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viernes, 24 de febrero de 2023

Descanse en paz, Jonathan M. Thompson

Hoy tengo la triste noticia de comunicaros que Jonathan M. Thompson, co-autor de las reglas de Savage World Robotech, ha fallecido hace unos días.

La noticia, apareció hace tan solo cuatro días (el 20 de febrero) en forma de rumor en la página de Facebook de Savage Robotech.

Por desgracia, al mismo día siguiente el deceso de Jonathan ha sido finalmente confirmado de forma oficial por la propia cuenta de Facebook de Strange Machines Games (que son quienes le cedían la licencia de Robotech RPG para hacer su versión en el sistema Savage Robotech).

 

Y, por si aún quedaran dudas, Bastión de Mundos (la editorial encargada de la publicación -y corrección- del manual en su edición española) también lo ha confirmado vía redes sociales.

 


Si habéis seguido los últimos post que he publicado en el foro, el tema de la mala salud de Jonathan ha sido una constante durante el último año, y –por desgracia- finalmente se han confirmado los peores augurios.

Desde Ciudad-Monumento queremos comunicar nuestro más sincero pésame, por el fallecimiento de Jonathan M. Thompson.

Por último, y pese a lo desdichado del asunto, desde Strange Machines Games han comunicado que pese al fallecimiento de Jonathan, su intención es que la línea de Savage Robotech siga con su andadura en un futuro.

sábado, 1 de febrero de 2020

Y, por fin… Ese pequeño gran libro: ¡Savage ROBOTECH en castellano!

¡Poooor fin!. Ya está aquí. Ya llegó.

Por fin lo tenemos los mecenas en nuestras manos (o estarán a punto de recibirlo, pues los envíos se hicieron en dos tandas: el lunes y el miércoles pasados).

El Manual de Savage ROBOTECH, los tres "tarjetones" y dos juegos de Benis.
Y… ¿Que se puede decir?.  Pues… Sin duda que estamos ante un producto excelente hecho para resistir las duras “batallas” de las partidas semanales pero con una más que sobrada calidad de acabado, tanto de contenido como de estética,  que hará que tampoco desentone (salvo quizá por el tamaño) como manual de referencia deluxe con el que babear mientras disfrutamos de su lectura.
He aquí la criatura
Porque en principio hay que reconocer que estamos ante una pequeña preciosidad, en más de un sentido: para ser un libreto de 200 páginas en formato A5 parece mucho más pequeño. Pero eso es así, sobre todo, si lo comparamos con la edición americana –cuyo gramaje es mayor,  aunque la calidad del mismo no llegue a tanto- pues en realidad el grosor de lomo de la edición en español es incluso ligeramente superior al antiguo manual de SWEX pese a poseer este más páginas.
Ironías de la vida, en el espacio donde ahora transportamos un manual básico de SWADE nos cabria perfectamente el viejo y querido manual de SWEX junto al del nuevo Savage ROBOTECH.

La portada elegida le da como que tres millones de vueltas a la edición original americana. Aquí no tenemos solo a Rick Hunter en portada (que sí, que ya se que es el “pç$# amo”, pero aun así…) si no que tenemos a gran parte del elenco de personajes clave de la primera parte de la saga de animación, -y lo que es más importante- la imagen de un Veritech en modo Guardian en portada, e incluso  se perciben los cañones principales del SDF al fondo. Pena que el logo de Savage Worlds se coma gran parte de la imagen del Veritech, pero es que todo no puede caber en un espacio tan limitado.


La edición en español junto a su prima la edición americana (a la izquierda)

Otra cosa –como bien me indicaba un colega- es que… ¡Como huele el libro a imprenta!. O a tinta… No tengo claro porque, pero esta claro que hasta que lo “airee” un poco y se le vaya el aroma, entre el olor y el hecho de que todas las paginas tengan el fondo a color hace que al leerlo parezca que estés ojeando un comic de los nuevos de Panini, pero de tamaño bestia.

¡Como no va a oler a tinta con tantas páginas con fondo negro!
…¡Y además tiene solapas!. ¡Genial!. ¿No?.





Bueno… No sé… Las solapas bonitas son un puñado, pues vienen con las imágenes de Pjs principales y la verdad es que, en la práctica, es un añadido más que útil: además de dotarle de consistencia a la cubierta, permite dejar “marcada” la página donde están las características del Tactical Pod o del Mecha en cuestión que estés consultando en pleno combate durante la partida y no volverse luego loco buscado y rebuscando en el manual cada cinco minutos.

Pero por otra parte si eres de los que se forra los libros para que aguanten carros y carretas ahora no vas a saber muy bien que hacer. Puedes forrarlo con las solapas cerradas pero, me da a mí que a las cubiertas -al ser acabado en rustica- se les acabarán marcando las líneas donde acaban las solapas.Un mal menor, de todas formas, para un libro que por lo demás derrocha calidad.




Pero, pasemos a la “chicha”.

EL CONTENIDO

Aquí es donde el manual, sale y sobresale. Y no solo por la más que excelente traducción y maquetación –superior en muchos aspectos a la original- (y obviando debates como lo del uso del término “contenedor de armas” que no por feo deja de ser una traducción correcta).
Al ser un manual de tamaño más pequeño en Bastión de Mundos se han visto obligados a reorganizar el texto y las imágenes del manual, pero han sabido incorporarlas en puntos clave para mantener la coherencia del libro e incluso la semejanza con el original.

Véase como con el uso de una imagen a toda página –inexistente en el libro original - se compensa la incorporación de la sección “Nota a la Edición en español” manteniendo así la distribución de páginas pares y e impares del libro original.


¿Hablábamos la semana pasada del manual de Robotech de SMG con ilustraciones a doble página?. ¡Pues toma ilustraciones a doble página!.
El manual cuenta con muchas mejoras respecto al libro original, con apartados destacados en colores diferentes (frente al abuso que hacian del texto en negrita en el original), añadiendo en el proceso muchísimas imágenes de las que carece el manual primigenio de Battlefield Press y que se hace palpable al observar página tras página.
La inclusión de más ilustraciones se puede comprobar -por ejemplo- en la sección dedicada a los Destroid (o Mechas no transformables de la RDF) todos cuentan con su respectiva ilustración (algo que no pasaba en el original donde se echaba en falta el dibujo del Mk-II Monster).



...O en la de los Veritech donde ahora tenemos un ejemplo de cada Modalidad.





La pena es que, al ser una manual con tan ingente cantidad de datos condensados en una extensión tan pequeña, estas mejoras de distribución y maquetación no se luzcan lo debidamente que hubiera sido deseable con una extensión más larga en páginas o un tamaño más grande en el formato.
Véase a lo que me refiero. Técnicamente la edición española (a la izquierda en la foto) es más completa y carente de errores, pero el formato de texto tan compacto, con apenas separación entre párrafos y bloques puede echar para atrás a más de uno que coja por primera vez este universo.
Pero es en el contenido donde el manual de Bastión de Mundos da mil vueltas a la edición anglosajona original. Por un lado tenemos los añadidos: aquí contamos con reglas para jugar Pjs Zentraedi no micronizados e incluso se explica con detalle los efectos de dicho proceso.

"Distracción" es una aventura exclusiva de la edición española para ser jugado por Pjs Zentraedi (aunque nada impide, con una rápida modificación adaptarla al bando de "los buenos").
Se han añado hasta un segundo escenario al final del libro, pero, donde se llevan la palma la gente de Bastión de Mundos es en la corrección de la ingente cantidad de errores (de bulto además) y numerosas contradicciones que contenía el libro original y que han corregido en esta, tales como:


-          Se han modificado las características de algunos de los Arquetipos (el "Artista" por ejemplo) que no cumplían las reglas de ceración de Pjs y estaban descompensados frente al resto.

-          Se le ha corregido la característica de Fuerza al Personaje de Azonia que hacía que en caso de ser micronizada se le redujera a un ilógico 0.

-          Se ha aumentado el Tamaño de Exedore a 7 en vez del ridículo 5 que lo convertía en un enano diminuto comparado con los ostros Zentraedi nada que ver con el aspecto bajito de la serie (al lado casi siempre de un gigante como Breetai).

-       Se ha corregido el galimatías que había con respecto a los “Rasgos Raciales Zentraedi” que no se llegaban a explicar exactamente que eran en el libro original quedando ahora si, perfectamente definidos.

-          Los láseres de alta potencia de los Veritech han aumentado su daño 2D8 para dejar de hacer la risa cuando volabas en modo caza y no el reglamento no te permitía usar tu GU-11.

-          Se ha aumentado el Tamaño del Lancer-II de 6 a 7, algo más acorde con sus medidas reales.

-          Por el mismo motivo, el caza aeroespacial no tripulado Ghost se ve aumentado también su  tamaño de 8 a 9.

-          Se ha incorporado la característica de Blindaje Pesado a muchísimos vehículos que de forma inaudita  carecían de ella (tales como el caza F-203 Dragon) y sin la que eran susceptibles de ser destrozados… a simples puñetazos o tiros de pistola.

-          Todos los Destroid cuentan ahora con tamaño 9 (menos el Mac-II obviamente), aumentando su jugabilidad (ahora sí puedes escoger entre cualquiera de los cuatro sin sentir que estás haciendo “el canelo”)  frente al despropósito del original de destinar tamaño 8 al Phalanx-Spartan y al Defender-Raidar X que los convertía en los “hermanos pobres” entre los Destroid de forma totalmente arbitraria.

-          Se han añadido el nombre antiguo de los modelos de los modelos de Destroid al nombre nuevo (por ejemplo, ahora el viejo “Raidar-X” –ahora nuevo “Defender”- pasa a denominarse “Defender Raidar X”) lo que permitirá a los viejos carrozones como yo no volverse locos  con la denominación de los mismo e incluso poder adaptar viejos suplementes o aventurillas sin volverte loco por no saber a qué Mecha en concreto se están refiriendo. ¡Bravo!.

-          Se han corregido las incongruencias de las armas Zentraedi entre los Arquetipos Zentraedi y la Tabla de Armamentos Zentraedi. Ahora su daño y alcance concuerda (¡voy a llorar de alegría!) e incluso han rebajado el valor de daño del armamento Zentraedi (sin ser una rebaja demasiado desproporcionada) que evitara que tus pilotos de Veritech se peleen entre ellos por apoderarse de los despojos de sus enemigos. No obstante ver más adelante una errata no corregida que no deja de ser importante.

-          Se han añadido las estadísticas (altura, longitud, etc…) que no figuran en el libro original en las naves clase Oberth (ahí es nada; tenías una nave y no sabías ni lo que media).

-          Se han añadido las estadísticas ((altura, longitud, etc…) … del SDF-1!!!. Que no aparecían en el libro original (esto si era para mandar a los de Battlefield al paredón de fusilamiento directamente y sin posibilidad de súplica ninguna).

-          Se informa por fin en la tabla de mísiles zentraedi (que no sé muy bien porque han traducido como “Explosivos”, pero bueno…) de la velocidad de los misiles. Y ahora además… ¡Por fin se las considera Armas Pesadas!. ¡¡GRACIAS DIOX MIO!!... ¡Ahora los misiles enemigos podrán hacer más que la risa o matar hormigas!.

-          Se han corregido la denominación y los daños incorrectos de las armas de las Armaduras Potenciadas Zentraedi .

-          Se les ha incorporado el Modulo de Salto a los Mechas Zentraedi  (Regult, Glaug) y a las Armaduras Potenciadas de los que carecían en el manual original (y que les impedía saltar como hacen una y otra vez en la serie).

-          Se ha corregido la velocidad de muchas unidades entre ellas el Gnerl (o Caza Zentraedi) que, además,  ahora (¡por fin!) cuenta con una ilustración al lado.


Para los que son fan de la serie puede no parecer necesario. Pero si eres nuevo… ¿Cómo no incluir la imagen del Gnerl junto a sus características?. Eso era imperdonable. Véase la versión original americana (a la izquierda) donde en su lugar van y te ponen capsulas de micronización/hibernación que no vienen a cuento en dicha sección.



-      Se han corregido los datos y características de las naves Zentraedi (p.e.: el Magdomilla tenía sus valores de Tamaño y dimensiones erróneas).

-          Se han corregido los alcances y daños de armamento de las naves Zentraedi ( El Thurverl Salan tenía unos alcances que eran ridículos comparados con sus naves hermanas –cientos de metro frente a miles de metros-), y se ha incorporado en muchos la característica de Arma Pesada que no tenían (y que las hacían completamente inútiles para el combate espacial entre naves).

Y todo esto dicho así… a Grosso modo

¿Os imagináis traducir un libro y descubrir que TODO o prácticamente todo está mal o cuenta con algún error o defecto?. Pues eso es lo que se debió encontrar Bastión de Mundos, y el caso es que -en vez de limitarse a coger y traducir sin más y venderte un producto bonito pero defectuoso (donde podrían habernos dicho que "mire Ud. si algo no cuadra pregúntenle al escritor que nosotros solo traducimos y editamos")- pues ellos no.

   Estos señores se han remangado y lo han revisado y corregido todo caso por caso, para traducir y editar un libro como Diox manda. Ahí es nada. Tanto que, analizándolo al detalle uno se da cuenta que estaríamos más bien ante un producto nuevo, obra de la mano y genio de Bastión de Mundos hecho y acabado a partir de un trabajo incompleto, -o llanamente- chapucero (aunque bien maquetado) creado por Battlefield Press

¡Para que luego digan de las ediciones españolas!.
Esto, damas y caballeros, es sin duda un trabajazo y una edición cuidada con esmero.



Y esto –si eres uno de los afortunados que tienes en tus manos esta pequeña obra de arte- es lo que habéis comprado. 

Hasta el punto que la edición original bien vale ahora para tirarla directamente a la basura. Salvo que os guste jugar con manuales contradictorios y repletos de fallos, claro.

Después de este repaso. ¿Podríamos decir que estamos frente a la Edición perfecta y definitiva de un RPG de Robotech?. Pues…

Definitiva… posiblemente sí. Pocos manuales encontrareis en el mercado con tanto contenido y tan extenso sobre el universo de Robotech. Y –por desgracia- ningún otro juego de rol de dicho universo traducido al español. Que hayamos tenido la suerte de que la única edición en español haya caído en tan buenas manos como para hacer un trabajo tan mimado y cuidado no es algo baladí.

¿Perfecta?...

¡Huuuuuuy!…¡CASI!. Y es que hay unos pocos  errores que –por desgracia- parecen han escapado a toda revisión y buen hacer e impiden que se lleve el cum laude. Y no me refiero a errores ortográficos. A saber:

-          En las armas Zentraedi da los "Antagonistas" los valores de CdF y PA aparecen cambiados con respecto a los que aparecen en la Tabla de Armamento (así, la Pistola Láser y el Rifle Láser zentraedi de los antagonistas tiene CdF 5, PA 2, y en la Tabla de Armamento aparece la pistola con CdF 2, PA5 y el rifle láser con CdF 3 PA10). Ante la duda mi recomendación es usar los datos dados en la Tabla de Armamento.

-          En la Sección de "Misiles Dinámicos" algo ha pasado al traducir el texto y se han perdido una línea que puede privar parte del sentido a un párrafo del mismo (en la explicación de salvas de más de diez misiles e han comido la parte que pongo entre corchetes “…incluyendo a los viandantes [.A diferencia de las salvas normales pueden ser dañados por armas normales] (si se realiza un ataque con éxito. Lee las estadísticas de arriba). La salva es lo bastante densa…”.


    [...Y añado un par mas descubiertas en la lectura concienzuda menor que comentabal final de este texto:
     -   Falta la mención a la Armadura Pesada de Infanteria Zentraedi (Cheilith-Parede) que aparece como equipo de muchos de los Antagonistas Zentraedi. Como quiera que es exactamente igual  a la Ligera (Koruyoucu-Isik) salvo que otorga un +4 de Armadura en vez de un +2, pues. Aqui queda dicho. Me da algo de pena porque pienso que tendrian pensado añadir algo como una linea o un parrafo como el que puesto y ya estaba, pero con tanto cambio de maquetación o lo que sea se les ha debido de quedar en el tintero.
   -   Al enumerar el Armamento del Glaug-Eldare (el modulo de propulsion para el Officcer's Pod) algo les ha pasado con las lineas y en vez de detallar las caracteristicas de los (2) afustes lazamisiles Touwhaug Desilt que aparecian en el orginal y les ha dado por repetir lineas mas aabjo  las del Láser de Pulso Karatszon Quillo-152. Lo que hace esta ampliacion es -en suma- mejorar las prestaciones de vuelo y velocidad del Glaug tal como figura en el manual en español, y añadir a los cuatro sistemas de armamento que el Glaug lleva de serie, esos lanzadores de misiles (que serían su 5ª arma). La capacidad de cada uno de los dos afustes Touwhaug Desilt -para los que no tengais el libro original- es de 4x24 misiles Glattrian Diwhaug ("Maggot").]

Como veis, son meros detalles en un océano de trabajo bien hecho y correcciones sin fin, y ahora mismo firmaba en sangre porque todos los manuales de rol que comprara (o comprase) de aquí a futuro vinieran tan revisados y corregidos como este, que –sin llegar a ser perfecto- está próximo a serlo, tanto en calidad como en cuanto acontenido.

Y en resumidas cuentas, esto, señoras y señores es el manual en español de Savage ROBOTECH. 
 



Y LOS AÑADIDOS

…O mejor dicho las tarjetas de Tablas Resumen y los Benis.



Tres tarjetones Impresos a todo color en formato A5 y por las dos caras.

Las tablas recopilatorias sin duda son una gran ayuda. Aunque inicialmente me dejaron un poco frio por aquello de que no soy mucho de usarlas. Pero eso sí: en este caso y vista la enorme cantidad de “Cualidades Especiales” y “Sensores” de los Mechas y vehículos serán una ayuda esencial para los jugadores noveles.



De igual modo el “tarjetón” resumen de Artillería (en realidad diria que más propiamente dicho "Misiles y bombas") será fundamental, al menos durante las primeras partidas, si bien tambien echo en falta que hubiera otro con las mismas características de los misiles Zentraedis, pienso que si en el fondo se los vas a dar los jugadores… Pues... Ya no lo echo tan en falta.

La calidad… Buena sin ser algo que se salga de lo común. Cartón satinado del tipo caja de cereales. No es cartón duro, pero no es el cartón granuloso "atrae-manchas" que nos vino con las tarjetas del manual de SWADE, lo cual a mi entender lo hace ligeramentes superior. 

Pero lo dicho… no es cartón duro. Una pena. De hecho entre que he empezado este post y lo he acabado he tenido la mala suerte de que se me cayese al suelo uno de los libros (¡torpe que es uno!)  junto con los cartones, con tan mala suerte de que uno acabara doblado debajo del libro. Pese a mi premura por cogerlo la doblez ya estaba hecha y al desdoblarlo veo que queda esa marca de doble de forma perenne. Nada grave, pero desluce el “Tarjetón”. Así pues mi recomendación en previsión de jugadores y master torpones como yo es que, si podéis, los plastifiquéis antes de darle uso.
He aquí la prueba del delito.

Y en cuanto a  los benis…



¡Que bonicos son!. ¡Rediox!.
¡Molan mucho!. Aunque me han resultado algo extraños e inesperados al principio. 

Acostumbrado a ver en las partidas de Savage Wordls las sempiternas fichas de poker, tener estos de platico semitransparente impresos, super finitos y ligeros son… Algo diferente. No digo peor, que conste. Digo diferentes.





De tan ligeros parecen de juguete. ¡Pero son chulos un rato!. Y ciertamente es plástico duro de verdad, así que si tratas de morderlo antes se te romperá un diente que el Beni. Así que, yo desde luego, no me arrepiento de la compra.


Y… Y hasta aquí por hoy. Me queda zambullirme en la lectura para descubrir que más cosas han modificado y corregido [vease nota más arriba] (para mi profunda alegría y agridulce desespero –pues tendré que modificar algunas de las fichas que he subido anteriormente al Blog con las nuevas características de las unidades modificadas-), pero que de seguro disfrutaré.

Eso sí… Sigo con la duda. ¿Debería forrar o no forrar el libro?...

sábado, 18 de enero de 2020

El Manual de Robotech RPG de SMG y algunas novedades (pasadas) varias


Bueno,  bueno… Y es que… ¡Por fin está aquí!. 


¿El manual de Savage Robotech?. No, ese no, aunque no será porque no le tenga ganas…


Me refiero al manual de Robotech RPG de Strange Machine Games, la editorial que tiene actualmente los derechos para publicar el juego de rol y que –a su vez- dieron licencia a Battlefield Press la posibilidad de publicar su propia versión de Savage World.

Y aqui, desplegado en la mesa de mi cocina (sí, la he limpiado antes), todo el contenido de la caja que me llegó: el manual, la pantalla y la caja de dados.


Esta semana (o más bien a finales de la semana pasada) me llegó el paquete desde la lejana Knoxville (Tennesse). En la porra imaginaria por saber que manual me llegaría primero, si la edición española de Savage ROBOTECH, o el manual de Robotech RPG de la gente de Strange Machine Games, el primero en llevar ha sido el que se suponía más lejos… Y bien queque jode. Más que nada porque yo apostaba porque el primero en llegar sería el de Savage ROBOTECH. 
He aquí la susodicha caja. Directo vía Veritech-mail desde Noxville, Tennesse (U.S.A.)
Pero el más rápido ha sido finalmente el de SMG y así hay que reconocérselo. Su manual físico (aunque el PDF ya hace meses que se puede comprar) finalmente ya está aquí.

Bien protegido todo con un plástico lleno de aire. Aire de Tenesse. "North American Air".
 ¡Y que manual, señores!. 


Si el de Savage ROBOTECH es chulo este es simplemente impresionante!. 

La versión –de las tres posibles- que he comprado es la normal, con la imagen de la cabeza del Veritech en portada (luego está la edicion limitada -con la imagen de un Power Armor Female en la portada pero que no me terminaba de gustar-, y por ultimo la versión deluxe-) pero la calidad del mismo está fuera de toda duda: tapas duras (cartoné) con el lomo cosido, y al que solo se le echa en falta el típico marcapáginas de tela (que  ahora no recuerdo si la vienen o no incluida en la versión deluxe del libro).  
Luego esta el tema de su tamaño, impreso en folio americano de 21,59 cm x 27,94 cm, y el grosor que tiene –pues no en vano son más de 250 páginas-. ¡Es enorme!. 

Bueno… Vale… Más bien “parece enorme”. Tampoco es que sea un mamotreto como el Ars Magica o Mage, pero tal vez, por aquello de que el folio americano sea más ancho de lo normal, o porque aún tengo en mi subconsciente lo finito de los viejos libros de Robotech de Palladium, o tal vez porque últimamente me haya acostumbrado a manejar manuales de tamaño DIN-A5, el caso es que este se me antoja enorme.
Imagen comparativa de Tamaños. El Robotech de SMG, el manual básico en español de Savage SWADE de HT Publiser, y el Manual de Savage Robotech edición americana.


 
Comparativa (desenfocada, torpe que ese uno haciendo fotos) de los grosores.
Por otra parte todas las páginas interiores son a color y la maquetación es brutal, aunque es una cosa que –vistos los juegos publicados hasta la fecha por la editorial (Robotech: Attack on the SDF-1, ACE Pilot, etc…)- no nos pillla de nuevas puesto que ya han demostrado que es uno de sus puntos fuertes. Tipologia agradable y moderna, fondo claro, letra amplia, línea espaciadas e ilustraciones (a porrón) de la mano de Francisco (aquí con “c”) Etchart, el mismo que ha proporcionado todas las ilustraciones del manual de Savage ROBOTECH. 
 
La contracubierta es un poco sosilla. Hay que reconocerlo.
El SDF-1 adornando el interior de la cubierta.
Imagen a toda página e Indice
Mecánicas básicas del juego

Reglas de Creación de personajes e ilustraciones de diferentes tipos de unidad

Como veis no escatiman en imagenes

Las características de los personajes mas icónicos de la saga. ¡Y de no tan icónicos!. Pues incluye estadísticas para Jack Archer (el piloto Veritech del juego de Xbox: Robotech Battlecry) o Grel y Gerao, los lugartenientes Zentraedi de Khyron.

Las habilidades (que por su uso más parecen "Aspectos")
Esta imagen de seguro os sonara a más de uno...
Caracteristicas de los Destroids

Páginas de equipo con ilustraciones de uniformes, armaduras... No a un nivel exhaustivo extremo, pero si más que suficiente para "vestir" el trasfondo aunque no hayas visto la serie.

Y aqui tenemos al "pepino" Zentraedi o la enorme fragata de batalla Quiltra Queleual, ocupando dos páginas porque lo merece.
Escenarios con ilustraciones a cholón.
El índice alfabetico de final del libro y la necesaria ilustración comparativa de tamaños y escalas. Mechas en este lado y naves espaciales en el otro.

Y es que aquí nos encontraremos con las mismas… ¡Y muchas más!. ¡Y menudas ilustraciones!. Porque –como ya lo he comentado alguna vez- al mozo lo deben de tener esclavizado dibujando de sol a sol, porque en el manual hay ilustraciones pero a porrillo, hasta llegar el extremo de cascarte en algunas partes ilustraciones que ocupan dos páginas enteras. 
¿Por que incluir ilustraciones a doble pagina?. Pues... ¡Pues porque sí!. Porque ellos pueden y ya está.

Lo dicho. Que el manual es una verdadera preciosidad. No me extraña que mucha gente se haya apuntado a comprar más de una versión, porque son libros que entran por los ojos. Y es una apuesta segura, porque con uno solo de ellos en tu poder, su “magnificencia” se te graba en el cerebelo y se apodera de tu psique de tal modo que sabes a ciencia cierta -y sin ningún atisbo de duda- que los próximos manuales de Robotech que saquen de las sagas posteriores los acabaras comprando sí o sí. 

¡Malditos!. Mi tarjeta de crédito echa humo por vuestra culpa. ¡Haced manuales feos para que no los compre!. ¡Malditos mil veces!.

 ¿Sobre el contenido?... Pues no le va a la zaga al de Savage porque no te va a faltar de nada (o casi de nada): trasfondo del juego, reglas de creación de Pjs, reglas de juego, estadísticas de unidades de la RDF y Zentraedis -incluyendo naves espaciales-, incluso aquí se lanzan a la piscina y son capaces hasta de incluirte hasta unidades que no se ven hasta la tercera parte de la saga, como el Alpha Fighter. ¿Por qué?. Pues… Porque, cronológicamente esas unidades se construyeron al final de la saga Macross. Y por tanto tiene cierta lógica que puedan aparecer.
 
Sí, señores. El Alpha Figther, el protagonista estrella de la tercera parte de la Saga, la de los Invid, asi como la de Sentinels ya aparece en este libro con caracteristicas y todo.
Por incluir, es que hasta viene con escenarios que te permiten recrear por completo toda la serie original pero protagonizada por tus propios Pjs. 
Uno de los escenarios del libreto (muchos de ellos pemiten representar uno o varios capitulo de la serie).
 O pequeños relatos que añaden más pinceladas y datos sobre el trasfondo, algo que también se hace al comienzo de alguno de los capítulos de Savage ROBOTECH pero aquí más frecuentemente.
Relatos y extractos de ambientación con maquetación diferente.

Así que, con tanto que ver y leer, es inevitable acabar haciendo una comparativa mental y visual entre ambos juegos de rol de Robotech, el de SMG y el de Savage World. 
Los dos acerrimos enemigos uno frente al otro

Y el resultado es…


...Que es como comparar la noche y el día. ¡Son como dos manuales completamente distintos!.


Por un lado tienes este, el de SMG, que te entra por los ojos, desde la portada con las tapas duras, el grosor, la maquetación clara y precisa y ese maremágnum de ilustraciones página tras página… Y por otro tienes del de Savage ROBOTECH, compacto, tapas blandas con el fondo oscuro y la letra apretada para tratar de condensar la ingente cantidad de datos e información posible… 


Hombre… A bonito, lo que se dice bonito, gana el Robotech de SMG. A practico, desde luego, el que se lleva la palma es de Savage ROBOTECH, que are eso es un manual “de batalla”, aunque este último tiene la pega que al tener el sistema de juego en un libro aparte (el “Core” de Savage) el de ambientación quedará posiblemente relegado frente al otro durante las partidas. Frente a eso el de SMG tiene la ventaja inicial sobre Savage ROBOTECH es que lo tienes todo en el mismo libro, tanto sistema como características y estadísticas de unidades, escenarios… Pero el tamaño y las tapas duras lo hacen un manual más voluminosos y molesto de utilizar en partidas.


Por otra está el contenido y el sistema utilizado, y –nuevamente- no tienen nada que ver el uno con el otro: el sistemático (al que el propio Jeff Mechlinski define como un juego al estilo “DnD”, ya ven Uds.) Savage World, con millones de sencillas reglas para todo, tantas que puede volverse por momentos ultra-complejo y a veces -todo hay que decirlo- lento. El libro de Robotech añade además una enorme cantidad de información sobre la historia y características de los Mechas y los equipos militares que podemos pilotar.


Por otra, el juego de SMG utiliza el sistema “Advanced 6”, que se fundamenta en tirar puñados de dados basándose en el uso de varias habilidades simultáneamente (que son más parecidos a los Aspectos de Hitos o Fate)  y en el que lo que se busca es crear “sinergias” entre unas habilidades y otras. Muy rápido, y muy “Indie” todo, y al mismo tiempo, quizá demasiado abstracto todo para mi gusto. Un día hablaremos con detalle de este sistema. Es curioso, innovador, y… Bufff!. No me acaba de convencer. Es verdad que puede jugarse de una manera “simulacionista” pero aun así se queda cojo… Es que es otro mundo. Con explicaciones y características básicas para muchas unidades hasta el punto que todos los Jets convencionales comparten la misma velocidad y capacidades. Casi parecieran dos juegos completamente distintos si no fuera porque comparten trasfondo. 

Aunque por supuesto ambos son completamente incompatibles.


Pero… ¡Oiga!. Bienvenido sean los dos sistemas!. 


Después de tantos años vagando en el desierto con las publicaciones de Palladium sobre Robotech “congeladas” y sin nada a la vista, ahora tenemos no uno, si no dos juegos de rol de Robotech.


“Y hubo gran regocijo”.


..¡Y más cosas!. Porque con el libro me llego… ¡LA PANTALLA (así, con mayúsculas) de Robotech!. Porque esto sí que es una señora pantalla y lo demás es cuento.
 
Aqui esta. LA PANTALLA.

Bueno... Tambien es cierto que vino con un folleto de publicidad. Parco consuelo a los que estamos acostumbrados a comprar pantallas que vengan con al menos una mini aventura o cosas asi. Y... Sí, la camisa es horrible. Pero es que estos dias hace frio en Zaragoza.


Con cuatro paneles, con una ilustración delantera a doble panel (también de la mano de Etchart) mosaicos con el rostro de los personajes principales de la primera saga de la serie en los laterales, y tablas y listas de referencia en su interior en las que además se indica el número de página del reglamento al que van referidos (un detalle muy bueno).

Parte delantera, o lo que ven tus jugadores.


Parte trasera. Con tablas e indicacion de páginas de cada regla. Muy util pero muy injusto para el master, que siempre tiene la vista mas fea. Es parte de la maldicion de ser Director de Juego, supongo. Pero... ¿Por que no van al reves si son los jugadores los que normalmente no se manejan con las reglas?.
Y todo ello en un cartón duro y grueso como el titanio (No. No pienso darle golpes ni grabar un video como hizo Gon, de Nébula Rol con la Pantalla de Savage. Hay cosas y momentos inigualables y ese es uno de ellos) y tan grande como el manual de SMG. 

Gruesa es un puñado. Y resistente como un Destroid.

Te sirve perfectamente para esconder tus planos, mapas, escenario, el libro abierto de Robotech, o toda tu cabeza. Osea que si eres de los que dirige partidas de pie (algo no tan raro) te parecerá una maravilla y si eres de los que “masterea” sentado y no tienes una altura superior a la media española pues… Pues los jugadores no te verán y solo oirán la voz del narrador y… Y tal vez su brazos si gesticulas mucho.
 
La pantalla desplegada en todo su esplendor tapando el manual de juego.
Una pocholada también. Vamos. Aunque a pesar de ello… Me temo que acabaré dejándola a un lado. ¿Por qué?. Pues porque si voy a utilizar el Savage ROBOTECH con su tamaño DIN-A5 (¡bendito A5!) necesito una pantalla de tamaño acorde, o de lo contrario acabaré necesitando un tráiler para trasladar todo lo se usa en las partidas. Que eso sí que es un inconveniente importante que le estoy encontrando a Savage: tener que cargar con manuales (reglas+transfondo ya hacen dos libros como mínimo), aventura, fichas, dados, benis, baraja de acción, baraja extra por si hay persecuciones, baraja de aventura…) y es que con tanto “accesorio” acabas más cargado que una mula. Me veo en breves prescindiendo de “benis” y limitándolo todo a una baraja.  


Pero en fin, que me voy por las ramas. El caso es que al final, acabare fabricándome una pantalla, como ya hiciera en su día Morgan Blackhand en esta entrada, pero que no sea tan grande como la de SMG y recogida sea tamaño A5. Tiempo al Tiempo.



Y por último… ¡Los dados!. Esos que nos anunció en su día Morgan en Playitagainsam y que  jure que nunca me compraría. Pero cuando te clavan 55 dólares solo en gasto de envío, es una de esas cosas que te dices ”Venga: ahora o nunca”. Y aquí los tengo. Y…

La caja de dados.
La parte de atras de la caja


Sí, son gracioso, pero… Pero vamos. Que no. Que no me acaban de convencer de todo.


La badejilla que viene en su interior con los dados.
Aquí en una tirada completamente aleatoria y nada preparada podéis ver todas las caras posibles que se pueden sacar. Obsérvese que tienen tanta línea decorativa que la cara del “4” incluye una flecha que fácilmente puede confundirse con un “1”. Si esto es una crítica.
 
Foto comparativa del tamaño de los dados sujetos por una mano microniana.

Muy bonito todo. Pero caro… Caro hasta decir basta. Y no por el precio de los manuales o la pantalla, si no porque los gastos de envío son prohibitivos. Lo dicho: 55 $ por el envío de una caja con el manual, la pantalla y los dados. Desde Tennesse (Yihaaaa!). Y eso que era la opción de envío más económica. Ahí es nada. Vamos, que cuando te dicen que es por correo aéreo parece que es que te lo traen montado en un Veritech.




Pero, volvamos ahora con nuestro querido Savage ROBOTECH…

  

SEGUIMOS A LA ESPERA

Aunque eso no quiere decir que por ello estemos disgustados. Al menos no más que el propio David Arkerion, tal como nos transmitía a todos los compradores vía correo electrónico cuando nos comunicó a finales del año pasado (el 26 de diciembre para ser exacto) que –por problemas de imprenta- se retrasaba la impresión de los manuales en castellano de Savage Robotech.



¡Maldición!. Maldición!. ¡Y mil veces maldición!. 

Todo listo a falta d elos manuales impresos de savage ROBOTECH. Está claro que la navidad es un mal mes para las imprentas. ¡Muahahahahah!.  Perdón. Chiste malo (como sabe cualquier sufrido mecenas de HQ25)
Está claro pues que no llegaría para Reyes, pero -como quiera que los “niños” que esperan este regalo tienen ya más canas que el propio Melchor- no hay problema, o al menos yo no le veo más inconveniente al retraso. Además como compensación en el mismo correo enviaban el PDF con las correcciones definitivas (al que por desgracia no he podido echar un ojo por falta de tiempo). 
 
Impreso por fin. Pero... ¿Sin cortar?.
Pero lo dicho, ninguna queja, menos aún, cuando al cabo de un par de semanas, Bastión de Mundos volvió a ponerse en contacto con los mecenas -el pasado día 8 de enero- para anunciarnos que ya si, por fin, estaban impresos los manuales y que tan solo les restaba recibirlos para empaquetar. ¡Bravo!. ¡Ya casi estaaaan!.



…Y DE OTROS JUEGOS DE MECHAS


Pero… ¿Este Blog no va de Savage ROBOTECH?. Pues sí. Pero tampoco le hacemos ningún asco a otros juegos de Mechas. Y en concreto me quería hacer eco de algo que comentaba Cronista en su blog Mundos Inconclusos (sobre juegos de rol y en especial que usen sistemas D100). Y es que –parece ser- que uno de los proyectos futuros de Paolo Guccione (autor de Basic Roleplaying Mecha) es publicar un juego de rol con sistema D100 y la licencia de Mazinger Z. 

Al parecer, su editorial Alephtar Games a unido esfuerzos con Kaizoku Press (una empresa de juegos italiana) y con Dynamic Planning (la propia empresa de Go Nagai)  para lanzar este juego basado en varias series de Super-Robots creadas por el mangaka Go Nagai (Mazinger Z, Great Mazinger, Venus Ace, Getter Robot G, Steel Jeeg y UFO Robot Grendizer), bajo el nombre Dinamic D100. Hay es nada.

Choque de puños. Colega.

Lo cual sin duda es una buena noticia, por mucha competencia que suponga al Savage ROBOTECH. Pero es que… ¡Siempre serán bienvenidos más juegos de rol de mechas!. Sobretodo porque es uno de los segmentos ms abandonados en los juegos de Rol. Además teniendo en cuenta que la estética Mazinger está más cerca de las ambientaciones de “Super-robots” que del “Realistic mecha” del que bebe Robotech, tampoco es que me parezca competencia muy directa que digamos. 

El mecenazgo a través de la plataforma de crowdfunding Ulule ya se anuncia para marzo de este año 2020 en su pagina propia de Facebook.

En fin. Ojala vea la luz dicho proyecto y ojala tengamos la suerte de ver publicada esa versión en castellano tal como anuncian en la pagina de Alephtar Games.



…Y MECHWARRIOR DESTINY


O la enésima vuelta de tuerca de Catalyst buscando el juego de Rol definitivo para MechWarrior (que todo el mundo sabe que fue la 2ª Edición, pero bueno…). 

Cualquier parecido de la portada con la 1ª y 2ª Edición de MechWarrior no es mera coincidencia; es puro homenaje.
No contentos con tener el Time of War, que no deja de ser un juego complejo y complicado para desarrollar partidas de los pilotos de BattleTech, ahora nos preparan otro: MechWarrior Destiny, que actualmente anda por su versión beta y que trata de ser un sistema más sencillo, hasta el punto de incorporar reglas alternativas para representar los combates entre ‘Mechs sin tener que recurrir al tablero, y empleando en general un sistema de reglas más rápido y al que se le han incorporado reglas “indies” que permiten a los propios jugadores dirigir a ratos la narración (aunque sujetos a ciertas directrices aun marcadas y controladas por el Master). 

Ejemplo de Personaje (con BattleMech incluido) para MechWarrior Destiny
Veremos como progresa y si esos toques “indies” para un juego de rol basado en un juego casi “grognard” como podría considerarse Battetech finalmente prosperan y cuajan entre los fans del universo de la Esfera Interior. Por desgracia… Todo en ingles de la reina y sin atisbos en el horizonte de que podamos verlo traducido al castellano.


Y… Ya vale por hoy!. Que ya estoy otra vez con los post kilométricos.



A ver si me voy acostumbrando a publicar menos y más frecuentemente. Rediox!.



¡Nos leemos!.