y a popa, la llamativa antena en forma de "T" en la parte superior posterior del fuselaje es tambien una pieza caracteristica que distinge a las Quiltra Quelamitzs de cuarquier otra nave Zentraedi


 Características del vehículo:   


1. Capsulas gravitacionales, LAI, NavComp, Sistema de Sellado, Sistemas Espaciales.
2. Alojamientos de la tripulación: 400 camas. Unas pequeñas habitaciones se usan para guardar los dispensadores de pasta alimenticia. Hay varias salas de entrenamiento disponibles, las cuales incluyen máquinas de ejercicio, tanques de electro-estimulación, y tanques holográficos para entrenamiento de puntería. Por desgracia, a diferencia del resto de naves Zentraedi carece del típico círculo de SuDai de entrenamiento, y los duelos entre Zentraedis deben aplazarse a otro lugar y momento.
3. Tubos de hibernación: la mayoría de naves zentraedi, cuando no esperan batalla, deben mantener una tripulación mínima, y el resto de pasajeros se mantienen en una animación suspendida en la que son electro-estimulados para mantener su condición física y sujetos a un constante lavado de cerebro para asegurar su lealtad. Se tarda aproximadamente quince minutos en pasar de la hibernación a un estado de alerta completa. Y entre unos quince a veinte minutos en armar e informar a los soldados recién despertados.
4. Centro médico: aunque no se espera que los zentraedis vivan mucho, ni siquiera los Maestros Robotech los ven como algo desechable. El centro médico es pequeño y está automatizado en gran parte. Está equipado para tratar heridas de combate y los efectos de las pocas enfermedades que de vez en cuando infectan a la tripulación zentraedi.
5. Puente: un enorme centro de mando que aloja en todo momento a una docena de miembros de la tripulación. En la parte superior se encuentra la burbuja de observación del Comandante, que le permite dar órdenes y recibir novedades. La nave, pese a ser de pequeño tamaño cuenta con un puente considerable, con numerosas mesas y pantallas donde se proyectan los datos de los múltiples sensores, radares, y telemétricos para asegurar el blanco del disparo del cañón Reflex, y- en combinación con el resto de la flota, alcanzar al mayor número de blancos enemigos con un solo disparo.
6. Seguridad: los zentraedis no utilizan la seguridad de la misma forma que los humanos. Los oficiales mantienen a los soldados a raya haciendo tareas. Hay pequeños depósitos de armamento localizados en los ascensores por toda la nave. Los más grandes se encuentran en las zonas de hangares y reunión. Una zona de almacenaje cercana al centro médico se utiliza para alojar a los prisioneros.
7. Taller: capaz de realizar todas las reparaciones y mantenimiento de los vehículos asignados. No tiene instalaciones ni piezas de repuesto para vehículos no asignados y no puede fabricar misiles ni munición.
8. Hangar: el hangar del Quiltra Quelamitzs es –comparativamente- más pequeño que los existentes en otras naves Zentraedi, y es que este navío confía en el resto de naves y su dotación para su propia defensa. Aún así, posee la nada despreciable capacidad de transportar casi 200 mechas, y varias unidades de apoyo (incluyendo una capsula de reconocimiento Quel-Quallie). Su dotación de mechas completa estaría formado por:

· 10 escuadrones (9) de BatlePods Regult.
· 4 Escuadrones de (9) de Cazas Gnerl.

· 3 escuadrones (9) de Regult Artillero ligero.

· 3 escuadrones (9) de Regult Artillero pesado.

· 9 Regults de Exploración y reconocimiento (que pueden integrarse en cualquier escuadrón).

· 4 Capsulas de mando Glaug.

· 2 escuadrones (9) de armaduras potenciadas Nousjadeeul.-Ger.

· 1 Cápsula de Reconocimiento Quel-Quallie.

· 2 lanzaderas Liewneuatz.

· 4 Capsulas de rescate Quel-Gulnau.

Su capacidad de despegue y aterrizaje a través de la atmosfera lo hace ideal para el desembarco de dichas unidades, a las que puede proporcionar un indicutible apoyo artillero, sin bien esa tareas suele acostumbrarse a ser destinadas a sus modelos “hermanos” los Quiltra Quelual, y al estar las cañoneras circunscritas la mayor parte del tiempo a combates espaciales hace que se acostumbre a sustituir su dotación de Mechas de desembarco por dotaciones compuestas exclusivamente por cazas Gnerl y armaduras potenciadas. 


Los numeroso cañones laser integrados en el morro de la Quiltra Quelamitzs de Khyron en plena acción.

 Armamento  

1. Cañones de rayos Makral Deim 655 integrados en la estructura (20):
· 8k/16k/32k km, 1D10x10, CdF ½, PA 50, AP, Armas Fijada al Frente.
2. Torretas láser retráctiles Makral Mossil 918 (15):
· 8k/16k/32k km, 3d4x10, CdF 4, PA 2, AP, Torreta, Doble laser vinculado (+1 para Golpear).
3. Lanzamisiles retractiles CIWS Touwhaug Rasar 481 (15):
· 2x (x30) misiles “Moloch” Seraum Awhaug
4. Silos anti-naves y bombardeo Deuawhaug Rascar 89 (25):
· 300/600/1.200, 1d12x10, CdF3, PA80, AP, PA
5. Cañón Reflex Pesado Makral Yver 174 (1): · 24k/48k/96k km, Daño: absolutamente todo en una franja de 150 m queda destruido, CdF 1/4 minutos, PA n/a, AP, Arma Fijada al Frente.


Esta maravillosa maqueta de la nave de Khyron es obra dle maquetista chileno Cool8or, y puede contemplarse con todo detalle en la pagina de Facebook de U.N. Spacy


¡Y hasta aquí por hoy!. Ánimos a todos estos días y...



¡Nos leemos!.