sábado, 18 de diciembre de 2021

Coctel de sucedáneo de noticias

¿Vaya título más raro?. Pensareis más de uno. Pues… ¡Correcto!.

Y es que como siempre os traigo noticias… Pasadas. Sí. Soy así de desastre. No consigo daros una noticia con antelación ni aun queriendo. De ahí que los que venga a contaron sea una “sucedáneo” de noticia y otras cosas.

 

NUEVO MECENAZGO EN CIERNES

¿Qué a que viene esto?. Pues que nada más y nada menos que Battlefield Press ya dejo caer el pasado día 14 de noviembre (esto es hace cosa de más de un mes) que… ¡Empezarán el Mecenazgo en KickStarter de los dos nuevos volúmenes (en inglés, claro) de Savage ROBOTECH el 18 de enero del 2022!.


Que,no se pero… Pero empiezo a sospechar que Battlefield hace sus lanzamientos aprovechando el hype cosechado por SMG con los suyos, visto que hace poco lanzó SMG su KS de Homefront. Que no es que me parezca mal, pero… Son casi dos mecenazgos prácticamente seguidos de juegos de rol de Robotech. Y eso no es que sea nada normal. Pero ni en Robotech ni en ninguna otra ambientación que yo conozca.

En fin… no sere yo el que se queje por tener Robotech por partida doble.

¿Qué porque no lo dije antes?. Pues porque no lo he visto hasta hoy en el Facebook de Savage Robotech (manias que tengo de mirar semana si, semana también el Facebook de Battlefield Press y no el del juego de marras).

Ambos volúmenes vienen a desarrollar todo el contenido para el juego de rol de las dos temporadas finales de la serie (Southern Cross y Mospeada que vendrán incluida en el Volumen II) y todo el material oficial que continua la historia  modo de secuela y se publicó en novelas y comic (Sentinels principalmente, y que vendrá contenida en el Volumen III)

Bueno pues… ¿Y a que esperamos para anunciarlo a bombo y platillo por todos lados?. Bueno… Pues más que nada porque no es la primera vez que lo retrasan, o así que yo de momento tendría algo de paciencia antes de lanzar las campanas al vuelo no sea que a causa de los rebrotes de la Pandemia, o por un nuevo incendio (que ya tuvieron uno los creadores del juego), o por una invasión alienígena o vaya Ud. a saber porque se retrase el inicio del KS. Así que, esperemos a ese 18 de enero a ver que se acontece. Porque por otra parte no sabemos nada del mismo. ¿Qué opciones habrá?. ¿Cual sea la fecha estimada de publicación?. ¿En qué formatos?. Y lo que es más importante… ¿Cuánto costara cada libro?.

De hecho, ya hace bastante tiempo que –buscando por internet- podéis encontrar sitios donde ordenar la preventa (“pre-order”) de esos mismos dos volúmenes, (en concreto lo he encontrado en las páginas de NerdZ y Foundry Gameroom, a precios algo dispares (45 $ cada volumen en Foundry, y 37,47 $ en NerdZ (en oferta desde hace un tiempo de su precio original de 50 $)). Pero… ¿Qué sentido tiene pillarlos a través de estas páginas cuando ni la propia editorial a desvelado aun el precio final al que piensas sacar el KS?. Más aun cuando desde la propia Battlefield jamás han dicho nada de estos Pre-orders (que no digo que no sean de verdad, pero que, a saber cuando acabas recibiéndolas en casa cuando todavía no ha empezado el KS).


 


En fin. Como digo… Habrá que tener algo de paciencia. Veremos que nos encontramos tras la primera quincena del año que viene.

 

NUMEROS VARIOS DE HOMEFRONT Y PLEDGEMANAGER ABIERTO

Por otra parte es que sí que goza de muy buena salud es el mecenazgo de KS de  segundo volumen de Robotech RPG de SMG, el que tiene de título “Homefront” y que engloba las dos temporadas finales de la serie (lo mismo que va a publicar Battlefield Press) pero en un único volumen. En su día ya os comente la existencia de este mecenazgo que se cerró el pasado 2 de noviembre con un mayúsculo éxito recaudando 70.257 $ de una meta de 5.400. Como que trece veces más. 


 

Bueno… Pues en una de las últimas actualizaciones los majos de SMG poco dados al secreto corporativo y cosas del estilo nos desgranan un poco los movimientos de dinero que de momento están haciendo: la plataforma KS ya les había liberado 63.000 $ del mecenazgo del cual 1000 habían ido ya a pagar a su editor y 3.675 $ al escritor del escenario Robotech: Hannibal Moduleque viene como Addon en la campaña.

También adelantan que esperan tener el trabajo de edición acabado para Febrero del año que viene y que se comprometen a llevar una política de “envíos rápidos”. Que no se yo que clase de compromiso es ese con la crisis mega-mundial que atraviesa el sector del trasporte… Peeeeero, oye, la intención también les honra.

Como broche, desde el 15 de diciembre ya está abierto el Pledgemanager (no sé como se dice en cristiano) del mecenazgo, así que, si habéis participado en el ya podéis asignar vuestra contribución.

Y… De momento hasta aquí puedo leer.

¡Nos vemos (en breves, espero) y que pases muy buenos y felices días (¡Diox!. ¿Ya es otra vez Navidad?)!.

lunes, 6 de diciembre de 2021

Guía Zentraedi I - El origen de los Zentraedi

Bueno, bueno… ¡Más de un mes sin escribir!. Aunque como siempre tengo excusa: otro proyecto –además del tiempo consumido en el  “mundo real”- me ha tenido absorbido durante todo este tiempo haciendo imposible que postease nada. Bueno… Del todo imposible no. Pero la vagancia es lo que tiene.

Pero vayamos al tema. Hoy voy a iniciar una serie de post que a modo de capítulos va a profundizar en el que –a mi entender- es el error más frecuente cometido en muchos de los juegos de Robotech y es la falta de información de trasfondo referente a los villanos por excelencia de la primer aparte de la serie: los Zentraedi.

Mi idea es, además, una vez los tenga todos más o menos redactados compilarlos en una suerte de libreto que haga las veces de guía o Manual Zentraedi y que sirva de material de apoyo para vuestras (y sobre todo mías) partidas de Savage ROBOTECH. Un poco en la línea de aquel viejo manual de Palladium que era su “Book 3 – Zentraedi”, aunque un poco más detallado y haciendo más hincapié en el trasfondo.

 

Aunque algo escaso en informacion, estaba repleto de mapas de naves Zentraedi y las caracteristicas de los Pjs principales. Lo que nunca entenderé es porque no le hicieron una portada a las alturas de calidad a las que nos tenian acostumbrados.

Hoy empezaremos hablando por una parte básica, que sería conocer el origen y la historia de la raza Zentraedi, y que enmenda en cierta manera la información contenido en relato inicial del Capitulo 4º del manual de Savage ROBOTECH supuestamente escrita por Exedore Folmo y que –ciertamente contiene alguna inexactitud o error- aunque más de orden cronológico que de fondo.

ORIGEN E HISTORIA DE LA RAZA ZENTRAEDI

A diferencia de muchas de las razas y especies que pueden encontrarse a lo largo, ancho y profundo de la galaxia el origen de los Zentreadi (o T’Sentrati como se denominan a si mismos en el idioma Zentraedi original) es sin duda peculiar, pues no se trata de una raza que podríamos considerar que haya surgido y que haya evolucionado de forma “natural”, si no que son en realidad una especie creada artificialmente por obra y tecnología de los Amos de la Robotechnia. Para ello hay que remontarse al lejano satelite Tirol, mundo original de los Amos de la Robotechnia.

El eminente cientifico tiroleano Zol (no confundir con su hijo Zor) explicando a los miembros del Senado de la Republica Tiroleana algo que deberian saber ya por educacion general basica. Normal que si les llamaba tontos a la cara le tuvieran tanta inquina.

El descubrimiento (sobre el año 1880 d.c., o el 1520 A.L. según el calendario de Tirol) de las Flores de las Vida realizado por el gran cientifico tiroleano Zor durante una mision de exploracion en el mundo de Optera, y el desarrollo posterior de la llamada Protocultura como potente fuerza de energía extraída y refinada de ellas y como una herramienta que permite la clonación de material biológico, empujó a los Maestros de la Robotechnia al desarrollo de nuevas formas de vida a partir de la clonación de material genético tiroleano. Después de muchos experimentos, en el que Zor logró crear clones tiroleanos perfectos, el nuevo Ministro de ciencia Vard (antiguo miembro del equipo de Zor) se hizo cargo del llamado Proyecto Zentraedi promovido por el Triunvirato de Ancianos y en particular por su líder Nimuul. El resultado fue tremendamente exitoso, pues permitió la creación de una nueva casta de clones factibles de ser macronizados a un tamaño cinco veces superior con el único objeto de trabajar como mineros para la extracción de las ingentes vetas de mineral (el más valioso de ellos conocido como “monopol”) existente en el subsuelo del planeta Phantoma (del cual Tirol es su satélite).

Cubas de clonado. Vease que estas plimeras remesas de clones tiroleanos (aun no Zentraedis) fueron creados y supervisados por el propio Zor, cuyos bastos conocimientos cientificos sobre la Protocultura no tuvieron igual.

Las enormes fuerzas gravitatorias de dicho planeta obligaron a crear una especie de un tamaño considerable, y de una gran resistencia física, tanto al vacío espacial como a altas gravedades, lo que les permitiese hacer frente a las duras labores de trabajo en el gigante.

Mientras Zor se centraba en tratar de tener exito en el desarrolllo de más Flor de la Vida Vlar se hacia cargo del Proyecrto Zentraedi para generar clones que pudieran tener un tamaño gigante.

Por supuesto esto no fue un proceso inmediato si no que fue un diseño mejorado e implementado poco a  poco por los Amos de la Robotechnia a medida que el nuevo Imperio Tiroleano fue creciendo, siendo frecuentes en un primer momento el desarrollo de Zentraedis defectuosos que no cumplían con los estándares de fuerzas resistencia y tamaño buscados que eran mantenidos con vida solo si poseían algún tipo de cualidad fuera de lo normal (como el caso de Exedore cuyo origen data de esta época y cuyo alto grado de C.I. le permitió librarse de la purga).

Sin embargo el creciente poder adquirido por los Amos de la Robotechnia y su caracter tiránico así como su uso indiscriminado de clones empujo a  muchos ciudadanos Tiroleanos a alzarse en clara rebeldía contra ellos, lo que empujo a Nimuul a enviar un contingente Zentraedi para reforzar la seguridad de la capital, Tiresia, y acabar de una forma brutal y definitiva con las revueltas.

Un joven Brittai es asignado a su primera misión como mando de un destacamento de pacificación en Tiresia acompañado (véase más atrás) por un taciturno Exedore.

Vista su eficacia, los Amos Robotech rápidamente recondujeron sus esfuerzos en trasformar a su raza de mineros esclavos en un poderoso ejército de gigantes, que en años posteriores permitiría una mayor expansión del Imperio Tiroleano, pasando a formar las llamadas Fuerzas Imperiales Zentraedis bajo el mando directo de los Amos de la Robotechia.

Esta fuerza fue la artífice de que el Imperio de Tirol consolidase rápidamente el control del llamado Grupo Local de Planetas, algunos de ellos antiguos aliados o con intereses comerciales con Tirol y que ya trataron de ser anexionados antes del descubrimiento de la Flor de la Vida pero cuya anexión final tuvo lugar ahora bajo la fuerza Zentraedi. Por último, la avaricia y temor de los Amos Robotech a que otros se pudieran hacer con los secretos de la Protocultura, su verdadera fuente de poder, les indujo a ordenar a las Fuerzas Imperiales Zentraedi a devastar el planeta Optera, fuente original de la Flor de la Vida en Optera, cosechando hasta el último ejemplar y dejando al planeta completamente esquilmado de vida, 


Sin embargo poco a poco el poderoso Imperio se vio forzado al límite, primero por la aparición de una supuesta nueva raza alienígena conocida como El Invid (en realidad los antiguos Opteranos) con quienes los Zentraedi tuvieron ya sus primeros enfrentamientos difíciles, así como a la cada vez paulatina escasez de Flor de la Vida, incapaz de arraigar en ningúno de los otros planetas donde Zor trato de plantarla.

Para colmo de males la perdida, Zor arrepentido de sus actos, y en venganza por los desmanes cometidos por los Amos de la Robotechnia con la tecnología que él les había procurado, quienes además habían ajusticiado a su padre Zol, robó la Matriz Original de Protocultura, la única capaz de producir Protocultura a partir de la Flor de la Vida, y la ocultó a bordo de su nueva nave SDF-1 que fue lanzada al espacio a un destino desconocido con el fin de alejarla de los Amos de la Robotechnia (aprox. 1999).

Esto empujo a los Maestros de la Robotech a ordenar a las flotas de la IZF partir en su búsqueda por toda la galaxia, incluso a pesar de que ello implicara una reducción en las defensas de Tirol.

 

"La voz del Maestro Robotech era casi inanimada, neutra. "¡La fortaleza dimensional debe ser recuperada a toda costa!. Organiza una búsqueda inmediatamente; debemos enviar a la flota Zentraedi más cercana a la misión enseguida, y todas las demás tomarán parte en el esfuerzo si es necesario"".

Diez años más tarde (2009), la flota comandada por Breetai descubrió el posible lugar de destino de la nave rebelde: un pequeño planeta denominado Tierra en un sistema solar alejado de Tirol. Momento en el comienza la saga de Macross.

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Para el que quiera conocer las fuentes originales de este artículo, casi en su totalidad se ha extraido de la serie limitada de seis comics Robotech: Genesis, publicada de por Eternity Comics, de la que ademas he sacado casi todas las ilustraciones que acompañan este texto. 

Si buscáis un poco por internet encontrareis seguro algún sitio desde donde descargarla, incluso tal vez traducida por fans al castellano. Es muy recomendable, por una parte por el sencillo y bonito arte ene l dibujo de Jason Waltrip (artífice también de Sentinels). En menor medida la novela Genesis de Jack McKinney (seudónimo de los autores James Luceno y Brian Daley y del que podeas ver la caratula un par de parrafos atrás) también aporta algunos –pocos- datos interesantes (aunque en otros contradice el comic, como todo lo que pasa con las distintas fuentes de Robotech, que prefiero sobre la novela).

domingo, 24 de octubre de 2021

ROBOTECH: HOMEFRONT (de SMG) ya en Kickstarter hasta el 2 de noviembre

¡Huy, huy!. Casi se me pasa comentaros esta novedad.

Ya está iniciado el Kickstarter del segundo libro del juego de Rol de Robotech de SMG, “HOMEFRONT” y que aglutina en sí mismo la segunda y tercera parte de la serie Southern Cross y Mospeada.  Por supuesto, eso si: todo en inglés de la reina.

 
  

https://www.kickstarter.com/projects/792470329/robotech-homefront/description

 

(¡OJO! No de Savage ROBOTECH. Si no del Robotech RPG de STRANGE MACHINES GAMES (SMG). Áviso aquí en rojo para que no haya confusión).

 

Pero si os interesa… ¡Daos prisa!. Porque solo quedan 9 días para que acabe el Kickstarter (el 2 de noviembre).

Que… ¿Por qué aviso con tan poco tiempo?.

Bueno… Ante todo mis disculpas, pero lo cierto es que me enteré ayer.

Es verdad que SMG mandó un correo masivo a todos sus suscriptores el pasado día 19 -día en que justo sali´p el juego en KS-. Por desgracia, en mi caso, hasta este fin de semana no he dispuesto de apenas tiempo para mi, y para revisar el correo, navegar y demas, que es cuando lo he descubierto. 

¿Por qué la gente de SMG ha mandado con tan poco tiempo?. Pues ni idea. Y luego… ¿Porque el Mecenazgo es de tan corta duración de tiempo?. Porque vale que yo me he enterado tarde. Pero es que lleva abierto desde el mismo 19 de Octubre (¡¡hace solo cinco días!!) y finaliza el próximo día 2 de noviembre!!!. ¿Un mecenazgo que dura solo 2 semanas ?. Chicoooo… Yo muy normal no lo veo, pero lo cierto es que así lo han hecho.

Además un poco por sorpresa, pero veo que la que la gente de SMG se ha apuntado al carro de los mecenazgos como últimamente están haciendo tantas y tantas otras empresas de juegos y de rol. Y eso, cuando en verdad lo que están haciendo es una preventa (el libro lo iban a sacar si o si). Pero en vez de sacarlo en venta en su propia página de SMG (donde veréis como también acabara) lo sacan vía KS, que –si no fuera mal pensado- diría que es porque así hacen más publicidad y llegan a más clientes potenciales.

Y no es algo que me parezca mal pero… Podrían avisarlo con tiempo. La gente de Battlefield Press por ejemplo ya han avisado que piensan sacar así (mediante mecenazgo) sus próximas ampliaciones para Savage ROBOTECH (aunque un no hay todavia fecha).

Pero en fin… ¡Basta de quejas y de la chapa de la abuela!. Volvamos con el mecenazgo.

 

EL MECENAZGO

Se puede participar de diferentes modos:

10 $ por apoyar la causa. Y no te llevas nada. Esto… Francamente más que donaciones me parecen estafas. Pero bueno es un opción. Lo pongo en paréntesis pues porque no le encuentro el sentido cuando lo que realmente estas promocionando es un libro. En fin.

20 $ y te llevas la copia digital (fecha de entrega Julio 22)

60 $ y te llevas el libro físico y la copia digital. Pero… Y debes escoger una de estas dos portadas:

 

· Portada “Dana” (de Dana Sterling que es la que sale en la portada y es la protagonista de la segunda parte de la Serie: Southern Cross)

· Portada “Scott” (de Scott Bernard que es el que sale y es uno de los eminentes protagonistas de Mospeada, la tercera parte de la Serie)

¿Qué quieres dos ejemplares del mismo libro pero cada uno con una portada?. No desesperarse!. También hay una opción para ello y con un ligero descuento (en vez de pagar 60+60=120$) como enseguida veremos.

90$ Digital + Manual físico con portada “Premium”. La que os digo que me recuerda a una enciclopedia. Además… Mira que es feo el diseño art-deco que le han puesto.

¿No os parece hasta un poco Cthulhulesco?.

110 $ Digital + Dos ejemplares del libros con una portada cada una diferente (una de Dana y otra de Scott). ¡Eh!. No diréis que son listos los tíos. Simplemente con una portada diferente y un mini-descuento ya te entran gana de comprarte los dos!. Pero es que son 110 $ del ala. Esto sabía que lo hacían mucho en colecciones de comic (un  comic que te lo sacaran a la venta con dos portadas). Pero hombre… no es lo mismo lo que te puede costar comprarte un comic de más que un manual de rol de más… Pero bueno, oye. De todo tiene que haber.

140 $ El Manual Básico de Robotech (Macross SAGA)+ Manuel físico de Homefront (con la portada de Scott)+ Pantalla de Master +Set de dados de Robotech +Copas digitales de todos los libros

180 $ Pack de 6 libros para tiendas (a escoger ejemplares físicos entre: manual básico de Robotech y/o el Homefront  con las portada dl Valkyrie (con Roy Fockker o el  del Meltran Porwer Armor (Miriya) para el básico y Scott /o Dana para el Homefront.  SOLO A EEUU.  Sí. Yo había pensado lo mismo.

185 $ para 3 ejemplares de Homefront cada uno con una portada (Dana, Scott y Premium). + Copia digital del libro. (Nada olvidaos, esto era solo hasta el 21 de Octubre). Llegamos tarde. Pero… Vaya. Desde que comenzó el KS hasta el 21 son-… 2 días de tiempo para haber cogido esta opción. Como se pasan los tíos.

360 $ Caja completa para vendedores: 12 libros a escoger entre los mismos ejemplares que la opción del pack 180 $. Nuevamente solo para EEUU.

Se estima que la fecha de entrega/envío de todo sea en Julio de 2022.

 



En mi opinión las portadas Premium (o Deluxe o como se les quiera llamar) son una auténtica “merde”, a menos que seas un multimillonario obsesionado con Robotech (a mí me falla lo de Multimillonario) y por tanto quiera tener una copia física del manual con cada portada. Y en concreto la Premium solo la veo enfocado a abogados y procuradores que tengan en el trabajo un despacho lleno de enciclopedias legales y a la que su mujer no le deje guardar libros frikis en casa. Entonces estupendo. Lo puedes poner entre la colección de Aranzadi o la enciclopedia Espasa (o la que sea) y pasara disimulado totalmente. Pro que si es para llevártela a la partida para jugar a rol, pues… Igual se te ríen los jugadores a la cara y te llaman snob (que en desuso esta esta palabra, ¿no?.  Pero bueno.

 También hay Addons varios tipo: +Libro básico y descuento de 10$. +Dados. + Pantalla. Etc… Bastantes combinaciones veo, así que es cuestión de perderse un poco y navegar allí en busca de lo que se quiera. 

   En particular me llama el "Hannibal Module" ("Modulo Anibal") que parece ser un escenario ambientado tras la segunda guerra Roboteh (ideal para poder llevar mechas de Southern Cross e Invid Invasion/Mospeada a la vez). Ya se sabe que las aventuras que existen para Robotech de rol pueden contarse con los dedos de una mano.

 

   Pero me mosquea eso de "Escrito por fans para fans". Esa es la coletilla que se pone en fanzines, o aventuras hechas por afincionados y tal. Normalmente "gratuitos". Y aqui te cobran 20$ de nada. Que avle que sera en formato fisico (blanco y negro) pero...  Entonces no le veo mucho el sentido de porner lo de "por fan para fans" si te lo vana  cobrar como un señor profesional (por "economico" que les pueda parecer un modulo por 20 pavos -estos no deben conocer los "one-shot" para Savage Worlds por 5 €-.). 


ENTONCES... ¿ME LO COMPRO?

¿Qué si puede interesar? Bueno. Pues nuevamente depende de las opiniones de cada uno.

Para empezar el HOMEFRONT juego NO viene con el reglamento que usa –el Advanced 6- así que si no tienes el básico (Macross Saga) no lo vas a poder utilizar y vas a tener un manual con muy bonitas ilustraciones, bien maquetado y bien encuadernado que vas a poder ojear y nada más. 


 

Lo cual me parece una cagada, porque las reglas en sí de Advanced6 se pueden resumir en apenas dos pares de páginas, y solo con incorporarlas podrías estar ofreciendo un pedazo de suplemento con el valor de un “básico” (ver de todas maneras lo último que pongo en esta entrada). Pero bueno. También es verdad que así pueden “forzar” a más de uno a hacerse también con el básico.

Y si ya tienes el básico pues… ¡Como no te lo vas a comprar!. Qué sí. Que el sistema es una mierda, pero… ¡Como no vas a tener toda la colección!.

 

¿Te vas a perder a toda esta gente?

Como veis esta es mi opción (aunque sepa que en el fondo va a ser un manual de los de ocupar sitio en estantería y a lo sumo buscar alguna referencia del transfondo ).

Tengo especial curiosidad por saber que se han inventado para el trasfondo de los Tiroleanos.

...Sin  ir mas lejos, hasta se han inventado un logo para ellos!! (Y para los Invid!!)

Como mecenazgo, en realidad riesgo no tiene mucho: en realidad el libro lo van a sacar si o si, y- a estas alturas- el mínimo que pedían de 4.638 € ya está más que alcanzado (con 37.069 € y 310 patrocinadores en este preciso momento). Lo que hace una media de 110 $ por participante. Lo cual, todo hay que decirlo no me parece barato. Y los libros de SMG son “bonicos” un rato.

La pega… No habla de gastos de envío (que van a parte) y la última vez que les compre algo me soplaron la friolera de 55 $. Aquí ahora dicen que serán “lo más económicos posible”. No se… Habrá que verlo. Misterio resuelto: al hacer la contribución ya te salen los gastos de envio, en mi caso -por un ejemplar dle libro y poco mas: 30 $.


Ah!. Y antes que se me olvide. Si estás interesado en conocer el sistema Advanced-6 o incluso en el contenido del libro –en cuanto al  texto- la gente de SMG te lo da “gratis” (bueno la versión beta) a través del enlace de descarga del mecenazgo.

Busca este enlace en la seccion de "Campaña" del mecenazgo.

   No es que sea una maravilla (sobre todo porque carece de las magníficas ilustraciones de Francisco Etchart) peeeero, oye. Es el manual y es gratis. Y eso es un detalle muy bueno, y hay que reconocérselo a  la gente de SMG. Así que –si tienes dudas- descárgatelo, échale un ojo, y si te animas pues… ¡A prender fuego al billetera!.

sábado, 23 de octubre de 2021

DYNAMIC D100 disponible ya en francés e Italiano.

 

Hoy toca un post breve (que ando liado estos días y no me da tiempo para más).

Desde la plataforma Ulule nos llega aviso de que DYNAMIC D100 (el juego del rol de Mazinger-Z y otros mechas de Go-Nagai) puede adquirirse ya desde su propia web los manuales traducidos al francés y al italiano.

 

Genial, ¿no?.  Pues no… ¿Para cuando versión en Español?. Me pregunto.

domingo, 26 de septiembre de 2021

Battloid Attack: Mini-juego para PC

Como curiosidad, aunque alejado en cierta manera de lo que es la especialidad rolística de este blog, trasteando por internet me he encontrado con un mini-juego para ordenador llamado Battloid Attack, que diseñado con el motor de Unity (que es el que usan muchos juegos indies de 3D), y publicado en abril de este año por el usuario ClouseEncounter07, y que es completamente gratuito jugándose por medio del navegador (vamos, que no necesitas nada para poder jugar).

www.BattroidAttack.com

El juego es un “Shooter” (el típico juego de disparos en primera persona) en el que llevas un Veritech en modo Battloid y te dedicas a disparar a soldados Zentraedis y Tactical Pods en el interior de una sala de una nave zentradi para luego encontrar la salida (que luego son unos círculos luminosos que aparecen en el suelo).

Bueno... El video de presdentación en youtube es bastante más molón que el juego en si, que parece estar en pañales, pero bueno... Que es gratis.

En realidad el juego no es que sea una maravilla, peeeero, es innegable que el trabajo de diseño en 3D y la ambientación, cuando menos está muy, pero que muy lograda.


Como se puede observar controlar a un Battloid no es tan complicado como parece...

El detalle de los botones en los elevadores escritos en zentraedi me parece todo una “cucada”.

Bueno vale... La escala de algunas cosas tampoco estan muy conseguidas pero... Que tampoco vamos a pedirle peras al olmo.

Eso sí, el juego da para lo que da (4-5 minutos de diversión y…Ya). Y no es que invite mucho a la re-jugabilidad pero… Pero vamos: que es una pequeña maravilla de la Robotechnia, por simplón que sea, y una alegría ver que incluso hoy por hoy todavía hay fans de Robotech que se dedican a diseñar cosas como estas (que poco menos era mi sueño en la niñez).

Lo podéis jugar vía cualquiera de estos enlaces:

https://closeencounter.itch.io/battroid-attack

https://www.newgrounds.com/portal/view/787248?updated=1617338587

https://gamejolt.com/games/BattroidAttack/602945

martes, 31 de agosto de 2021

CIUDAD MACROSS (la ciudad original)

Y... ¿Qué sería de la Saga Macross sin paramos un momento a hablar sobre la mítica Macross City?. La ciudad original, donde comenzó todo.

 

Porque quizá es uno de los mayores olvidos y el tema al que menos espacio se le ha dedicado en cuantos juegos de rol basados en la serie Robotech han existido. Y ya es triste, porque sin duda la Ciudad Macross, la urbe que creció alrededor de la nave alienígena estrellada, es una imagen que capta nuestra atención desde el minuto uno de la serie (bueno, vale, desde el minuto 3 y 50 segundos) y hace volar inmediatamente nuestra imaginación como evocadora de todo con lo que luego nos va a sorprender en la serie.

 

Así que hoy vamos a hacerle justicia (aunque sea aquí en la web de su ciudad "hermana", y sucesora, Ciudad Monumento) y vamos a explayarnos largo y tendido para hablar sobre ella, porque es - sin duda- y pese a su breve existencia en la serie (pues queda completamente destruida -o más bien "congelada" en el vacío del espacio- en el tercer episodio de la serie) un lugar ideal para desarrollar partidas ambientadas durante los años inmediatamente anteriores a la llegada de la fuerza principal de la flota Zentraedi, o bien durante los primeros compases de su aparición comprendida en esos tres primeros capítulos de la saga.

 

PERO… ¿CUANTAS CIUDADES MACROSS HAY?

Eso sí, antes una breve aclaración: téngase en cuenta que "Ciudades Macross" como tal podrían considerarse que existen nada más y nada menos que tres que podrían recibir dicha denominación a lo largo de la serie: la original (y que es a estrella de este post, por lo que la denominaremos así, la Ciudad “original”) afincada en la Isla del mismo nombre en el Pacifico Sur. La segunda Ciudad Macross, reconstruida a imagen y semajanza de la anterior en el interior del SDF-1 por los refugiados de la Ciudad Macross original que lograron sobrevivieron al primer ataque Zentraedi a la Tierra (y que -si la que vamos a tratar hoy en la "original", esta podría ser considerada como la "autentica" por ser la verdadera urbe protagonista durante gran parte de la serie"). Y finalmente Nueva Macross, construida alrededor del aterrizado SDF-1 tras la batalla con la flota de Dolza y el fin de la Primera Guerra Robotech y que ocupa la parte final de la saga.

Aqui tres fotogramas para el recuerdo: la Ciudad Macross original, la Ciudad Macross reconstruida en el interior del SDF-1, y finalmente Nueva Macross.

Cada una de ellas tiene un papel importante en la serie y son con diferencia, el mejor fondo teatral para cualquier partida de Robotech que se precie (salvando quiza al propio SDF-1). Pero como nuestro espacio -y el tiempo- son limitados hoy nos centraremos en la primera Ciudad Macross, en este post que, lejos de cerrar del todo, dejare abierto para ir actualizando con nuevas aportaciones que vaya "redescubriendo" en la serie, o en otras fuentes de canon secundario que vaya explorando (principalmente los comics de Robotech).

 

HABLANDO DE FUENTES

En este sentido, y aparte de las imágenes extraídas de la serie original, considero fuentes fundamentales de información las colecciónes de comics “Academy Blues”, y “Return to Macross”, cuyas historias transcurren en la Ciudad de Macross original durante la época justo anterior a la llegada de la primera flota de Breetai. Si no las habéis leído, os lo recomiendo encarecidamente, al menos si estáis interesados en descubrir toda una serie de historias que, a modo de precuelas de la serie, estan protagonizadas por algunos de los personajes del elenco principal de la misma (aunque en particular Roy Focker, -quien es el verdadero e indiscutible protagonista en Return to Macross-, o Lisa Hayes -en la de Academy Blues) y que consiguen trasladar la imagen de una ciudad verdaderamente viva y habitada.  No obstante ya advierto que mucho del contenido que presento a continuación es pura invención, pues si bien la serie original y los comics aportan muchos datos, son tambien muchas las lagunas acerca de la ciudad y sus habitantes que nunca han sido resueltas.

Las dos colecciones de comics que considero imprescindibles para conocer más sobre la vida en la Ciudad Macross original: "Return to Macross", y "Academy Blues". Esta última, por desgracia muy corta (apenas son 6 números), para mi gusto.

ORIGEN Y DESARROLLO DE CIUDAD MACROSS

Ciudad Macross se levanta en la enorme hondonada que creo en Febrero de 1999 la nave alienígena (actualmente reconstruida y conocida bajo la denominación SDF-1) que se estrelló en una pequeña isla deshabitada del Pacifico Sur: la Isla Macross.

 

"Ya seria mala suerte que... ¡Oh!. ¡Maldicion!"

Si bien la soberanía de dicho archipiélago nunca ha estado del todo clara, esta no parecía ser de especial importancia teniendo en cuenta que la isla estaba completamente deshabitada y que en toda su extensión no se conocía la existencia de ningún tipo de material o recursos (salvo tierra, hierba y matorrales) que atrajera el menor interés de nadie.

Aqui un circunspecto Roy Focker nos indica donde esta la Isla Macross.


Quiso la casualidad que con la caída en ella de la primera nave alienígena en la Tierra su estatus cambiará de la noche a la mañana, apresurándose la Naciones Unidas en declararla bajo su soberanía, mediante el diplomático gesto de enviar al portaviones USS Kenosha (CVN-90) (algunas fuentes dicen que comandado por aquel entonces por el Capitán Henry Bruno Global aunque otras lo sitúan en el puente de mando del submarino ruso Minsk en ese mismo lugar y fecha, y algenado que era el Almirante Donald Hayes quien ocupaba dicho puesto)- para hacerse cargo de la defensa del lugar. 

Algo que no era para menos teniendo en cuenta que por aquel entonces el mundo se hallaba convulso en caso de la Guerra Civil Global.

Esta Isla es mia porque... Pues porque tengo un portaviones cerca. Claro.

Fuera como fuese, lo cierto es que la caída de la nave en la Isla Macross provocó la firma apresurada de una armisticio , así como dio el espaldarazo necesario para que lo que inicialmente era un simple proyecto de Gobierno Unido mundial tomara definitivamente forma, adjudicándose en el proceso la soberanía sobre la isla que heredó de manos de las Naciones Unidas. El nuevo Gobierno del Mundo Unido (GMU) rápidamente invirtió una ingente cantidad de dinero, recursos y personal en la reconstrucción de la misteriosa nave espacial con la intencion de recuperar, estudiar, y catalogar toda la tecnología que en ella hubiera, evidentemente para su posterior replica y desarrollo.

 

"Casi como nueva te la vendo. Que sí, que sí. Esta para llegar y construir."

Esto provocó en un primer momento el éxodo masivo de un gran número de científicos, ingenieros y técnicos de investigación enviados por el GMU que serian los encargados de inspeccionar, clasificar, y posteriormente reconstruir la enorme nave alienígena. Muchos de ellos eran lo más destacado dentro de sus campos de conocimiento, que llegaron atraídos por el aliciente de trabajar en la nave alienígena, o bien por los elevados salarios ofrecidos por el GMU. A esta primera oleada de inmigrantes les acompañaba también un nutrido número de personal militar de seguridad cuya misión era tanto proteger al personal científico como mantener “a salvo” a la propia nave y sus secretos de terceras fuerzas no alineadas todavía o abiertamente hostiles al GMU.

A medida que la base, primero científica, y luego militar, crecía de tamaño y extensión y su población aumentaba mes tras mes, y año tras año, todo esa cantidad de personal y equipamiento se vió rápidamente necesitado de más servicios civiles auxiliares: logística, transporte, construcción, electrónica… Un éxodo masivo de personal profesional y altamente especializado se desplazó en los años posteriores en lo que sería conocido como una suerte de nueva "Fiebre del oro alienígena" entorno a la nave caída y las numerosas y bien pagadas labores de investigación y reconstrucción de la misma. Salarios altos por largas horas de trabajo, hacían que muchos de los trabajadores también estuvieran ávidos de descanso y diversión- Ademas de ello lo que en un principio podría considerarse un trabajo temporal fue prolongandose  en el tiempo, lo que impulso la creacion de viviendas, servicios de alimentación, hostelería, ocio, seguridad, prensa... 

Nuevos y nuevos comercios surgieron a medida que la población militar y civil iba creciendo y prosperando, asentandose a la sombra del SDF-1. 

Escena iconica en la serie, donde vemos crecer y levantarse la mitica Ciudad Macros en menos de diez años.

En apenas una década la pequeña base científico-militar se había transformado en una enorme base militar y científica rodeada por una floreciente urbe, que recibió el nombre de Ciudad Macross, de tamaño más bien pequeño comparado con grandes ciudades del mundo pero densamente poblada para el espacio que ocupaba en la isla y cuyos más altos rascacielos construidos en un tiempo record no podían aun asi competir con la majestuosidad de la nave SDF-1.

 

LA CIUDAD DE MACROS HOY

A principios de 2009 la ciudad de Macross ha alcanzado su máxima extensión cubriendo un área urbanizada de unos seis kilómetros cuadrados (contando también las pistas de aterrizaje y el SDF-1 incluido) y casi cubriendo por completo lo que vulgarmente se conoce como La Hondonada, la enorme depresión creada por la nave cuando se estrelló en la isla.

En ella viven según el último censo realizado a finales del año 2008 algo más de 80.000 habitantes, siendo casi una tercera parte personal militar adscrito a la RDF. Esta población es mayoritariamente foránea, formando un babel de culturas que ha ido poblando paulatinamente los alrededores de la nave alienígena estrellada. A la población importada hay que añadir un porcentaje muy bajo (pero existente) de población nacida en la propia Isla, que adquieren de facto la nacionalidad de sus padres (o la doble nacionalidad si son de orígenes diferentes y sus países de procedencia lo permiten), porque aunque la propia Isla Macros tiene un estatus especial de Territorio Autónomo esto último no tiene actualmente ningún tipo de derecho o validez especial, dado que las autoridades de la propia Isla Macross están bajo el mandado del GBU.

Si bien el ritmo de crecimiento de la ciudad se ha enlentencido en los ultimos meses, sigue siendo positivo, por lo que aún existen importantes áreas de la isla donde se están construyendo asentamientos que ampliaran el área poblada de la isla un 10% más durante el presente año. Curiosamente esto también ha dado lugar al surgimiento de algunas facciones de opositores a tanta urbanización dentro de la población de la isla, ante lo que consideran un desmesurado plan de construcción que está dirigido más a la especulación que a dar cabida a la creciente, pero mucho menor, llegada de nuevos migrantes extranjeros a la ciudad. Este movimiento, conocido con el sobrenombre de “Los Naturalistas” ha alertado especialmente sobre el peligro de desapración que amenaza a las cada vez más escasas áreas verdes y naturales de la propia isla, y sus manifestaciónes publicas y reinvindicaciones, aunque hasta el momento pacíficas, han encontrado una férrea oposición por parte de las grandes corporaciones constructoras locales, por lo que no se descarta que pueda ser una fuente de conflictos importantes en un futuro próximo.   

La moneda local más extendida es el Dólar, aunque – dada la diversa procedencia de sus habitanres también hay muchos establecimientos y servicios que admiten el Yen japonés y el, así como otras monedas menos comunes. A lo largo de la ciudad hay numerosos puestos de cambio monetario así como Robots de Cambio de divisas. De hecho el robo de este tipo de robots –pese a estar blindados y de ser de muy difícil apertura y hackeo- es uno de las principales delitos a los que debe de hacer frente la policía local de la ciudad. 

Del mismo modo el idioma oficial y con uso más extendido en la isla es el inglés, aunque también se habla multitud de otras lenguas (en especial el japonés, el francés o el ruso).

Una imagen de varias vias elevadas incluyendo el trayecto del monorail.

La ciudad cuenta con una excelente red de transporte público que combina autobuses, taxis –tanto “autónomos” o con conductor- con una línea semi-circular de monorail que es visible en la superficie de la mayor parte de la ciudad y que circula por tuneles subterraneos en las secciones que pasa por debajo de las pistas de despegue y aterrizaje (ver más adelante "Las Pistas"). 

 

El mono-rail es a Ciudad Macross lo que el metro a otras grandes ciudades.

Para traslados rápidos y para bolsillos más pudientes existen también numerosas compañías independientes de alquiler o traslado por helicóptero y son muchos los edificios que cuentan en su tejado con un pequeño helipuerto (principalmente en las sedes de las grandes corporaciones que abundan por el High Side).

 

LUGARES DE INTERES

Dejando a un lado al propio SDF-1 cuya silueta de un kilómetro de largo es omnipresente desde toda La Hondonada (y que algún día tendremos que escribir sobre él) hay multitud de otros lugares de interés a lo largo de la ciudad que –sin duda- son localizaciones envidiables como fuentes de aventuras. 

La ciudad se haya dividida en lo que popularmente se denominan barrios, que son secciones diferenciadas de forma coloquial por los propios habitantes de Ciudad Macross (puesto que administrativamente en los documentos toda la ciudad se considera dividida únicamente en dos partes: el Área Civil, y la Base Militar).

Aqui teneis a Ciudad Macross (y la Isla Macross) separada por sectores o barrios. Si no se leen bien los barrios descargaros la imagen, que es algo más grande y se deja ver mejor.

Los barrios tal y como son conocidos son: el Barrio o Casco Antiguo (Old Side), Chinatown, el Barrio Alto (High Side), West Side, el Puerto, el Puerto deportivo, la Base (o Base Militar), la Zona Restringida, North Side y el Ensanche.

 

EL CASCO ANTIGUO

El conocido como Old Side de la Ciudad fue de las primeras áreas construidas que iban destinadas a la población civil de la emergente ciudad. Caracteristico de la zona son sus calles más bien estrechas y edificios variopintos que raramente alcanzan más de dos o tres pisos de altura. Hasta hace poco era el área más deprimida de la ciudad, sin embargo los esfuerzos reaizados desde la Alcaldía de Tommy Luan por impulsar la zona han hecho que el Barrio Antiguo se haya revalorizado como el barrio “pintoresco” y tradicional de la ciudad, adquiriendo un gran interés comercial y turistico por sus pequeñas tiendas, restaurantes y mercadillos. A ese aliciente turístico ha contribuido sin duda el adecentamiento del conocido como el Bulevar de Macross City.

El barrio antiguo es curiosamente ...
 
...donde Rick acaba estrellandose al inicio de la serie...   

 

...para acabar llegando hasta ChinaTown.

El Bulevar 

El Bulevar es una extensa y amplia avenida (para lo que es habitual en este área de la ciudad) que discurre paralela al SDF y se extiende desde el norte,comenzando casi en la proa del SDF-1, hasta el sur del barrio, para acabar entrando en ChinaTown, y que cumple su funcion como principal via de paso y arteria comercial del barrio. Esta calle se ha convertido de un tiempo a esta parte en el lugar predilecto donde se organizan fiestas y desfiles en la ciudad. Es por cosas como esta, que el alcalde Luan es muy apreciado en ésta área de la ciudad.

El Bulevar.

El Flyer Diner

El Flyer Diner es un bar-cafetería situado a poca distancia del extremo sur donde el casco antiguo pasa a formar parte de ChinaTown. Regentado por una antigua cantante ya retirada, conocida por el apelativo cariñoso de "Lory", es un sitio bonito y tranquilo frecuentado habitualmente por estudiantes de la Academia Robotech que suelen pasara aquí el tiempo entre clases o el rato justo despues de terminar su jornada lectiva. En la parte de atrás del local hay un pequeño área donde muy ocasionalmente se organizan conciertos por parte de grupos de debutantes. Es sin duda un lugar interesante tanto para pasar un rato entretenido como para enterarse de los últimos rumores y cotilleos que se cuentan entre los estudiantes del campus. 

El Flyer Diner, con su caracteristico armazon de aeroplano estrellado en el techo. 
Lory.


CHINATOWN

En realidad parte integral del Barrio Antiguo, esta área está situada al sur de aquel ocupando un puñado de manzanas. Habitado por un gran numero de habitantes de procedencia china o asiática, la fisionomía del barrio es similar al del old Side pero con edificios, tiendas y negocios decorados y construidos con marcado aspecto asiático. Si bien es verdad que hay sectores muy pequeños del barrio que no son recomendables de visitar de noche y que suelen ser escenarios de enfrentamientos entre grupos de mafias locales (se habla de continuos ajustes de cuentas entre ramas locales de las Triadas chinas y la yakuza japonesa) son más bien casos aislados y puntuales y es más bien origen de la fantasía y la rumorología cultivada por los propios lugareños para mantener alejados a los curiosos que de la propia realidad. O al menos eso es lo que creen las autoridades.

El Dragon Blanco

Uno de los restaurantes chinos mas famosos de todo el barrio, por su excelente comida y por sus precios económicos, es el Dragon Blanco, lo que lo convierte en un punto clave dentro del barrio chino. 

Lena y Max Lynn con su sobrina Minmay Lynn en medio (en serio... ¿A estas alturas no sabeis quien es Lynn Minmay?) 

Regentado desde hace años por la pareja formada por Max y Lena Linn, últimamente el restaurante ha ganado bastante popularidad con la ayuda prestada por su nueva camarera, su joven y guapa sobrina Minmay que se ha traslado con sus tios recientemente.

El Dragon Blanco.

EL BARRIO ALTO

El rápido y vertiginoso crecimiento de Ciudad Macross ha generado numerosas fortunas, así como no son pocas las corporaciones que poseen intereses económicos o financieros tanto en la Isla como en los contratos que genera su enorme Base Militar y el proyecto de reconstrucción del SDF-1. Por ello, en muy poco tiempo surgió, alejado del casco antiguo de la ciudad, lo que se conoce como el High Side: un barrio donde conviven las altas y lujosas casas con los rascacielos de hormigon y cristal reservado a los más pudientes de la ciudad. En el High Side es donde los más importantes Bancos y Corporaciones tienen sus sedes, donde poderosos directivos cierran sus acuerdos y ultiman sus mas ambiciosos planes de absorcion, o las cabezas de familias adineradas de la ciudad viven y disfrutan alrededor de uno de los principales y más cuidados parques de la ciudad. Es tambien por naturaleza, el área financiera de la ciudad, aunque no carece de lujosos y caros servicios, incluyendo tiendas de ropa de marca, restaurantes de lujo, lugares de ocio, o discotecas donde se reúne lo más granado de la ciudad.

La Macross Broadcasting System

Evidentemente serian los supervivientes de la MBS original...
 
...Los que acabaron resucitando la cadena en el interior del SDF-1.

Las altas oficinas de la MBS, la cadena de televisión más  ampliamente seguida en la ciudad ocupa todos un alto rascacielos del Barrio Alto. 

La MBS levanta pasiones entre sus espectaduroes, pues si bien tiene programas claramente subvencionados por el GMU, muchos de sus periodistas mantienen una visión critica ante todo lo que ocurre en la ciudad y no resulta raro ver en su canal noticiarios o acalorados debates que no dejan en tan buen lugar a GMU (y por extensión a la RDF) o bien ponen en duda alguna información oficial, aunque normalmente todo esto dependa del nivel de "independencia" que cada periodista de la cadena tenga. 

Con acuerdos comerciales de intercambio de información y de personal con cadenas internacionales como la BBC, o la NBS, se puede encontrar entre su plantilla a un gran numero de profesionales y freelancers que consideran su trabajo en Ciudad Macross y en la MBS como la oportunidad de oro que puede catapultarles al estrellato en sus carreras o bien, por otra parte, lo ven como un “castigo” destinados en un rincón apartado del mundo donde solo espera conseguir el golpe de suerte y la noticia que les permita escapar de alli y regresar al continente.

"Macross Today", como se denominan los noticiarios de la cadena, es el programa mas visto por los telespectadores de Macross City en sus ediciones de sobremesa y noche .

 

El Edificio de Oficinas de la MBS en Macrosss City en el High Side.

WEST SIDE

Al sur del barrio alto se extiende el enorme West Side con sus edificios de apartamentos y residencias y donde vive gran parte de la población de la isla que puede considerarse como clase media. Con extensas zonas verdes (dicen las malas lenguas que copiadas de las del  High Side), pese a ser considerada como el área residencial por excelencia de la ciudad cuenta con numeroso establecimiento y no carece de servicios modernos, puesto que en el West Side vive y trabaja una gran porcentaje de la población de la ciudad siendo lo más habitual encontrarse con bloques de apartamentos, que ver rascacielos o casas pequeñas en sus calles. Es tal su poblacion que sus representantes son los que suelen tener más peso en las tormentosas reuniones del Consejo de la Alcaldía de la ciudad.

 

Una vision habitual del West Side desde el Puente del SDF-1.

NORTH SIDE

Curiosamente North Side sí que es más propiamente dicho, en comparacion con West Side, una área exclusivamente residencial. Tanto es asi  que muchos de sus habitantes se quejan de carecer de muchos de los servicios de los que si disponen “al sur” de la ciudad. Y es que, en una frase muy repetida por los locales "North Side es a Ciudad Macross lo que Nueva Jersey al centro de Nueva York". 


Sin embargo es indudable que North Side con sus bloques de apartamentos de diseño utilitario y estandarizado que se extienden desde las pitas de aterrizaje 11 y 12 (aqui no las llaman "Avenidas") hasta la parte norte del barrio, donde se levanta la pequeña área industrial de la isla, formada por  una cadena de fábricas, almacenes y factorías, es el lugar donde los nuevos recién llegados a la ciudad posiblemente encuentren el alojamiento más economico, a expensas de vivir en un área que –en cierta manera- se considera un tanto “aislada” del resto de la ciudad. 

Y eso que hasta aquí al menos llega el mono-rail. 


EL ENSANCHE

De reciente creación, surgió de la paulatina y necesaria expansión del North Side a medida que nuevos habitantes han seguido llegando y llegando a la ciudad, y el área disponible en el resto de la Hondonada estaba ya ocupado, lo que obligo a las autoridades de la ciudad a extender el área urbanizable incluso más al norte que la línea formada por las fabricas e industrias del North Side. 


Pese a que hay muchos edificios en construcción es un área donde se alternan almacenes, fábricas y apartamientos. Gris, triste y mal iluminada (pues no está del todo urbanizada) es un barrio un tanto oscuro por la noche, y solo aquellos que no puede permitirse una vivienda en cualquier otro área de la ciudad acaban residiendo en la que –por otra parte- es la parte más “nueva” de Ciudad Macross.

 

LAS PISTAS

Ciudad Macross cuenta con multitud de pistas de aterrizaje y despegue pues, el medio aéreo –y en segundo grado el marítimo- es la principal vía de entrada y salida de la Isla. Pero, a parte de estas pequeñas y numerosas pistas de aterrizaje existen tres enormes pistas de gran tamaño que estan integradas en la superficie de la ciudad pese a ser visibes desde el aire incluso desde una gran distancia-. Estas tres pistas reciben coloquialmente el nombre de "Avenidas 10, 11 y 12", por ser la numeración que les corresponden como Pistas de aterrizaje 10 (la que discurre solitaria de norte a sur), la 11 y 12 (en perpendicular al SDF-1 siendo la 11 la más próxima a este). 

Rick, siguiendo la orden de Lisa Hayes, despegua a través de la Pista 12 al estar la parte de la Pista 11 destrozada tras el ataque Zentraedi.

Estas enormes pistas de aterrizaje y despegue cuentan con multitud de hangares y talleres a ambos lados, y tienen un tráfico continuo de aterrizajes y despegues que es monitorizado por varias torres de control situadas en puntos estrategicos de su recorrido, siendo el flujo habitual da llegada y salida de nuevos vuelos de uno cada hora (o cada dos horas fuera de temporada).


Aunque el área no está vallada (salvo en alguna áreas) el paso a través de las pistas por personal no militar está terminantemente prohibido y para ello existen pasos subterráneos patonales y para el transito rodado de forma que no es necesario cruzarlas por la superficie, puesto que -ademas- es una infracción que de ser descubiertos por la Policia Militar pueden acarrear severas multas. No obstante no es del todo infrecuente que algunos grupos de jóvenes e insensatos traten de “acortar” rápidamente por unas de estas vías entre llegadas y salidas de vuelos –sobre todo a altas horas de la noche- . 



LA BASE  MILITAR

Con una extensión que prácticamente abarca la mitad del área urbanizada de la ciudad, la enorme base militar de la RDF ocupa prácticamente todo el lado oriental de la hondonada, en el que se levantan desde cuarteles hasta hangares, pasando por barracones, campos de entrenamiento y maniobras, hospitales militares, laboratorios de `royectos secrets (y no tan secretos), centros de logística, fabricación aéreo-naval, áreas residenciales para el personal militar y cientifico que no resida en el Área Civil, y numerosos centros burocráticos y de investigación científico-militar que ocupan tanto a personal científico como, en mayor medida, militar. De hecho las tres ramas de las UN Forces tienen representación en la Isla, siendo la menso nuemrosa la UN Army, y la de mayor presencia la UN Spacy, si bien el personal de la UN Navy suele tener sus instalaciones en el Puerto o en la sección de la base próximas a este. Militarmente hablando la base también alberga gran cantidad de aparatos y vehículos militares lo que le permitira desplegar -en caso de ataque- un contingente militar extremadamente poderoso a nivel aéreo y naval y en menor medida terrestre, de forma que podrían repeler fácilmente (o al menos eso se cree en la teoria) cualquier intento de invasión de la isla por parte de una potencia enemiga durante un tiempo prolongado.

 



Las áreas exteriores de la Base Militar como tal no están restringidas al público, aunque son pocos los civiles que la frecuentan si no es por algún motivo y hay frecuentes patrullas de la omnipresente policía Militar que es la encargada de cuidar la seguridad tanto del área de la base como del Puerto, del SDF-1 y de las pistas de aterrizaje que importunaran a cualquier no militar o querran saber que estan haciedno en las instalaciones. De hecho la Policia militar pese a tener su area de influencia está restringida únicamente al perimetro de la base y a las Pista, también suelen ser llamada a reforzar las labores de la Policía Local en el sector civil, o bien a tomar parte de la investigación cuando en algún incidente ha podido verse envuelto algún miembro del ejército.

 La Academia Robotech

La Academia Militar de Robotech es una institución de reciente creación que trata de formar a los nuevos oficiales de la RDF, y en especial aquellos que van a dirigir o formar parte de la futura tripulación del SDF-1. Si bien parece más un campus universitario que un colegio militar, la dirección de la misma está directamente bajo el control y la supervisión de la UN Spacy que se congratula de haber conseguido atraer a un gran número de talentosos jóvenes que pasaran a formar parte tras su graduación de la oficialidad de la RDF.

 

El edificio principal de la Academia Robotech.

Las instalaciones, situadas en las cercanías del SDF-1 y por tanto no muy alejadas del area civil (donde residen muchos de los reclutas) cuentan con diversos edificios, desde el rascacielos principal donde se imparten las clases magistrales y se encuentran las oficinas de la dirección del campus, como numerosos edificios anejos que incluyen las areas de simulación de vuelo, navegación, control de puente de mando, laboratorios, gimnasios, zonas verdes, y hasta un pequeño estadium para hacer deporte.

 

LA ZONA RESTRINGIDA

Son tantos los laboratorios y áreas de I+D y hay en marcha tantos proyectos de desarrollo secreto y experimentos en la Base Militar de Ciudad Macross que una extensa área de la base militar tiene el acceso prohibido a todo aquel personal que no sea científico y militar y restringido a aquellos que dispongan de pases de seguridad para acceder dichas áreas. En realidad, más que un área son muchas pequeñas instalaciones que se extienden en el interior de la base militar , si bien ser rumorea que hay muchas otras a nivel subterráneo u ocultas en otras partes de la Isla (como por ejemplo las instalaciones de fabricación de Valkyries en la Isla McMartin). 

Aunque se presuponga que la RDF son "los buenos", poca broma con los guardas de seguridad que protegen las instalaciones clave de la Base Militar de Ciudad Macross.

Las zonas restringidas suelen estar protegidas por vallas o muros con alambre de espino y/o cámaras de vigilancia, compuertas de acceso que solo pueden cruzarse mediante tarjetas de seguridad, códigos de seguridad, y/o escáner retinal dependiendo del grado de secretismo y seguridad que tenga asignado cada laboratorio
y patrullas armadasy hasta Destroids que pueden patrullar la zona. Por supuesto el acceso a un determinado lugar de la Zona Restringida no te da acceso al resto, así que si eres un Cientifico de la RDF que trabaja en el desarrollo del nuevo modelo de Gun Pod en el edificio UE-7 posiblemente desconozcas qué diablos se está investigando en el almacen UE-8 al lado del vuestro del que a veces provienen esos inquitantes sonidos...


Por supuesto el secretismo que acompaña todas estas investigaciones no hace más que alimentar la rumorología conspiranoica sobre la existencia de pruebas de dudosa legalidad realizadas en secreto por las ramas más opacas de la RDF (¿AXIS tal vez?) y de si –además de analizar los restos originarios de la nave, y desarrollar nuevas y terribles armas- no se estén, por poner un ejemplo- realizando pruebas con drogas sintéticas de combate con individuos humanos no necesariamente “voluntarios”.

 

El Centro de Operaciones e Instituto de Robotechnologia

El enorme edificio levantado en el extremo nordeste de la Zona Restringida, y al que se llega por medio de la parada 23 del mono-rail es el cuartel general de la RDF en Ciudad Macross. En el se encuentra la sede del Instituto de Robotechnologia, el centro de investigacion y desarrollo desde donde se dirigen y organizan muchos de los cientos de proyectos relacionados con la Robotechnologia y cualesquier otra tecnología extraterrestre obtenida del SDF-1. Al mando del eminente Dr. Emil Lang esta institucion esta no obstante sujeta a las regulaciones militares del resto de la base militar de Ciudad Macross, lo que suele conducir a numerosos roces entre el equipo científico del Profesor Lang (que también ejerce como profesor titular de la Academia Robotech) y las autoridades del RDF. Tanto es asi, que en el bloque central del edificio se ecuentra el Departamento de Operaciones de la RDF en Macross Island, bajo el mando de la Comodoro Amnda Danvers, encargado de monitorizar y analizar todo lo que sucede en la Isla y ataña a la seguridad de la RDF, incluyendo el control de las investigaciones del Instituto, el progreso en la reconstrucción del SDF-1 o el desempeño de la Academia Robotech. 

Solo el carácter apaciguador del Capitan Global, su amistad con la Comodor Danvers, y la naturaleza dialogante y pacifica del Profesor Lang han permitido que tan difícil convivencia no haya saltado antes por los aires.

El emblematico edificio del Instituto de Robotechnología y el Departamento de operaciones de la RDF.

EL PUERTO

Si la principal vía de acceso a la Isla es por el Aire, la segunda es por el mar, donde enormes buques de transporte y de pesca –que suelen descansar amarrados en la parte más occidental del muelle- y que hacen llegar casi a diario tanto la comida como combustible y suministros tan necesarios en el día a día de Ciudad Macross. Y más aun tanto en cuanto el área destinada al cultivo en la Isla es más bien insignificante. 

La flota de buques pesqueros suele faenar en las aguas cercanas mientras los buques de carga y de transporte de combustible suelen turnarse en  los enormes muelles de carga y descarga que ocupan la zona central del Puerto. El resto del puerto Suele estar coupado por alguno de los numerosos buques militares, entre los que destacan de forma inevitable los enormes buques U.N. Daedalus (SLV 111) y U.N. Prometeus (CVN 101) de tamaño gargantuesco que suelen tener su base permanente en la Isla, y que periódicamente salen a realizar maniobras o a patrullar las aguas cercanas del Oceano Pacifico, en pos de posibles piratas modernos o buques corsarios de alguna facción de fuerzas de la Liga Anti-Union.

El gigantesco portaaviones Prometeus anclado en el puerto de Ciudad Macross.

EL PUERTO DEPORTIVO

No todo va a ser guerra y trabajo en Ciudad Macross. Situado en el área más sudoriental de la Isla, y de reciente construcción al que se llega desde la ciudad tras un breve trayecto en coche, o autobús (el monorail no llega hasta aquí aunque es una de las reclamaciones que se está haciendo a la Alcaldía con especial insistencia por parte del High Side en los últimos meses) se levanta un nuevo muelle de menor tamaño pero con mejores instalaciones que permite el amarre de multitud de pequeñas naves recreativas y yates, que acostumbran a salir a visitar las calas y costas no restringidas de la Isla o adentrarse en alta mar cuando hace buen tiempo.

 

OTROS LUGARES DE INTERES FUERA DE LA CIUDAD

El resto de la Isla se considera una reserva natural para uso y disfrute de sus habitantes, si bien, dado el gran número de cráteres y acantilados no deja de tener algo de riesgo el aventurarse a las bravas en aquellas zonas de la isla que habitualmente no son transitadas por la población local. 

Bastantes conocidas son la Cala de Astoria, en la esquina Sudoeste de la Isla y frente al pequeño islote del mismo nombre, que –junto a las pequeñas playas al lado del Puerto y del Puerto deportivo- suelen ser lugares de recreo ideales para la población local, siendo la primera la más paradisiaca dada su dificultad de acceso (solo accesible mediante embarcación privada desde el Puerto Deportivo o bien tras una larga y dura caminata por la parte alta y asilvestrada de la Isla, aunque los más avispados saben que también puede accederse cuando baja la marea a primerisimas horas del día, pero que hay que tener algun medio de transporte para regresar antes a riesgo de quedar allí atrapados cuando esta suba).

 

LOS CRATERES DE LA ISLA

Los enormes cráteres creados con la caída de restos de la nave alienígena o bien han sido acondicionados como zonas de esparcimiento o bien son áreas yermas que tienen su acceso prohibido con viejas señales y vallas de alambres –bastantes desvencijados por el paso del tiempo y las inclemencias- en el que se alerta de "peligro radiactivo", si bien muchos de los habitantes locales ponen en duda la existencia real de dicho riesgo. 

Algunos pocos de estos cráteres si han servido para la construcción de pequeños laboratorios y áreas militares por lo que se consideran a todos los efectos Zonas Restringidas y, ademas de estar vallados, frecuentes patrullas de soldados de la U.N. Army montados en Jeeps o incluso en Destroid patrullan las áreas circundantes para evitar la presencia de fisgones.


 

LOS REFUGIOS ANTI-CATASTROFES

En las paredes rocosas de La Hondonada, y en las paredes de alguno de los cráteres de mayor tamaño se han construido accesos a diversos refugios popularmente conocidos como "anti-catastrofes". 


El protocolo de acceso a los mismos en caso de oirse una alarma sonora en toda la ciudad es conocido de forma vaga y generalizada por todos los habitantes de la ciudad y de forma mas concreta por los niños, a los que se les enseña en clases particulares en el colegio, y por supuesto, en mayor grado por los miembros de la RDF, que cuentan con equipos especiales para dirigir la posible evacuación, siendo muchos de ellos conocedores de que más que refogios anti-tempestades, terremotos o tsunamis (catastrofes naturales que cada cierto tiempo asolan las islas del pacífico) son realmente bunkers blindados anti-bombardeo capaz de resistir un ataque nuclear y sostener con viva durante espacios no muy largos de tiempo (semanas o hatsa como maximo un mes) a la practica totalidad de la poblacion civil de la Isla.

Equipados con mantas, sacos de dormir, luces y generadores de emergencia, calefacción, purificadores de aire y agua, y reservas de comida liofilizada y medicamentos, su funcion es la de mantener  con vida los civiles en caso de un ataque enemigo (en los protocolos que manejan dicha contingencia no se utiliza el eufemismo de "fuerza enemiga externa") el tiempo suficiente hasta la llegada de refuerzos y equipos de rescate enviados por la RDF desde el continente.

 

LA ISLA DE ATARIA

Situada en el extremo Sudeste de la isla frente a la cala del mismo nombre es un área silvestre y completamente deshabitada, se cree que en la misma habita algún tipo de fauna local, por lo que el acceso a la misma esta prohibido.

 

LA ISLA McMARTIN

Situada en el extremo opuesto a  la Isla de Ataria, al noroeste de la Isla Macross, el acceso a la misma está prohibido al personal no militar  no autorizaoy es que en ella se alzan las instalaciones del Proyecto de Desarrollo Valkyrie encargado del diseño y producción en masa de los nuevos modelos de Caza Variable VF Veritech.

El acceso a la misma solo puede hacerse mediante aeronave, helicóptero o transporte marítimo y está fuertemente vigilada ante la posible infiltración de espías o periodistas.

 

ALGUNAS PERSONALIDADES DE INTERES

TOMMY LUAN, el Alcalde de Macross City

El alcalde actual de la ciudad es el Sr. Tommy Luan que repite mandato por cuatro años desde que el GMU permitiera la celebración de elecciones la Alcaldía cada cuatro años en el año 2008. De origen chino, Luan es muy querido y respetado entre la mayor parte de habitantes de la ciudad, por ser una persona volcada en la comunidad y -sobretodo- sensible a las necesidades de la población local. Sus gestiones lograron la creación de varios centros de salud y hospitales en los barrios, así como es muy apreciado por el sector hostelero del Barrio Antiguo por promover las fiestas locales como un evento turístico y cultural. Con excelente trato con el Portavoz local de las RDF, el Comandante Henry Global, rivaliza con él en cuanto a fama y estima de la población local, si bien su trato con el Delegado de la GMU - el Senador Russo- no es todo lo bueno que sería de esperar, pues el alcalde tiene en realidad un perfil más cotidiano y menos político que le hace muchas veces no entender los vericuetos legales, diplomáticos y burocráticos en los que se mueve el senador, al que, en última instancia no se considera subordinando.

 

Atributos: Agilidad d4, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d4 (-2)*, Con. Generales d6, Persuadir d8, Sigilo d4 (-2)*, Notar d8, Humanidades d6, Conducir d6, Ciencia d8, Idioma (Inglés) d6, Idioma (Chino) d6, Idioma (Japonés) d4.

Paso: 6; Parada: 2; Dureza: 5.

Desventajas: Manazas (menor)*, Patoso (menor)*.

Ventajas: Responsable, Conexiones.

Equipo: Ninguno.

 

HENRY GLOBAL, Capitán y líder del Proyecto SDF, Portavoz local de las RDF

Como líder del Proyecto SDF y previsible futuro capitán de la nave el Capitán Henry Global es –a pesar de su naturaleza adusta- la cara amable de la RDF en Macross City. Su política de dejar hacer, o bien ayudar en lo posible, al establecimiento de la población civil de la Isla le ha granjeado numerosos apoyos entre la población asico o algún que otro enemigo dentro de las filas más extremistas de la RDF, si bien esto parece dejar sin cuidado al Capitán Global, preocupado únicamente por el buen desarrollo del Proyecto SDF-1 y por el bienestar de los hombres y mujeres a su cargo, así como de los habitantes de Ciudad Macross.

 

Para encontrar las estadísticas de Henry Global en la página 49 del Manual de Savage ROBOTECH.

 

AMANDA DEVANS, la Comodoro del Departamento de Operaciones

Antigua conocida del capitán Global, la Comodoro Amanda Devans es el contrapeso a la autoridad de Global y de Russo en la Isla. Supervisora de la Base Militar, el Departamento de Inteligencia de la base y la Policia Militar responde directamente ante ella, y –aunque de un carácter marcadamente neutral y en el fondo bien intencionada- no siente ninguna especial simpatía por los habitantes civiles de Ciudad Macross, a los que –pese a no odiarlos- los considera una continua fuente de problemas que puede poner en peligro la seguridad y disciplina del personal de la Base. Es ella la que suele dirigir los comités de investigaciones sobre cualquier suceso que tenga lugar dentro del perímetro de la base o del campus Robotech y se les supone tanto al Capitán Global como al Dr. Lang subordinados a ella en todo aquello que no atañe directamente al SDF-1.

 

Atributos: Agilidad d8, Astucia d10, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d8, Persuadir d8, Sigilo d6, Notar d6,  Conducir d6, Disparar d8, Artillería d4, Idioma (Inglés) d6, Idioma (Ruso) d6, Intimidar dd8, Investigar d10, Navegar d8, Pelea d10, Supervivencia d6, Tácticas d8.

Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 6 (1).

Desventajas: Leal (menor), Obligaciones (menor), Cadena de Mando (menor).

Ventajas: Carismática, Calculadora, Rango (Comodoro).

Equipo: Pistola M037 “Weasel” 9mm, Uniforme (armadura +1).

 

DR. EMIL LANG, Jefe del Departamento de Robotechnologia de Macross City

Mundialmente conocido dentro del mundo científico el eminente profesor Emil Lang es todo una institución en cuanto a investigaciones, estudio y experimentación sobre todo aquello relacionado con la Robotecnología. No en vano formo parte del Grupo de Investigación Robotech, y actualmente es el Jefe del Departamento de Robotecnología de Macross City liderando cualquier investigación que tenga que ver con la tecnología descubierta en el SDF-1 tarea que compagina con clases magistrales que imparte esporádicamente en la Academia Robotech.

 

Para conocer sus estadísticas consulta la página 46 del Manual de Savage ROBOTECH.

 

 BRENT GUILLESPIE, Periodista de la MBS

Conocido periodista, fue el quien cubrió la noticia de la aparición y posterior detención del misterioso asesino conocido como el Caballero de los Cuchillos. Si bien la identidad del asesino nunca fue revelado a la opinión pública, su labor como periodista en dicho caso le valió numerosos premios y ser destinado a la delegación de la MBS en el continente como deseaba. Sin embargo, su carácter narcisista y sus titulares y noticiarios muchas veces exagerados parecen haber levantado suspicacias más allá del charco lo que ha conducido a que haya sido vuelto a ser destinado a la MBS de vuelta a Ciudad Macross para su propio disgusto.

 

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d8.

Habilidades: Actuar d4, Atletismo d6, Con. Generales d8, Persuadir d8, Sigilo d6, Notar d8, Humanidades d10, Conducir d6, Idioma (Inglés) d8, Investigar d8, Pelea d4, Latrocinio d4, Provocar d6.

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6.

Desventajas: Curioso (mayor), Exceso de confianza (mayor)

Ventajas: Conexiones, Conozco a un Tipo.

Equipo: Grabadora de voz. Ganzúas. Tarjetas de visita falsas.

 

ALPHONSO RUSSO, Senador, Delegado de la GMU en Macross Island


Si bien el Senador Russo tiene asignado el cargo de Delegado Permanente de la GMU en Ciudad Macross (el equivalente a un Delegado del Gobierno) sus numerosas funciones dentro del GMU lo suelen mantener fuera de la Isla la mayor parte del tiempo salvo en contadas ocasiones o en fechas señaladas. Ambicioso y calculador por naturaleza, suele chocar con la manera de ser más sincera y honrada del Capitán Global o del Alcalde Luan por lo que suele evitar visitar la ciudad para no quemar sus cartas demasiado pronto y siempre y cuando lo que ocurra en la ciudad y con el SDF-1 no interfiera en sus planes.

 

Para saber las características de Alphonso Russo o más sobre  puedes encontrarlo en el post dedicado a AXIS.

 

EL CABALLERO DE LOS CUCHILLOS, el asesino en serie.

El misterioso asesino en serie que salto a la fama entre septiembre y diciembre de 2004 fecha en la que fue finalmente atrapado por la policía, causo el terror al asesinar a lo largo de esos dos meses a cuchilladas hasta cinco personas, la mayor parte personal científicos relacionados de alguna manera con el SDF-1, e hirió de gravedad a una sexta (el mismísimo Profesor Emil Lang) a los que asaltaba en las calles de la ciudad cuando estaban a solas y de noche. Su detención, nunca del todo aclarada, así como el silencio sobre su verdadera identidad no ha hecho se no crear un aura de misterio sobre un personaje, cuyo alias, otorgado por los noticiarios de la época, lo han elevado al pedestal de figura mítica y temida por los habitantes de Macross City como lo pueda ser Jack el Destripador para los londinenses. De hecho no son pocos los que dudan de la veracidad de la versión oficial, y de que el (o la) virtual asesina siga en libertad y solo espere el mejor momento para retornar a sus fechorías.

 

Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d6, Persuadir d6, Sigilo d12, Notar d8, Conducir d6, Disparar d8, Idioma (Inglés) d6, Intimidar d4, Investigar d8, Pelea d10, Latrocinio d6.

Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 6.

Desventajas: Despiadado (mayor), Secreto (mayor: asesino en serie), Sanguinario (mayor).

Ventajas: Asesino, Ataque Repentino, Callejear.

Equipo: Cuchillo, Pistola, y Placa Policial.

 

Y… hasta aquí puedo leer.

Como digo dejaré este post abierto e iré añadiendo nuevo contenido a medida que lo vaya extrayendo de otras fuentes (o le dé a mi cerebro por inventar más cosas...).

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