sábado, 30 de enero de 2021

Novedades pasadas y no tan pasadas

Hace bastante que no os cuento novedades.

Culpa mía. Que no es que haya muchas cosas que contar que digamos, pero como quiera que he estado en "silencio de radio" durante casi dos meses (los meses de diciembre y enero son complicadetes para mi porque suelo ir hasta arriba de trabajo en el “mundo real”), pues alguna cosa se me ha escapado contaros.

Así que… Presentadas ya las excusas pertinentes, pongámonos a solucionar el problema.

 

ROBOTECH: RETURN TO EARTH

Si bien no hay fecha concreta de publicación (puesto que pandemia mediante el plan de publicación inicial de Battlefield que era Agosto de 2020 se fue al traste) si que se saben bastantes cosas a nivel general de lo que está por venir, aunque como digo, sin fechas concretas de publicación.

Lo que si se tiene claro es que serán dos manuales, uno en el que aglutinaran las dos partes restantes de la serie original de Robotech (esto es Southern Cross e Invid Invasion) y que recibirá el nombre de “Robotech: Return to Earth”.

 

Con portada de Steven Cummings. Aunque han comentado varias veces desde Battlefield que no saben si sera esta realmente la portada definitiva son muchas las veces que la ha subido en fechas diferentes que yo casi apostaria por ella como la definitiva, ya que a fuerza de repetirse ya estaran a costumbrados a verla. Por otra parte es dificil encontrar ilustraciones en las que convivan exclusivamente personajes de la segunda (Souther Cross) y la tercera parte (Invid Invasion) de la serie, asi que le doy todos los numeros. Es verdad que no es que sea una portada brutal, peeeero, no es mala del todo y... Podria ser peor. ¿No?.

Para este libro contaremos con algunas sorpresas como que, por ejemplo, en el arco de Southern Cross tendrá su propia facción al estilo EBSIS pero sin llegar a ser propiamente los EBSIS originales de Palladium (si no que seran los nuevos EBIS “Eastern Baltic Independent States” o Estados Independientes del Baltico Este). O sea que tendremos material nuevo y original, aunque eso signifique trastocar el trasfondo Palladiumista Robotechniano de toda la vida.

Particularmente es una decisión que me alegra, porque siempre he agradecido esa posibilidad de que haya una "tercera facción" en liza que pueda poner en duda o patas arriba cualquier aventura o misión, porque de otro modo al estar limitados a los dos bandos clásicos y tradicionales ("humanos vs alienígenas", que es como decir "buenos Vs malos") pues la cosa quedaría muy plana y simplona. Contra mas facciones tengamos más posibilidades de aventuras y mas mas enrevesadas podran ser.

Adentrándonos en este libro, el contenido incluirá:

-          - La época de la Reconstrucción (tras la "Lluvia de Fuego" Zentraedi)

-          - Las Revueltas de los Descontentos (que incluirá reglas para los “Stingers” de fabricación “Descontenta”).

-          - Las Guerras de Secesión (del EBIS y otras naciones contra el Gobierno Unido)

-          - La Segunda Guerra Robotech (el material de Southern Cross propiamente dicho)

-          - La Ocupación Invid (o la parte de la saga correspondiente a la Invid Invasion, como todos lo conocíamos hasta ahora).

Pese a tan interesante contenido, se me hace un poco extraño ese interés por sacar publicado la parte de Southern Cross junto con la de Invid Invasion en un mismo volumen, cuando, desde siempre -e incluso dentro de la propia serie- son dos épocas de la saga claramente diferenciadas. ¿Posibles motivos?. Se me escapan. Lo único que se me ocurre es que tal vez quieran coincidir con el esquema de publicación de estos mismos suplementos de SMG y su Robotech, que –curiosamente- también se va a organizar en dos tomos con esa misma organización (aunque el contenido será ya un tanto más dispar teniendo en cuenta que el trasfondo utilizad por Thompson & Lang es más “tradicionalista” -ajustándose más al trasfondo del Robotech originado por Palladium- que al trasfondo algo más innovador utilizado por Jeff Mechlinsky y su gente (con cambios de nombres de los Mechas y unos añadidos de trasfondo un tanto… Arbitrarios, por decirlo de alguna manera)).

Para los que no los conozcais, los Stingers son los Mechas hibridos con partes de otros Mechas y armaduras Zentraedis construidos por los Zentraedis Descontentos ("Malcontents" en el anglosajon original) y utilizados durante sus revueltas. Todo material originado en la coleccion de comics del mismo nombre ("Malcontents Uprising")

 

ROBOTECH: INTO THE VOID

Por otra parte, tendremos después el que será el tercer tomo de Savage Robotech. "Robotech: Into the Void". 

Pero, con ese nombre... ¿De qué irá?... Os preguntareis. 

Pues de todo el material que comprende la parte de continuidad del canon oficial, que sería el material de la película de animación The Shadow Chronicles e incluso material extraído y fusilado de los antiguos comics de The Sentinels (que son en realidad Canon secundario). 

Robotech: Viaje al vacio. O... ¿Como lo traduciriais?. ¿"Robotech: Al Vacio" (como un envase de salchichas?, ¿"Salto al vacio", a lo Star Wars (aunque no se dice nada de "saltar" en el titulo)?. ¿"Viaje al vacio", de viajar, no de estar puesto hasta las cejas?. En fin. No sé porque a los yankis les apasiona tanto la parte del viaje a Tirol y Optera como para hacer un libro aparte, peeeeero, no le voy a sacar pegas por lo pronto. De momento al menos. Portada provisional, tambien. Eh?. Que conste. No quiero lloros luego si deciden cambiarla.

Y eso… También me parece una gran noticia, pues pese a la cierta aversión que me produce dicho material me parece una decisión correcta.

Lo cierto es que la época de The Sentinels es la única que no llegue a jugar nunca con el antiguo sistema de Palladium, tal vez por una mezcla de desconocimiento (salvo la película de "Los Centinelas" y algún número del comic suelto apenas conocía gran cosa) y porque ese maremagnum de razas alienígenas que aportan a la saga, al estilo de la "Alianza Rebelde" o  “Star Trek”, no me acababan de convencer (ni me acaba de convencer hoy por hoy, pese a haber digerido ya la colección completa de comics y alguna que otra aberración Robotechniana derivada).

Mialos, que ochenteteros y entrañables ellos. Y Rick Hunter de almirante con capa. A lo Comando-G. Y eso que aqui no se ve la panoplia de amigos alienigenas con los que se juntan, que... Tela. En fin. Churrigueresco y todo merecen -cuando menos- su rinconcito en el universo Robotech.
 

¿Es por ello algo malo?. ¡No!. Ni mucho menos. Creo que Lang y Thomson han decidido abrir la mano y apostar por incluir todo (absolutamente todo) lo que abarca el universo Robotech (incluido gran parte del canon secundario) en vez de ser puristas, darle tijeretazos y limitarlo solo al canon principal de la serie original. La ventaja de ello es que si vas a querer jugar en cualquier época o incorporar cualquier tipo de material de comics o fuentes secundarias vas a poder hacerlo y contaras con material de base (mechas, datos, etc…) teniendo una miríada de opciones. ¿Qué no te molan "The Sentinels"?. Bueno… Pues tampoco hay mucho problema. Siempre podrás ignorarlos, no usar dicho material y Santas Pascuas (pero sabiendo en el fondo que tienes esa posibilidad). Así que, un acierto, ya que es una ventana más a un universo Robotechniano más abierto y que te permitiran aventuras de Robotech sin limitaciones de ningún tipo en cuanto a trasfondo salvo las que tu quieras poner.

Ambos libros tenían inicialmente prevista su publicación a lo largo del 2020 (vaya año, eh?), pero por todo lo ocurrido (incendios, pandemias y demás) actualmente no hay una fecha concreta de publicación, si bien Jonathan M. Thompson ya ha dicho que actualmente está todo escrito y que están en pleno proceso de maquetación. Así que…

¡Id ahorrando por si acaso!.

sábado, 23 de enero de 2021

La base militar y campo de pruebas San Andrews

 


El complejo militar de San Andrews (Saint Andrews), situado en el sur del Sahara es, al mismo tiempo, una pequeña base militar y un campo de pruebas para la aviación. Situado en área inhóspita y abandonada del desierto saharaui se encuentra a unos treinta kilómetros al oeste del puerto de Basara, el único núcleo habitado de las cercanías.


Construido en lo que antes era un aeropuerto privado de desguace de aeronaves perteneciente a la Northrop-Grumman, hace cinco años fue adquirido por la UN Spacy, quien  –además de renovarlo y ampliarlo- estableció aquí una base permanente que pasaría a ser conocida como Base de Pruebas St. Andrews.

Aunque San Andrews no más que uno más de los centros de pruebas de la UN Spacy a lo largo y ancho del mundo, se ha hecho famosa por el ser el lugar predilecto para el alto mando donde poner a prueba los prototipos más secretos de Destroids y cazas aeroespaciales (sean de tecnología  variable o no) antes de poder optar a firmar un contrato exclusivo de producción en serie con la RDF.

LA BASE ST. ANDREWS

Propiamente dicha la base militar cuenta con una serie de  instalaciones más bien escuetas que comprenden -eso sí- una amplia área de terreno. Estaríamos hablando de un edificio principal de administración, un cuartel con barracones,  dos torres de control (aunque normalmente solo una de ellas esta operativa), un área de pruebas, dieciséis hangares, seis edificios anexos de mantenimiento, el cercano poblado abandonado –y área de tiro- de Al-Khabil,  dos almacenes, y varias pistas de aterrizaje. Estas instalaciones están rodeadas por varias líneas de alambradas. La del perímetro interior de tres metros dispone de cámaras y diversos sensores repartidos por las cercanías. Una segunda alambrada, de tan solo dos y medio de altura, rodea por fuera a la anterior siguiendo un recorrido irregular que se extiende en una separación de cien metros (en la zona más estrecha) y hasta ochocientos (en la más ancha) entre una valla y otra y determina el perímetro exterior, usualmente patrullado por tropas de infantería de la guarnición de la base, drones, y por uno (o ambos) “hermanos gemelos”, como coloquialmente se conoce a los dos Destroid (un Raidar-X conocido como “Vincent” y un Spartan “Julius”) asignados permanentemente a la base.
 

Una única carretera atraviesa dichas alambradas por sendas áreas de acceso, con casetas de guardia, cámara de video-vigilancia y una  barrera que impide el paso salvo que se presenten las correspondientes credenciales.


Aun así, el terreno de desierto circundante alrededor del área vallada también pertenece –teóricamente a la base, abarcando el área real de la misma varias decenas de hectáreas.


Esta vigilancia continuada así como lo llano y poco accidentado del terreno hace que cualquier intruso o fenómeno fuera de lo normal sea fácilmente detectado, lo que –según él protocolo-es inmediatamente reportado al Centro de Vigilancia y Control (en el edificio de Administración de la base) y una patrulla, dron, o Destroid es inmediatamente enviado a investigar. Si bien no algo habitual tampoco es raro que ocasionalmente algún animal salvaje, depredador, o nómada desorientado acabe en las áreas próximas a la base, lo que implica que los sospechosos sean conminados a abandonar los terrenos de la base o –en caso de negarse- sean retenidos para ser puestos a disposición de las autoridades de Basara.


En los raros casos en los que se han detenido intruso dentro del perímetro exterior (normalmente bandidos o jóvenes locales en busca de chatarra para vender) estos han acabado detenidos y trasladados a los calabozos de las garitas de guarda para ser puestos a disposición de las autoridades de Basara, o en libertad, tras ser interrogados.

No se conoce ningún caso (aun) de nadie que haya conseguido entrar clandestinamente al perímetro interior de la base. Al menos… Que la propia R.D.F. conozca.   

 

 


El poblado de Al-Khabil

Se trata de un antiguo poblado de origen árabe, formados por medio centenar de pequeños edificios,  que quedo abandonado y en ruinas ya hace medio siglo cuando su único pozo de agua se secó. 

 

Si bien, durante los planes de modernización de la base por la R.D.F. se había planificado al demolición de los edificios, finalmente se optó por una decisión menos drástica y practica y el poblado fue acondicionado por la RDF para reconvertirlo en una área de prácticas para las pruebas de combate simulado tanto de los nuevos prototipos, como también como área de entrenamiento para combate urbano para el personal militar de la base.

 

Los Hangares

Normalmente seis de ellos se encuentran siempre ocupados por un escuadrón completo de Veritechs encargados de la defensa de la base y en participar en las diferentes pruebas y maniobras junto con los modelos experimentales. En otro de los hangares suelen descansar “los gemelos” (el Spartan,  y el Raidar-X) cuando están en tareas de mantenimiento o no están haciendo la patrulla y el resto de hangares guardan o vehículos convencionales de transporte y mantenimiento (hangares 8 y 9) o normalmente están disponibles para albergar los nuevos modelos de Veritech en pruebas.


Todos menos el hangar nº 13. Sus ventanas están tapiadas desde dentro y sus puertas –aunque es evidente que reciben el debido mantenimiento- se encuentra cerrado a cal y canto y el personal de la base evita en lo posible hablar de él y de lo que contiene. Solo el personal de más alto rango sabe exactamente a que está destinado, lo que – indirectamente- ha provocado que surjan multitud de misterios y enigmáticos rumores que pasan de boca en boca entre los integrantes de la base.

Siempre hay al menos dos soldados en su puerta custodiando la entrada, que suelen ser relevados por otros dos cuando su turno de 6 horas de vigilancia concluye.

 

Los Barracones

El más grande es el ocupado por el pelotón de infantería asignado a la base: un centenar de soldados de la U.N. Army acostumbran a realizar tareas habituales de guardia, logística, comunicaciones, etc… que requiere la base. Al mando del mismo se encuentra el Capitán Jonash Selby solo a un escalafón inferior al del puesto del Comandante Chatelain. Teóricamente es su subordinado aunque –para el cotidiano devenir de la base- el Capitán es el líder de facto de las fuerzas militares de la base. Pese a su posición privilegiada es un militar convencido y fiel a la cadena de mando y se aviene a obedecer las órdenes del Comandate  siempre que estas no rayen lo absurdo.

Anexo al gran barracón están los dormitorios de los pilotos de Veritech, de Destroid y el personal de tierras (técnicos, ingenieros, paramédicos, telecomunicaciones, etc…) asignados al escuadrón de Veritechs. Estos, solo cumplen las órdenes del Comandante por lo que son considerados una especie de “señoritingos” por parte del personal de la U.N. Army de la base, lo que no impide que exista verdadera amistad -a título particular- entre miembros de ambas fuerzas.

 

Las Espadas del Desierto (Sayuf Alsahra')

La tribu de bandidos conocidos por Espadas del Desierto, o coloquialmente “Alsuyuf”  “los Espadas”) es uno de los peligros a los que –tantos las caravanas de comerciantes locales- como el personal de la propia base ha tenido que hacer frente recientemente y de quien se sospecha traerán consigo más de un quebradero de cabeza al personal de la RDF en la zona en un futuro cercano.

Los Alsuyuf eran antiguamente una tribu de nómadas saharauis cuyo modo de vida se basaba en el saqueo y el pillaje de las tribus locales y caravanas, a las que atacaban para luego huir al desierto. Sin embargo la  conversión de su líder y –posteriormente- del resto de la tribu a una rama especialmente fanática de la religión musulmana, emparentada con la desaparecida Al Qaeda dió lugar a que esta simple tribu de bandidos se transformara en una fuerza paramilitar y terrorista de peligrosos fanáticos.

Su líder, el Iman Ibrahim Mohsen, ha buscado recientemente establece contactos con facciones de la Liga Anti-Unificación por medio de a una red clandestina criminal de Basara, obteniendo con ello armas y financiación a cambio del objetivo de acosar y –en última instancia- destruir a las fuerzas locales del RDF en el Sahara, y más concretamente la Base Andrews.

Sus ataques a los convoyes de suministros, ocasionales secuestros, y algún intento malogrado de asalto a la base hasta ahora han resultado en claros fracasos, si bien su fanatismo y odio a las fuerzas de la RDFs no ha hecho más que aumentar y ahora se sabe que cuentan con un gran número de simpatizantes dentro de la población autóctona de Basara, lo que los hace muy difíciles de detectar, y los convierte en un peligro latente e impredecible.

 

A parte de las posibles células durmientes, y agentes de los Espadas del Desierto infiltrados en Basara (y tal vez entre el personal de servicios nativo que trabaja a diario en la base), se sabe que la fuerza principal de los Espadas está compuesto por un contingente de entre mil y dos mil guerrilleros divididos en diferentes tribus armados con armas automáticas, lanzamisiles, explosivos. Aunque inteligencia sospecha que dispongan también de algún que otro Destroid, de la obsoleta clase AMES-04 ANF de fabricación pakistaní, adquirido a través de contactos clandestinos, con los que se teme puedan tratar de realizar en el futuro algún tipo de emboscada a las fuerzas  de la base, para destruirlas o con el fin de apoderarse de material bélico de la última generación.   


Para colmo de males, las fuerzas de los Espadas del Desierto han entablado contacto con fuerzas zentraedis del Señor de la Guerra Dorban que han aterrizado de forma subversiva en los profundo del desierto, de forma que –inadvertidamente a las fuerzas de la RDF- se está forjando una alianza entre ambos enemigos de la RDF que puede acabar presentando una fuerza formidable contra la Base Andrews.

 

EL PUERTO DE BASARA

Basara es un puerto principalmente de pescadores pero donde hacen cala de forma ocasional algún que otro barco de transporte, con un muelle apenas lo suficientemente grande como para albergar dos buques de gran tamaño. A pesar de ello su economía y prosperidad ha crecido mucho desde la ampliación de la base, puesto que sus ocupantes suelen trasladarse a la pequeña población siempre que pueden eludiendo así la rígida atmosfera castrense impuesta por el Capitán Selby.


Gobernada por el Cadí local Mansur Badraddin, este tiene la ardua tarea de lidiar con las exigencias del Comandante de la RDF -de quien depende gran parte de la prosperidad de la base-, frenar los continuos ataques de pillaje de los Espadas del Desierto, y apaciguar las ambiciones de los jeques locales, así como de parte de la población local y líderes religiosos más radicales, que no ven con buenos ojos la presencia de fuerzas extrajeras de la RDF en su ciudad, y ya puestos, tratar de acabar con la creciente organización criminal conocida como “Las Sombras” que se está expandiendo en los suburbios de la ciudad y que sospecha están bajo el mando de su antigua nuera.


La ciudad de Basara, fundada hace siglos en el cruce de caminos de la costa donde los pastores del interior venían desde tiempos con sus rebaños a intercambiar sus mercancías con los pescadores locales y algún que otro mercader extranjero, se ha modernizado con el paso de los tiempos y alberga actualmente unos 25.000 habitantes, y alberga unos pocos grandes edificios en el interior aunque en su gran mayoría siguen siendo los típicos caseríos de dos plantas y amplios jardines que se arremolinan unos junto a otros alrededor del puerto y su mercado aledaño. La ciudad, sin ser demasiado grande, es lo suficiente bulliciosa (para los estándares de la región) y cuenta con las suficientes instalaciones y servicios como para proporcionar la suficiente diversidad y diversión a los ocasionales visitantes de la base.

Las Sombras de Shamira

Esta organización criminal ha ido creciendo en la última década, captando, agrupando y organizando a los antiguos ladronzuelos y contrabandistas de la ciudad hasta formar un entramado secreto y tremendamente poderosos que controla todo el submundo criminal de la ciudad, lo que incluye robos, asesinatos, secuestros así como –recientemente- el transporte y venta en el mercado negro de material militar de contrabando que puede conseguir su líder, la bella Shamira, con diversos  contactos del movimiento Anti-Un. De hecho, llevan ya un tiempo intentando infiltrar espías en la Base de San Andrews con la esperanza de poder echar el guante a algo (ya sean secretos o incluso prototipos de algún tipo) que puedan luego vender a alguna potencia extranjera por un alto precio, o en su defecto, les permite negociar un precio con Los Espadas, a cambio de una vía de ataque a la Base.

 

PERSONALIDADES DE INTERÉS

Comandante Lucard Chatelain

Lucard es un hombre lleno de preocupaciones e indecisiones. Por un lado odia su actual puesto, el querría estar en cualquier puesto de mando cerca de los cuarteles generales de la RDF y no en una base perdida en un rincón del continente africano. No se acostumbra al calor, no le gusta el Sahara, no le cae bien la gente de aquí, y no está cómodo con las responsabilidades de estar al mando de una de las bases de pruebas punteras de la UN Spacy. Sin embargo por otro lado sabe que ocupa un puesto envidiado por muchos y que puede servirle de tranpolín para alcanzar en un futuro un puesto más importante o mejor colocado. Solo tiene que obtener resultados. Bueno... Sus pilotos de prueba deben obtener resultados. Más y mejores. Eso le ha hecho ser especialmente exigente para con los pilotos de la base, en especial para los recién llegados, que deben demostrar durante los numerosos vuelos de prueba que hacen con los prototipos enviados a la base que pueden exprimirlos y sacarles todo su potencial. Curiosamente, esto mismo hace que sea percibido externamente como un hombre muy riguroso en su trabajo y le ha conducido a relegar todo los demás problemas cotidianos de la base al Capitán Selby. Ambos muestran un trato cordial pero esquivo y es que no se consideran para nada amigos, pero Chatelain sabe reconocer a un buen profesional que sabe cual es su sitio, y que le permite a ambos dirigir sus propias áreas de la base sin inmiscuirse en las del otro: Chatelain se centra en sus prototipos, pruebas y pilotos y Selby de todo lo demás, incluida la seguridad y el día a día de la base.  Eso sí, también espera que el Capitán sepa que sigue estando por debajo en el escalafón (pese a pertenecer a dos ramas diferentes de la RDF) y sepa mantener a raya a esos molestos bandidos saharauis de los que tanto le habla últimamente.

Atributos: Agilidad d4, Astucia d6, Espíritu d4, Fuerza d8, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d4, Con. Generales d8, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d6, Disparar d6, Pelear d6, Conducir d6, Intimidar d4, Navegar d4, Idioma (Inglés) d6, Idioma (Francés) d6, Idioma (Árabe) d6, Pilotar d4.

Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5.

Desventajas: Cadena de Mando (menor).

Ventajas: Rango (Comandante/UN Spacy).

Equipo: uniforme (+1 Armadura).

 

Capitán Jonash Selby

Jack Selby es, ante todo, un soldado profesional que no ha conocido una vida mejor que la que tiene actualmente. Si bien su superior directo es un chupatintas de la UN Spacy como el Comandante Chatelain, al menos este le da manga ancha para dirigir la base y gestionar al personal asignado a la misma, mientras Chatelain juega con sus "avioncitos" y su gente. Sin embargo últimamente la amenaza de esos Alsuyuf preocupa especialmente a Selby, que ha visto como varios convoyes de suministro con material para la base han sido atacados y ya han sido varios los intentos de acceder al interior de la base. Consciente de que la seguridad de la base hasta ahora no ha sido comprometida (que él sepa), los vagos intentos realizados por esa banda pudieran acabar teniendo éxito si los realizan de forma más organizada, bien pertrechados, o aprovechando algún momento de debilidad de la guarnición de la base. Sin embargo sus intentos para hacerle entender a Chatelain el nivel de peligro que estos suponen no parecen haber consigo otra cosa que importunarlo.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d8, Con. Generales d4, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d4, Disparar d6, Idioma (Inglés) d6, Pelear d8, Conducir d6, Artillería d6, Supervivencia d4, Pilotar d6, Tácticas d6.

Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 5.

Desventajas: Arrogante (mayor), Obsesión (mayor: con la excelencia profesional), Cadena de Mando (menor).

Ventajas: Rango (Capitán/UN Army), Soldado.

Equipo: uniforme (+1 Armadura), M037 “Weasel” 9mm.

 

Iman Ibrahim Mohsen

Ibrahim Mohsen era el segundo hijo del líder de un pequeña tribu nómada saharaui, y bien podría haber pasado el resto de su vida de una forma más bien discreta si no fuera porque hará ya hace unos años Ibrahim se levantó en plena noche si poder dormir, y cuando salió de su tienda vio una estrella fugaz extraordinariamente brillante. De hecho, tanto, que sintió que lo que veía era una visión enviada a él por el mismísimo profeta para que "tomara conciencia de mismo y extendiera su palabra, así como que expulsara del mundo a todos aquellos infieles que no se hicieran seguidores de su Fe", como gusta mucho de repetir rememorando aquel momento. En un espacio muy corto de tiempo, Mohsen se convirtió en un fanático del Islam arrastrando al resto de la tribu, por lo que acabaría siendo nombrado nuevo líder real y espiritual de la tribu tras la muerte de su padre y la renuncia de su hermano. A medida que su fe se hacía más y más inquebrantable, Ibrahim se fue radicalizando cada vez más forjando una alianza con la antigua Al-Qaeda quienes le proporcionaron armas y entrenamiento que le permitió transformar a su antigua tribu de nómadas del desierto y en una temible fuerza paramilitar de saqueadores, expertos en usar el desierto para atacar y desaparecer al galope, con la que esperaba extender su dominio y sus creencias por todo el sur del Sáhara. Sin embargo los planes de Mohsen y su tribu de los prontamente bautizados como Los Espadas del Desierto  (Sayuf Alsahra' o “Alsuyuf”) se toparon pronto con un escollo infranqueable en sus planes: las fuerzas extranjeras de la RDF en la base militar de San Edwards. Su mera presencia y su poderosa influencia en el cercano puerto de Basara era algo que suponían una afrenta casi personal al destino Mohsen tenía para toda esta tierra, por lo que desde entonces ha estado obsesionado con destruir la base y exterminar a esos malditos infieles de una vez por todas, lo que le ha empujado recientemente a aceptar suministros y armas de los movimientos Anti-Un quienes les han proporcionado armas y mechas de combate e incluso forjar una alianza con los recientes “gigantes llegados desde el cielo” con los que hacer frente a sus aliados enemigos.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d4, Persuadir d6, Sigilo d6, Notar d6, Idioma (Árabe) d6, Cabalgar d6, Conducir d4, Pelea d8, Intimidar d4, Provocar d4, Tácticas d6, Pilotar d6, Artillería d6, Fe d8.

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6.

Desventajas: Vengativo (mayor), Obsesión (liberar Basara de la “ocupación extranjera” de infieles).

Ventajas: Carismático, Fuerza de Voluntad.

Equipo: AK-47, cimitarra, Destroid AMES-04 ANF (* Ver mas abajo).

 

Guerrero de Los Espadas del Desierto (Alsuyuf)

Fanáticos religiosos, combatirán y seguirán las órdenes de su líder, el Iman Mohsen hasta la muerte, confiados en que alcanzaran el paraíso en la guerra santa contra los invasores infieles de la RDF.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d4, Idioma (Árabe) d6, Notar d6, Cabalgar d6, Conducir d4, Pelea d8, Sigilo d4, Supervivencia d4, Fe d6.

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6.

Desventajas: Fanático (mayor), Leal (menor).

Ventajas: -

Equipo: AK-47, cimitarra, lanza o tridente (equivalente a lanza), cuchillo.

 

Señor de la Guerra Zentraedi Dorban

Nombrado Señor de la Guerra Zentraedi poco antes de ser destinado a las órdenes de Breetai como integrante de su flota de Naves, Dorban este joven pero prometedor comandante zentraedi estaba al mando de nada menos de una pequeña flotilla de naves de exploración. Desde el puente de mando de su nave insignia, la “Gangadras” (“Vencedora de Batallas”) Dorban confiaba conseguir mayor gloria y prestigio para los T’Sentrati en la misión de recuperación de la nave perdida de Zor, en un lejano y primitivo planeta. Habiendo sido recompensado con el privilegio de enviar a dos de sus naves de exploración como avanzadilla, el joven Dorban no quiso permitirse el lujo de que sus subordinados cometieran ningún error, por lo que ordenó a su propia nave  seguir  a cierta distancia a sus dos naves de exploración separándose con ello de su propia formación. De repente una enorme descarga de energía emitida desde el planeta -al parecer por la propia nave perdida de Zor que habían vendió a buscar – destruyo a sus dos naves y causó daños tan graves en su nave insignia que le obligo a intentar un aterrizaje forzoso en el planeta en uno de los continentes más grandes del planeta. 

El aparatoso aterrizaje en pleno desierto del Sahara fue extremadamente violento, dejando a su nave tremendamente dañada e incapaz de volver a emprender el vuelo, pero, gran parte de la tripulación y de los ocupantes de la Gangadras así como el propio Dorban lograron sobrevivir. En seguida un pequeño grupo de guerreros micronianos nativos de la zona hicieron acto de presencia montados en extrañas bestias. Eran exploradores de la tribu de los “Alsuyuf” enviados por su líder, sorprendido al ver aparecer "otra vez" en el cielo una estrella tan luminosa como la que le produjo su visión y verla caer a tierra. Tiempo más tarde, y superada la sorpresa inicial del contacto entre ambas especies, la buena relación entre Mohsen y Dobra, -pese a las dificultades para comunicarse- ambos supieron reconocer a un espíritu guerrero en el otro, lo que les ha permitido forjar una débil pero prometedora alianza frente a su enemigo común: la RDF. Dobra confía en que con su ayuda y una vez destruida la cercana base enemiga, la captura como rehenes de una ciudad microniana como la Basara le proporcione una poderosa baza con la que poner en jaque al gobernante (o gobernantes) de este pequeño planeta y volver a entablar contacto con la flota Zentraedi. Llegado ese momento tal vez sea el momento de "prescindir " de sus aliados micronianos de Mohsen.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d12+4, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d6, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d4, Artillería d6, Idioma (Tiroleano) d8, Pelear d6, Tácticas d6, Pilotar d6.

Paso: 24; Parada: 5; Dureza: 14.

Desventajas: Cadena de Mando (menor), Tozudo.

Ventajas: Mando, Rango.

Equipo: Uniforme, Capsula de Oficial.

 

Cadí de Basara, Mansur Bradaddin

Mansur es un hombre viejo y cansado. Aupado por su pueblo hasta alcanzar la posición de Cadi de Basara ha sabido mantener durante décadas la paz en la ciudad de Basara, donde conviven un crisol de las diferentes tribus y culturas saharauis, y a las que recientemente se han incorporado las fuerzas de la RDF de la cercana base militar de San Andrews. Sin embargo la presencia de esta fuerza extranjera aunque ha  resultado económicamente beneficiosa para la ciudad y su puerto no ha estado exenta de problemas. El hecho de que no dejen de ser una fuerza militar hace que su presencia no sea vista con buenos ojos por gran parte de la población local e incluso por el propio Mansur a quien le preocupa que grupos como los Alsuyuf puedan tomar represalias contra la ciudad y sus habitantes por su apoyo a la RDF. Para colmo ha visto como la mera existencia de la base ha hecho transformarse un su antaño tranquilo y pequeño pueblo a una ciudad que parece ser ahora el centro de intrigas y tejemanejes que escapan a su control. Si bien la amenaza de la proximidad de la tribu de los Alsuyuf le preocupa, considera que la presencia de las tropas de la RDF debería impedir cualquier acción de esos sobre la ciudad, o al menos ese es argumento que usa el Cadí contra los opositores a la existencia de la base. Su principal preocupación Por otra parte la principal preocupación de Bradaddin es la existencia del grupo criminal conocido como Las Sombras, que desde hace largo tiempo opera impunemente en los suburbios de Basara. Determinados indicios le han hecho sospechar recientemente que dicha organización pueda estar relacionada con su antigua nuera Shamira, con la que no se llevaba especialmente bien y que desapareció sin dejar rastro tras el fallecimiento de su único hijo en extrañas circunstancias. Esto le ha hecho volverse más precavido y también algo temeroso, y ha ordenado a la exigua guardia local de la ciudad que extremen las precauciones y anden al tanto de cualquier acto criminal sospechoso que pudiera estar relacionado con dicha organización.

Atributos: Agilidad d4, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d4, Con. Generales d8, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d8, Humanidades d8, Medicina d6, Idioma (Árabe) d8, Idioma (Francés) d6, Idioma (Inglés) d4.

Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5.

Desventajas: Anémico (mayor), Dubitativo (menor).

Ventajas: Conexiones.

Equipo: Ninguno.

 

Shamira, líder de Las Sombras de Basara

Shamira es una mujer joven, bella y ambiciosa. Hace años se casó con Mustapha Braddadin, el hijo del Cadí de Basara con el firme propósito de escapar a una infancia de delincuencia y marginalidad y con el firme objetivo de hacerse con el poder en la ciudad por medio de su marido, al que manipulaba a voluntad. Su estrategia inicialmente exitosa le permitió hacerse con el control de varios grupos criminales sentando las bases de la red mafiosa que acabarían siendo conocidos como Las Sombras de Basara. Sin embargo su ascenso al trono del mundo clandestino de la ciudad  se cobró su precio al caer su marido víctima de la guerra cruzada de bandas siendo secuestrado y  asesinado por una banda mafiosa rival esperando con ello hacer mella en la voluntad de su esposa. Nada más lejos de la realidad, Shamira perseveró consiguiendo poco tiempo después acabar con toda oposición, pasando a controlar con mano de hierro el creciente mercado negro de la ciudad, y ampliando sus actividades delictivas al cobro de secuestros, extorsiones, asesinatos a sueldo, o el robo y venta de material de contrabando. Sus últimos contactos establecidos con movimientos AntiUn le han permitido además entrar en el negocio del contrabando de material militar, vendiendo armas y material a la tribu nómada de los Alsuyuf. Shamira desea que ante todo se mantenga el actual status quo y el equilibrio entre las diferentes fuerzas y facciones locales aunque en el fondo tiene cierto miedo a su principal enemigo, su antiguo suegro y el Cadí de la ciudad Mansur Bradaddin, quien está consiguiendo entorpecer sus negocios y poner en serias dificultades a su red clandestina. Pese a haberse planteado múltiples veces a mandar a sus Sombras a acabar de una vez por todas con él, el apoyo de la RDF y su posible reacción hace que –de momento- retenga su mano hasta que vea una oportunidad más clara y favorable.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d10, Espíritu d10, Fuerza d8, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d10, Con. Generales d6, Persuadir d12, Sigilo d10, Notar d10, Cabalgar d6, Pelear d8, Intimidar d8, Interpretar d6, Idioma (Árabe) d6, Idioma (Francés) d4, Idioma (Inglés) d4, Latrocinio d10, Supervivencia d4.

Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 6.

Desventajas: Avariciosa (menor), Buscada (mayor), Cauta (menor).

Ventajas: Atractiva, Callejear.

Equipo: Puñal, Veneno (Letal).

 

*Los datos y características del modelo de Destroid AMES-04 ANF los proporcionaré en otra futura entrada (¡tened paciencia!).