viernes, 28 de junio de 2019

Hablemos de... Veritechs


¡Vaya!. ¿Casi una semana entera sin publicar?. 


Nada, nada. No hay problema. Más que nada es que me he auto-impuesto la obligación de esperar a postear una vez por semana. Que si publico algo más rápido acabaré por agotarme en seguida y quiero llevar cierta periodicidad. Así que –ya sabéis- más o menos actualizaré esto una vez por semana.



Si no cambio antes de idea. Claro. Nadie ha dicho que sea un tipo de criterios fijos…


Pero vayamos al tajo.


Esta semana toca hablar de la estrella principal del show.




¿Lynn Minmay?. ¡Noooo!.¡Qué va!. Pero… ¿Vosotros que serie habéis visto?. 


Me refiero sin duda alguna al…



…Caza Veritech!


 Y es que si hay una pieza fundamental y clave en el universo de Robotech estos son los Veritech (o Valkyries –si sois más fieles de la corriente de Macross-). No puede ser menos. Un caza aeroespacial (¡¡Porque también funciona en el espacio!!!) que además… ¡Se transforma en robot!. Si es que... ¿Cómo no vamos a querer manejar uno de estos?.



En Savage Robotech vamos a tener esa posibilidad, que además, viene ampliada hasta el infinito y más allá, y es que en el manual básico dispondremos una cantidad enorme de diseños y versiones. 

Aquí sí hay que quitarse el sombrero, porque tela, esto no te lo ofrecían ni en Palladium. Y es que a las cuatro versiones de toda la vida (VF-1A, J, S y D) se les han añadido toda una familia de variantes  de las que solo conocíamos una pocas (el ARMORED Veritech y el SuperVeritech) e incluso han tenido el valor de dar un salto más allá e incorporar algunas que solo existían a nivel conceptual o extraído de los comics. ¡BRAVO por Battlefield Press!.


A continuación os reproduzco los modelos en cuestión. Y es que se echan a faltar más diseños o dibujos en el manual que permitan reconocer cual es cual. ¡No, no!. No digo que el manual este escaso de ilustraciones porque no es verdad, No hay más de dos páginas juntas sin al menos una ilustración que se precie en ellas. Pero es tal la cantidad de información y modelos de unidades y de equipo allí condensada que puede resultar un tanto críptico a cualquiera que no conozca el universo (¡e incluso al que lo conozca!).

Así tenemos características de los cuatro Veritech Figthers (“VF”s) clásicos:


El VF-1A (que seria el modelo de serie).




El VF-1S (que se les da a los Ases de la aviación).




El VF-1J (que era el propio de los lideres de escuadron (¡y solo algunos!) y que tienen 4 laseres en la cabeza).



Y el VF-1D (que tiene dos asientos y es para entrenamiento).


Aunque en verdad, no os dejeis engañar: son todos iguales y solo se diferencian en el color, en la forma de la cabeza y en el número de láseres que tienen en esta (aunque si eres FAN de verdad sabras que el modelo “J” es EL VERITECH, el de llevaba Roy Focker, Piloto y AS de la RDF y que todos los demás son basura comparados con lo infinitamente mil que mola llevar un VF-1J. Errr… Ejem… Coff!… Coff!…).


El GBP-1S o ARMORED Valkyrie que en realidad es una armadura externa con MAS lanzamisiles (¡Muahahahahahaha!!!) y que se le puede instalar a los modelos anteriores (y que cuando te la destrozan la puede eyectar y debajo esta tu modelo nuevecito y prístino de Veritech. (¿Mola o no mola llevar un Veritech?)



El MVAS-1 FASTPack o SUPER Veritech que también es un añadido que convierte a cualquier modelo normal de Veritech en otro… ¡Más rápido, más fuerte, más mejor!. Y que además puede pasar de la superficie al espacio atravesando la atmosfera sin pestañear.





…Y las nuevas incorporaciones, con el MVAS-2 FASTPack “Jotun” que es un equipamiento que convierte tu Veritech normal en…




¿El Mecha de Orguss?...




Orrrghh!... Por Favoooor!. ¿En serio?. ¿Han convertido en un diseño “oficial” el cameo que hace el Mecha protagonista de Orguss en la serie de Macross y que solo se ve durante unos segundos?.



Bueno. En fin. Todo tiene perdón de Dios.


¡¡Pero que no acabe aquí la fiesta!!.


También está el Pack MVAS-3 FASTPack “SeaMaster” para tirar torpedos bajo el agua, y del que… ¡No he encontrado ni una puñetera imagen!. 


Modelos nuevos de tipo bombardero, versiones con radar (y que te permiten taparte del sol)…




Pfffffff… Modelos de Veritech para aburrir. Vamos. Y que ya iremos desgranando uno por uno con tiempo y una caña. Pero es que por haber… ¡Hay hasta las estadísticas de un Tanque Veritech!! (el “Centaur” predecesor de lo que serán los famosos Hovers Tanks de Southern Cross, la segunda parte de la saga Robotech).


Todo esto es apabullante y esta genial . Peeero (porque siempre hay un “pero”) hay tambien cosas que…



Hay cosas que están MAL. No “mal” de que sean fallos horribles o catastróficos, si no más bien “mal” de que no se han tomado el debido tiempo para adaptarlo todo en su justa medida y algún que otro error de bulto ahí que no es del todo comprensible.
 

Para empezar tenemos el tema de la adaptación al sistema SAVAGE. 


A ver. El Veritech ES la unidad por antonomasia, y aquí nos encontramos que –por las características que le han otorgado- tampoco es que sea la panacea. Vale, tiene Puntos de Protocultura (otro día entraremos en ello) pero como máquina de guerra… Uf!!. Se queda un poco escasa. Y es que con una Dureza de 18 (4) hasta un triste tanque Azteca (Dureza: 21 (7)) o un caza MIM-31 Karyovin (Dureza 19 (5)) se les ríe en la cara (¿para que querríamos diseñar Veritechs cuando un simple tanque y un caza de la Guerra Global ya serian mayor hándicap para los Zentraedi?). 


Pero oye. Que en la serie destruían también a los Veritech como rosquillas, así que esta se la concedo. 


Luego está lo de las diferentes modalidades: un Veritech puede pilotarse en modo Caza, Robot o Guardia (un modo intermedio –el MAT/LAM de toda la vida de BattleTech), lo que aquí supone un simple cambio en el valor de Maniobrabilidad (“Handling”): +2 el Caza, +1 y el Guardian, y -1 en Robot. Y con eso te has quedado.


¿Algún bono o capacidad especial?. ¿Alguna ventaja táctica de una modalidad frente a otra?... Euuuh…. Nop. ¿Te he dicho ya lo de la Maniobrabilidad?. Pues eso. Que quien quiere convertirse en Robot cuando vas a tener ventaja como caza (a lo sumo te transformas en Guardian pero de ahí no pasas. Total para tener un -1 en maniobrabilidad a cambio de… ¿Qué?.


Bueeeeno. También lo puedo aceptar. La ventaja innata del Veritech era su capacidad de transformarse y la versatilidad que ganaba con ello con cada una de las modalidades (aunque visto lo visto dicha ventaja nos la tengamos que inventar o imaginar…).


Y en cuanto al armamento… Pues aquí es donde encontramos el principal problema. 


Primero porque no se a cuento de que les ha dado por poner que el GU-11 (el “rifle” que llevan los Veritech y arma principal del mismo (si obviamos los misiles) no se puede disparar en modalidad de Caza.

 
"¿Ein?. ¡Horror!. ¿Lo que?"

Para caerse de culo. Más que nada porque cualquiera que haya visto la serie sabe que no es así. Una cosa es que cuando estén en modo Robot sea lo único que usan, pero… De ahí a que no puedan usarlo en modo Jet ya es absurdo.


A las pruebas me remito.




No sé qué estarían pensando. Igual es que consideraban que solo puedes “apretar” el gatillo del rifle cuando este esté empuñado (¿protocientos millones gastado en el diseño de un caza aeroespacial transformable y a nadie se le ocurre poner un dispositivo para dispararlo cuando va sujeta al vientre del avión?...). Un poco absurdo todo. O igual es que pretendían así fomentar el cambio de modalidades (“¡O te cambias a modo Guardian o a Robot o no disparas el Gun Pod!. …¡Y comete el pollo!”) o yo que sé. 


Lo grave es que en comparacion si te dejen disparar en modo Caza con los Láseres de la cabeza. Lo cual es correcto, pero es que esos mismos láseres –cuando el Veritech se transforma en caza- acaban pegados en situacion bastante peor en la parte baja del fuselaje que el propio GU-11.




Para añadir los láseres que desde siempre han tenido los Veritech en el morro (integrados, uno a cada lado)… Pues también han desaparecido. Sí investigáis un poco por internet descubriréis que dichos láseres son propios de los diseños de Veritech que transportaba el SDF-1, mientras que en los demás fueron sustituidos por cámaras.  Así que más motivo para tenerlos. Y si no, que pongan dichas cámaras ópticas en el equipamiento del Veritech. ¿No?.
 
Hasta los jugueteros de la Matchbox sabian que los VF tenían laseres instalados en el morro.

En fin… Cosillas, cosillas. Nada grave, y que no se pueda  arreglar de forma casera, peeero que impiden que la adaptación como tal sea perfecta y le dan cierto toque de amateurismo al mismo que (¡cachís la mal!) por muy poquito les hubiera quedado niquelado al –por otra parte- un buen (ya no puedo decir “magnífico”) trabajo de adaptación de la saga Robotech.



Y. por hoy, ya vale de chapa. La semana que viene… Más y mejor.




P.D.: se me olvidaba comentar que, sí queréis “adaptar” el modelo de Veritech del reglamento al modelo  de Veritech "real" (el de verdad) con sus dos láseres en el morro basta con añadir como armas adicionales una pareja de láseres Mauler RöV-20 como los que llevan en la cabeza (son el mismo modelo pero integrado) enlazados entre sí (+1 a Impactar en caso de disparar juntos) como los del modelo VF-1J.  Y si -por el contrario- quieres llevar la versión de Veritech Figther sin láseres en el morro, debes incorporar 2 cámaras ópticas, con imagen telescópica (con capacidad para captar imagen estática y video a una distancia de hasta 23.000m en días claro-) de imagen multi-espectro (inclusive nocturna), que te otorgarán un +2 (+1 nocturno) a cualquier chequeo realizado en vuelos de vigilancia y reconocimiento.

viernes, 21 de junio de 2019

Zentraedis no micronizados como PJs


¡Aquí estamos de nuevo!. A ver si consigo que publicar cosas se me vuelva un hábito y así le cojo el vicio a esto. 

En fin.



Hoy toca hablar de Zentraedis. 

 
Y es que en el nuevo Savage Robotech -pese a la buena pinta que tiene- hay un par de cosillas que, o bien se les han caído, o no hay muy bien por dónde cogerlas.


Los Zentraedi (o Zentran, o T’Sentrati como técnicamente se denominan a sí mismos), son esa raza de alienigenas de aspecto humano pero tamaño gigante que vienen a la Tierra en busca del SDF1 y  aparecen en el manual, no solo como los típicos antagonistas, si no que -y esto es todo un acierto- como raza (o especie -cada cual que lo denomine como prefiera-) jugable.


En realidad, esto no es algo que nos pille de nuevas, porque en el viejo Robotech RPG de Palladium esta posibilidad ya te la daban desde el mismo libro básico, y aun te ampliaban más las posibilidades de jugarlos con la publicación del Robotech RPG-Book 3: Zentraedi




Pero… ¿Por qué saco a relucir esto?. Pues, porque el bueno de Jason Lang (o Jonathan M. Thompson –que no sé muy bien cual de los dos habrá hecho qué en este manual-) nos dá la posibilidad de jugar con Zentraedis… ¡Pero solo micronizados!. Quiere decir: reducidos a tamaño humano.


Ooooooohhhh… ¡Que decepción¡.
Que sí. Que menos da una piedra. Pero la verdad es que no entiendo a cuento de qué –conociendo ya el juego precendente donde sí cabía esta opción- aquí no se han molestado en incluir la posibilidad de jugar con Zentraedis gigantes. Es como que casi dieran a entender que los Zetraedi no micronizados son todos “malos”, y no se pueede jugar con ellos, algo absurdo tanto en cuanto incluso en la serie original te puedes encontrar Zentraedis gigantes que cooperan con la Robotech Defense Force. 

Eso sin mencionar que en la serie, personajes principales tales como Breetai no fueron micronizados en ningun momento (en Sentinels, sí, vale, pero eso es otra historia).


Y por supuesto, olvidaros de emular a la mítica Klan Klang de Macross Frontier...
Poca broma....

Además es que realmente las reglas para crear Pjs Zentraedi micronizados que dan están bastante trabajadas, y vienen incluso con sus correspondientes “habilidades básicas” y sus Ventajas y Desventajas raciales. Pero es que añadir un par de reglar para permitir jugar con Zentraedis no Micronizados tampoco era algo tan complicado. 


En fin. Nada que no podamos sacar con ganas, y algo de ingeniería inversa aplicada a las características que nos dan para los PNjs y Arquetipos Zentraedi que aparecen en el libro.


En ambas ediciones de Savage World (SWEX y SWADE) aparece el (super)poder de “Gigantismo/Enanismo” (“Crecimiento”… Vamos), algo lógico teniendo en cuenta que se trata de un sistema genérico que permite partidas de superhéroes. 

Así que –para paliar tan grave ausencia- si quereis jugar con Pjs Zentraedi no micronizados la cosa es tan sencilla como crear un Pj Zentraedi Micronizado con las reglas que aparecen el libro (acordaos de que escoja además del idioma (tilorean) que le dan de base Idioma (inglés) o si no a saber cómo se entienden  con los demás Pjs no Zentraedis) y luego aplicarle la reglas del poder de Crecimiento hasta alcanzar tamaño 8 (Huge-Enorme) tanto en SWADE, (como en SWEX) lo que normalmente se traduce en un +8 a Dureza y el incremento equivalente en dados en Fuerza. Por el contrario, esto conllevará el problema de que al ser tan grande esto dará positivos (+8. No Error: en realidad es un +4 porque el modificador es corresponde a la Tabla de Modificadores por Tamaño en la seccion de combate. En fin. Es lo que tiene empezar con el Savage desde cero, que hay que mirar hasta la ultima coma para entenderlo bien) a los enemigos “micronizados” a darle. Pero no se puede tener todo en esta vida zentraedi. ¿No?.


Y es curioso, porque en el primer PDF borrador del juego que se podía adquirir en DriveThru esta regla se aplicaba a rajatabla en los parámetros de los Arquetipos Zentraedi. Sin embargo en la segunda versión del PDF (en el que corrigieron alguna errata –como las características del Mecha MAC-II Monster- al que le faltaban los valores de Tamaño, Dureza y Armadura) los han reducido, de forma que parece que le aplican solo la mitad del valor de Tamaño (8/2=+4) a la Fuerza y Dureza de los Zentraedi no micronizados. ¿Error?. ¿Errata?. ¿Corrección?. Ni idea. Que igual así es mejor, pero no se ajusta a las reglas normales de SW, con lo que la compatibilidad tiembla un poco.


Les he puesto una pregunta vía DriveThru (no he encontrado otras vías de comunicación directa con Battlefield –su página no tiene foro) que de momento sigue sin respuesta.  


En fin. Ya se verá.


Por lo pronto, como novedades, ya está disponible en DriveThru la posibilidad de compra en formato físico del libro por 40$ tapa blanda (33$ si ya adquiriste el PDF) más gastos de envío (a  6$ (cinco con algo, para ser preciso) el envío económico, y a 15$ el que te lo traen en un Veritech o algo, supongo).


Que es una gran noticia pero… Que demasiado pronto me parece y miedo me da. 

Porque o se han esmerado mucho, o teniendo en cuenta los gazapos y olvidos que hay –sobre todo en el apartado de los Zentraedi- como no los hayan corregido todos me veo acabando con varias ediciones del mismo libro. Pero en fin. 

Positivo (y cascarrabias, sí) que es uno, ya veis.

martes, 18 de junio de 2019

¡Ciudad-Monumento abre sus puertas!


Bueeeenooo... Pues aquí estamos.

Visto que por fin vamos a tener, en un futuro cercano, un juego de Rol de Robotech traducido a la lengua de Cervantes (Dios mediante y gracias al buen hacer de las gentes de Bastion de Mundos), el caso es que me he animado a abrir este blog donde -a partir de ahora- tratare de darle algo de difusión, tanto al juego como, porque no reconocerlo a las inquietudes friki-roleras que a veces (normalmente en el metro o tras alguna partida de rol de esas en las que saco tan malas tiradas) suelen acuciarme.

Pero vayamos con el meollo del asunto.



Bastion de Mundos va a traducir el libreto de “Robotech: A Macross Saga RPG” publicado (de momento en formato PDF, en Drive Thru y en un futuro en físico -supongo que cuando acaben de corregir erratas-) para el sistema de juego de Savage World, en concreto para la edición “Adventure” del juego que es la que actualmente se publica en inglés y que, justo el día de ayer, comenzaba el mecenazgo vía Verkami de su versión en castellano por parte de HT publisher.

¿Se puede jugar con la versión anterior (la llamada “Deluxe” o “Explorer Edition”)?. Pues la verdad es que también y sin relativos problemas, puesto que si bien hay ligeros cambios de mecánicas y habilidades) tanto el sistema como los añadidos que hace el nuevo manual (de ahora en adelante “SWADE”) lo hacen muy fácilmente adaptable sin tener que hacer prácticamente ningún cambio SALVO –tal vez- tener en cuenta el tema del Tamaño (Size) por aquello de que los Zentraedi son una raza alienígena de tamaño gigante (habitualmente).

Pero vamos, que no es nada que no se pueda adaptar de forma sencilla mediante la aplicación de las reglas del uso del poder de “Crecimiento” que detalla los cambios pertinentes ha realizar.

Por otra parte, como ya apuntaba en su dia Morgan Blackhand, en su web no es el único juego de Robotech que habrá en un futuro pues el que nos ocupa es una licencia concedida por la gente de Strange Machines Games quienes son los que realmente han pagado los royalties a Harmony Gold (¡hombreeee!. Como iba a ser de otra manera) para poder sacar su juego con su propia editorial y sistema. 



Y es algo que sin duda es de valorar y de congratularse, no solo porque hayan permitido sacar este segundo manual de forma oficial y con el motor de SWADE a la gente de Battlefield, si no que incluso les hayan permitido usar parte de los impresionantes dibujos de Frasisco Etchart hizo para los juegos de mesa que SMG ya ha sacado de la franquicia Robotech (Ace Pilot, y Attack on the SDF-1).

El como es posible que hayan permitido que una segunda editorial saque el juego de su licencia incluso antes de haber acabado las pruebas del suyo es algo que no acabo de comprender, aunque es toda una declaración de intenciones y... Y un alivio, vamos a reconocerlo, porque el sistema de juego de SMG (el infame Advantage6) no pega ni cola en un universo de juego de Mechas como Robotech y -habida cuenta de los continuos cambios en la Beta del juego de rol- que ya llevan hechos (hasta el punto que Battlefield haya sacado antes su Savage Robotech) no se augura nada bueno al sistema de SMG que, en mi opinión (que conste) no le llegará ni a la suela del zapato en jugabilidad a un sistema tan rápido, intuitivo y testeado hasta la saciedad como el de Savage Worlds. 

Vamos, que se han tirado piedras en su propio tejado los de SMG permitiendo una competencia más potente que su propio juego. Una pésima decisión empresarial pero... Un regalo para todos los aficionados por permitir desarrollar el juego también en un sistema -cuando menos- jugable.
Oigan, al Cesar lo que es del Cesar.

...Y de momento lo dejo aquí que no me quiero extender en demasía para una primera vez. Mas. En próximos días más.

¡Ops!. Pero antes que se me olvide, incluyo como descarga mi propia versión de la Hoja de Personaje (esa que se echa en falta en el libreto del Robotech) por si queréis empezar sin más dilación a combatir en la Primera Guerra Robotech.