viernes, 23 de agosto de 2019

Un poco de música

Hoy hablaremos de… ¡Música!.

¡No, no!. Tu no, guapa, tu no.

Me refiero a esa parte tan importante dentro de esa obra de arte que es Robotech que sin ella no podría concebirse la serie tal y como la conocemos hoy por hoy. Y es que la banda sonora de Robotech, es para muchos, una pieza fundamental que le ayudaría a cosechar el enorme éxito de audiencia conseguido. 


Más aún si tenemos en cuenta que son partituras originales creadas en 1985 para el proyecto “Robotech”, y no heredadas de "Macross", ni de ninguna de las otras dos sagas que la componen ("Super Dimensional Southern Cross" y "Genesis Climber Mospeada"). 


Todo esto sin duda es mérito principalmente de (la siempre denostada) Harmony Gold que en este caso supo buscar toda una serie de compositores e interpretes (Ulpio Minucci, Arlon Ober prinicplamente, pero también participaron Alberto Rubén Estevez, Scott Glasgow, Jack Goga, Jesper Kyd, Randall Rumage, Steve Wittmack, Marcia Wood y Michael Bradley) que crearían una banda sonora tan característica como difícilmente igualable, con la que -además- se lograba unificar melódicamente con una banda sonora única lo que inicialmente eran tres series completamente diferentes y que de este modo quedaría perfectamente integrada en el desarrollo de ese nuevo argumento e historia común escrito por Carl Macek. 

Dicha banda sonora y músicas ambientales fueron publicadas en el CD recopilatorio “Robotech: Perfect Collection” años más tarde (1989) bajoel sello de la U.S. Renditions.


Aunque años  más adelante (1996) se volvería a publicar remasterizada y con algunas añadiduras (las bandas sonoras de Robotech: The Movie y Robotech II: The Sentinels) bajo el nombre de "Robotech Perfect SoundTrack Album" y el sello de Streamline Pictures.




Y lo cierto es que, la banda sonora de Robotech, comparada con cualesquiera de las bandas sonoras originales de las tres series originales -en las que abundan sobre-todo las canciones vocales en japonés (con un estilo ochentero típico de las series de robots de la época)-, la diferencia es abismal, dada la epicidad conseguida por la música compuesta por el equipo de compositores de Harmony Gold.


Para muestra un botón: aquí tenéis los opening de las tres series originales. No digo que sean malas (¡Dios me libre!. ¡Soy un otaku convertido de pies a cabeza!. ¡De hecho la banda sonora original de Macross II a mí me encanta!), pero –y hay que reconocerlo- la música de Robotech frente a sus series primigenias juegan en ligas completamente diferentes.


Tema de Apertura (Opening) de Robotech:



Ahora, compárese con…


Opening de Macross Super Dimensional Fortress




Opening de Super Dimensional Southern Cross (aqui tarda unos segundos en empezar porque te cuentan un mini rollo antes de la música, aunque fijaos en el detalle que las imagenes de inicio con el rollo cinematografico quemado son las que seleccionaron para el incio de Robotech).




Opening de Genesis Climber Mospeada




 …Y diréis: “Pero… ¡Qué tramposo, el tío!. Si está poniendo solo los temas de apertura. ¿Por qué no pones la música incidental de algún episodio?...Eh!.. !Que seguro que es bien diferente y la cosa mejora!”.


Bueno. Pues… Mejorar, lo que se dice mejorar, puede que un poco, pero tampoco os creáis que mucho. Aqui teneis una berve secuencia de combate de Macross con la (horrorosa) música ambiental original de fondo:




Lo dicho. Que esté muy feo lo de comparar, pero que la banda sonora creada por Harmony Gold para Robotech deja a las OST originales a la altura del betún.


¿Qué a que viene a cuento todo esto?. Pues que dejando aparte los temas cantados (en inglés de la reina –por supuesto-) no menos carentes de valor, es indudable que –para desarrollar las partidas de rol de Savage ROBOTECH, es más que interesante poder disponer de las canciones instrumentales así como la música ambiente de la propia serie de forma que pueda crearse un entorno más inmersivo para vuestras partidas en el universo de Robotech.


Aunque ya sé que hay varias escuelas de “pensamiento rolero” que discuten sobre la utilización de ambientación sonora en las partidas de rol (y si es mejor o peor), en cualquier caso, si sois como yo, y os gusta ambientar –aunque sea de vez en cuando- vuestras partidas con algo de música de fondo, o bien simplemente queréis reactivar vuestra neurona nostálgica (esa que llevamos activadas todos el 99% del tiempo pasada cierta edad),aquí os dejo alguna de las pistas de audio con la músicas de fondo más características de la serie Robotech.



Dentro del archivo (formato .RAR) comprimido encontrareis 14 ficheros (en formato .mp3) de muy corta duración. Así que es puede ser conveniente, o bien reproducirlas todas seguidas en lista, o bien alguna de ellas en bucle en momentos muy determinados (por ejemplo cuando se está explorando el interior de una misteriosa nave Zentraedi). Siendo puristas alguna de las pistas de audio son más propias de la segunda o tercera sagas de la serie (la pistas 8 y 11 , por ejemplo, corresponde al música de los Amos de la Robotechnia pero dividida en dos). Pero ya os digo que –de normal- no desentonarán si las reproducís durante las partidas ambientadas durante la Saga Macross. 


Tened en cuenta que no son todas las canciones y soundtracks que existente de robotech (¡compraos el CD, malditos!) y –en algunos casos- ni tan siquiera están completas o están divididos en dos. 


También tengo que reconocer que tampoco es que me haya “matao” con este recurso. Si hacéis una simple búsqueda por internet (mas completamente por Youtube) seguro que podréis acceder a pistas de música de Robotech más completas que estas. Peeeero, como quiera que estas son la que yo tengo y las que utilizo normalmente. Pues aquí las tenéis. 

En los detalles de cada fichero he puesto el nombre del tema correspondiente de la banda sonora de la que se ha extraído o a la que pertenece cada pista. Pero si os pica el gusanillo y os mola, ya sabéis: poneos a indagar en la web porque hay algunos temas musicales interesantes que –si las encontráis- bien podrían encajar en momentos determinados de la partida (las canciones “Alien attack” o “15º Squadron”).    



Y –como batallita del abuelo adicional- quisiera hacer constar que el origen de las mismas es muuuuy antiguo, (y hasta algo rebuscado). ¿Os acordáis de un juego de ordenador llamado "Star Craft"?. Seguro que si. Pues en su día hubo una gente que hizo un MOD (modificación) para dicho juego de ordenador que permitía jugar con Veritechs en vez de y, entre los muchos ficheros de la modificación, ahí estaban estas pistas de audio. Quién lo diría.


Y hasta aquí al entrada de hoy.

Muy pronto –esta vez si- os atormentaré de nuevo con mis comentarios acerca del fin del mecenazgo y el destripamien… ¡Análisis!, quiero decir... De la Guía de Inicio rápido de Savage ROBOTECH que –por fin- he leído y devorado por completo. ¡Muahahahaha!

"¡Hasta pronto piraaataaas!"

lunes, 19 de agosto de 2019

La Guía de Inicio y novedades varias


¡Hola a tod@s de nuevo!.


Mis disculpas por no haber dado señal durante todo este tiempo, pero, aunque tenía planeado hacer una publicación hace dos semanas antes de escaparme de vacaciones, las prisas e imprevistos de la vida cotidiana se confabularon para no dejarme tiempo para nada, y a lo que me di cuenta… ¡Ya estaba a bordo de un VC-33 rumbo a tierras lejanas!.
Pero, ya pasadas las vacaciones (¡¡sniff!) aquí me tenéis de vuelta. Y con novedades. 

¡Porque anda que no han pasado cosas en mi ausencia, sobre todo con respecto al mecenazgo de la versión en castellano de Savage ROBOTECH!. 


Por lo pronto, se ha prolongado el periodo de mecenazgo, previa consulta a los mecenas (algo quizá innecesario pero que siempre es de agradecer) hasta el día 21 de agosto (Sí. ¡Este mismo miércoles!).


¡Así que ya sabes!. Si aún no has participado en el mecenazgo… ¡Apúrate que aún hay tiempo!

Lo cual sin duda ha sido una sabia decisión porque la duración del mismo ya era tremendamente ajustada y eso sin duda ha permitido acceder al mismo a más potenciales mecenas. A fecha de hoy se ha superado ya la barrera de los 100 mecenas (¡oleeeee!), y se ha han superado los 3.500 € liberando con ello la recompensa del “Tarjetón”  con la guía rápida en formato físico. 


Como colofón incluso han decidido liberal de regalo las “12 ilustraciones de personaje para personalizar vuestras fichas listas para jugar en un PDF editable”, que en realidad eran parte de la recompensa que daban si se alcanzaban los 5.500€. Pero… Como quiera que resulta evidente que ya las tenían hechas tanto como que no vamos a llegar a los 5.500 (al menos en tan poquito tiempo), pues te las dan de regalo. ¡Y pardiéz que es una gran decisión y buena noticia!.

Para hacerlo aún más atractivo las Asociaciones y Clubs tienen la posibilidad de optar a un 3x2 de forma que estás puedan hacerse con 3 ejemplares del juego pagando solo  y comunicando que sois una asociación o club y citando el 3x2 de Bastión de Mundos. Pero es que…¡¡Incluso te dan la opción de que el tercer libro en vez de ser una tercera copia del Robotech sea el manual en castellano del nuevo SWADE de la mano de HT Publisher!!.


Dicho esto, rememorando lo acontecido en mi ausencia el pasado jueves 15 de Agosto, David Mollá, de Bastión de Mundos comunico vía email (cuando yo debía estar todavía por la Mase Mars Sara) a todos los mecenas que estaban en un tris de acabar la “Guía de Inicio Rápido” de Savage ROBOTECH. El correo iba acompañado del borrador de la ficha de personaje en PDF en formato editable con una de las ilustraciones de Pj. 

Dejando aparte el tema de la ilustración del Pjs que incluye (una piloto de la RDF estilo manga que es una auténtica cucada cuya autoría creo que es de Daniel Cabezas), el hecho es que el diseño de ficha que han hecho no me disgusta. Y eso pese a venir con los iconos de los dadicos que tanto me echan para atrás en las típicas fichas de Savage pero que aquí han sabido hacerlo de forma resultona. Bien es verdad que echo en falta alguna habilidad (¿Ordenadores?, ¿Fé?...) pero también es verdad que puede tratarse de un borrador (y por otra parte también me ha servido para darme cuenta que yo tenía mal informado el atributo que afecta a Intimidar que no es Astucia si no Espíritu. Véase que nadie es perfecto y corregido queda en mi ficha).


Pues bien. Al día siguiente, el 16 ya teníamos disponible ese Kit de Inicio Rápido gratuito (y con fichas pregeneradas de Pjs) en descarga directa desde la página web del mecenazgo de HT Publisher y también via DriveThru


No soy muy amigo de las Guías Rápidas o de Iniciación, más aun cuando se tiene el juego completo, pero como a nadie amarga un dulce viene con lo básico (y un poco más) para poder empezar a jugar sin más dilaciones. ¿Qué no tienes el básico del Sistema de Juego de Savage). No problema. La gente de HT también ha puesto ya a disposición de todo el que lo quiera la Reglas de Prueba al sistema Savage World Edición Aventura.


Aún no he tenido tiempo de leérmelo con calma pero hay muchas cosas que me han gustado de esta guía rápida y unas poquillas (como no) que no.


Gustarme, me gusta casi todo. Desde la portada (para la que han sabido seleccionar una imagen del libreto original que le da mil vueltas a la portada original (¡perdóname Rick!).
Juzguen Uds. mismos.

¿Es o no es una imagen de portada mil veces más cañera y “Salvaje” que el sosaina (pero no por ello menos inigualable) Rick Hunter?.

La composición y maquetación es un estilo fiel al original y la ortografía es –a expensas de algún gazapillo (los de “almas” en plural, o algún “Fighter” que se ha colado por ahí) obra de las prisas- parece casi perfecta. 


Ahora bien. Alguna traducción me choca. Y no porque sea incorrecta –ojo- si no porque –tal vez a fuerza de estar acostumbrado a leerlo en su original en inglés, se me hace raro o extraño leerlo en su forma en castellano. Por ejemplo, el apartado de “Alimentación por Protocultura”, suena más a dieta de adelgazamiento que a combustible de  Mechas. ¿No hubiera quedado mejor algo como “Propulsión mediante Protocultura” o simplemente “Uso de Protocultura”?. “Formas” en vez de “Modalidades” y así. Lo dicho. No es que este mal. Es… Simplemente diferente a como lo traducía yo (yo mismo, mental y particularmente).


Lo que ya me parece un poco “full” es que en las características de los Mechas Zentraedi siguen apareciendo unos cuantos errores en la denominación de las armas que –si bien hay que dejar bien claro que esto no es un error achacable a Bastión de Mundos, sino a los redactores originales- al volver a verlo me deslucen el total y me da por pensar que aún queda mucho por corregir. Si bien en los próximos días entrare con más detalle en esto (refiriéndome a los errores o presuntos errores del manual original en inglés en el apartado de los Zentraedi), podréis observar ya uno muy concreto comparando el armamento del Regult con el Glaug. El Regult presenta entre su armamento un sistema anti-aéreo muy peculiar que son los dos láseres gemelos acoplados (que mal me suena lo de “vinculados”) que tiene en la parte superior de la espalda. Estos láseres son, según el manual (y la Guía Rápida) el Laser Doble de Defensa Aérea Karatszon Quillo-152


Hasta aquí todo bien. 


Pero… ¿Qué pasa cuando miramos las características del Glaug?. Pues que aparece armado a su vez con dos “Lásers” (“Láseres” mejor) de Pulso Karatszon Quillo-152.
 

Exacto. Es el mismo nombre del arma. Pero… ¿Cuál es?. ¿Dónde los tiene?. En la espalda como el Regult desde luego que no. ¿En la barbilla?. No tiene sentido siendo un arma anti-aérea. ¡Hey!. Pero aquí pone “laser de pulso”, no “anti-aéreo”. ¿Igual es otro arma?. Pero… ¿Un arma diferente que se llama igual y tiene la misma denominación y numeración?.  


Claramente es un error, pero –como digo- entraremos en más detalles en unos días que acabe toda la relación de despropósitos que es el apartado Zentraedi del libro original.


Para acabar por hoy, no puedo dejarlo sin comentar que han entrevistado a David Arkerion, cabeza visible de Bastión de Mundos, en el canal de J.R Galvez. Y la verdad es que –aunque la entrevista sea quizá un tanto larga y se desvíe en determinados momentos a otras producciones de Bastión de mundos (como Jernhest) creo que merece la pena verlo tanto en cuanto se explican muchas cosas –como el apurado calendario de publicación- o la previsión inicial y motivos que han dado lugar al actual mecenazgo de Robotech.  Si tenéis tiempo recomiendo verlo, y si no… Pues cuando tengáis tiempo. Más que nada porque es bastante interesante y esclarecedor e incluso resulta didáctico por momentos en cuanto a cómo son los mecenazgos/preventas. 


¡Ah!. ¡Y que conste que no comparto para nada la opinión de J.R. Galvez de haberlo sacado en tamaño diferente a A5!. Que me digan misa. Pero si el manual básico de Savage lo publican en A5, no pega ni con cola que el resto de los manuales sean de un tamaño diferente. ¡Es que no queda bien ni en la estantería!.


Que por cierto también anunciaron una partida online de Robotech dirigida por Galvez y… Que al final por desgracia no pudo hacerse. No es que hubiera podido apuntarme (de vacaciones y con mi perenne falta de tiempo sería del todo imposible) pero me hubiera gustado mucho ver las mecánicas en funcionamiento para aclarar dudas.


Y… Bueno. Por hoy ya vale. 


En breves, más cosas curiosas, que como digo tenemos para comentar bastantes temas en los próximos días con la inminente finalización del mecenazgo.

domingo, 4 de agosto de 2019

Hablando de misiles.



…Y por aquí seguimos. 

Con un ojo puesto en la marcha del mecenazgo de la edición española de Bastión de Mundos vía HT Publisher que, lento, más lento de lo que sería deseable, pero prosigue sin pausa. 


Superada la mitad del mismo aun vamos por 79 mecenas. Muy por debajo de las halagüeñas previsiones que hice hace un par de semanas. Peeeero… Menos da una piedra, y alcanzar los cerca de 90 o 100 mecenas no sería moco de pavo.


Pero… Volvamos con la entrada de la semana. Hoy hablaremos de misiles. Y es que un juego como Robotech, en el que el protagonista son cazas aeroespaciales transformables en robot, el misil es –dejando aparte el Gun Pod- el arma predilecta en muchos combates.

Donde este un Itano Circus que se quite el fuego láser

El manual de Savage ROBOTECH recoge una gran multitud de ellos (no todos –como ya vimos en la entrada anterior con los Starstrike) aunque sí gran parte de los mismos. Sin embargo, se echa en falta una correspondiente guía visual de los mismos o cierta clasificación de las diferentes modalidades que nos permita distinguir claramente que opciones de misiles puede transportar cada unidad sin tener que recurrirá a la descripción de la unidad en concreto. Una clasificación que –curiosamente- sí que aparece indicada en la sección de “notas” de la tabla de misiles Zentraedis, y que permite deducir (porque tampoco es que lo especifique en ningún apartado) que un Gluuhaug Regult (Artillero Ligero) podrá equiparse con misiles Medios (“Medium”)- lo que les permite ir equipados con misiles Morgoth, Megrim y Miff pero no Pesados (“Large”), que serían exclusivos para el artillero pesado o Serauhaug Regult, ni puede (aunque esto ya es conclusión mía) que Ligeros (“Small”) que están diseñados para las Armaduras Potenciadas y el caza Gnerl. 


Por otra parte también se echan en falta en la tabla las velocidades de los misiles Zentraedis, algo que puede parecer anecdótico si no fuera porque muchas de las unidades (pongamos por ejemplo un Lancer-II) pueden poseer mayor velocidad que los misiles y podrían dejarlos fácilmente atrás. O no. Si no sabemos sus velocidades. Claro que en caso de los misiles de la RDF las velocidades solo aparecen en millas por hora. Lo cual resulta un tanto raro cuando si han tenido la decencia de poner las velocidades de las unidades tanto en millas como en kilómetros por hora (kph). ¡Ainsss… Napoleón!. ¿Por qué dejaste las cosas  medias?.


A estas alturas del cuento me parece una oportunidad desaprovechada, el que Lang y Thompson no le hayan dedicado el debido esfuerzo a clarificar un tema que es bastante peliagudo, y es que –teniendo en cuenta que algunos de los misiles tienen denominaciones distintas en Macross y en Robotech- el caos subsiguiente de no saber que puñetas estas cargando en tu Mecha es bastante  preocupante (si claro… Cargas un AMM-1 Arrow en tu Veritech, pero… ¿Puedo cargarlo en un Phalanx?. ¿Y en el afuste de misiles Erlikon del hombro del Tomahawk?. Pero... ¿Y cuál es el Arrow?. ¿El antiguo modelo Stiletto, quizá?). 


El caos es todavía mayor cuando hay que tener en cuenta que Robotech está basado en la actualidad (bueno, en la actualidad pasada) y por tanto muchas armas y misiles del mundo real también aparecen. De ahí que hablen de cohetes Hydra70 o el misil ALARM. Y es que…¿Que debería impedir que un Veritech pueda cargar misiles Maverick, o ASRAAM?.

¿Os imaginais un Itano Circus con misiles convencionales?

Pero, a este maremágnum se añaden también cosas un tanto curiosas que parece que hayan sido decisión de los autores que,  o no lo tenían del todo claro, o bien, no se pusieron de acuerdo a la hora de escribir el manual.


Así tenemos en la Tabla de misiles al RRG-Boomark II, un misil pesado que –si buscamos atentamente en el manual, no aparece como dotación típica de ninguna unidad. Un tanto raro… ¿Verdad?. 


Pero es que si se indaga un poco en la red, no tardamos en descubrir que el Bomark II se corresponde con…



…Los misiles capitales lanzados por las naves espaciales ARMD!!


Pero en el perfil de las ARMD (también conocidas como ARMOR) lo que aparecen es una mera referencia a los Lanzamisiles TDS-H-9, que -a priori- no esta del todo mal porque se supone que es desde donde se disparan los Bomark. Pero a continuación van y te proporcionan unas características  de disparo/misil que nada tienen que ver con las características de los misiles Bomark-II de la tabla. ¿Error?. ¿Confusión?. ¿Desidia?. Me inclino a pensar que más bien se limitaron a trascribir datos sin molestarse en revisar las cosas con demasiada profundidad, pero el error está ahí. Y lo peor es que puede dar lugar a situaciones absurdas donde algún master despistado deje a sus jugadores a cargar Bomark-II en sus Veritech o en sus Dragon (que, uno solo pues tira que tal, en plan misil nuclear pero mas ya me parece un autentico abuso).


Luego esta que, como no han querido hacer una tabla super extensa con todos las variedades de misiles que aparecen en la serie –algunos particulares de cada aparato- nos encontramos con que parece que hayan hecho una selección de los misiles más comunes, y luego hayan intentado ajustar la dotación de cada Mecha a los misiles de la tabla. Así, nos encontramos que el Tomahawk suele cargar (según el libro) misiles HammerHead en sus afustes de los torsos Bifors. Pero… Claro. Luego miras cualquier dibujo o ves la serie y te encuentras con que los misiles que en realidad acostumbran a llevar en esos afustes son…



…Misiles Rapier!. 

Rapiers, Rapiers... ¡Rapiers everywhere!
Pero como los autores ya habían decidido que el lanzador Erlikon del hombro iba armado con Rapiers (en vez de con los Stinger-II que llevan en realidad, y que son exclusivos del Tomahawk) así que, para no repetir misiles… Pues, han tenido que apañarlo de alguna forma. 


Que a ver… Entiendo que queda mil veces mejor (y mola más) decir que vas a cargar misiles Arrow o Rapier en vez de “Misiles de Alto Explosivo Medios” genéricos (como pasaba en Palladium). Pero puestos a hacerlo, hazlo bien y adapta también cuando menos los misiles típicos de cada modelo, en vez de tirar por la calle de en medio y adaptar solo unos cuantos y luego asignarlos a cada Mecha con calzador. Porque lo de ponerle misiles Firebird a los lanzamisiles del SDF-1 también es de delito. 

Repetir conmigo: Firebird caca. Estos son Warhawk. ¡Waaarhawk!.
Y es que –cuando han tenido que ponerle a alguien misiles pesados y no sabían que- les han encasquetados Firebirds y se han quedado tan tranquilos. Y una cosa quiero decir… Un Phalanx con 22 Firebirds me parece una verdadera barbaridad.


Y cosa también, curiosas como poner de misil en la tabla al AGM-88 ALARM, de origen británico. Que no había visto nunca en ningún lado… Cuando lo lógico hubiera sido incluir el HARM norteamericano (que por ejemplo si aparece en algún manual de referencia de Veritech  como el VF-1 Sky Angels). 


O porque hablan del LATERN Pod cuando, en toooodos los lugares que he mirado lo que nombran es LATIRN (con “I”). 

Y eso.. que no voy a entrar ahora con lo de los tamaños. Porque lo de que todos los misiles sean "Tamaño pequeño -1" no es mas que una simplificacion. Mas que nada por que un Bomark mide 16 metros, y muchos de los otros misiles son tan grandes como una persona.

Te cae uno de estos en el pie y... ¡Te escacha la cabeza!
Bueno… Todo esto si eres una maldito purista y un hater. Evidentemente si todo el mundo está de acuerdo en la partida y no le preocupa mucho la canonicidad de lo que está disparando, tan divertido puede ser disparar Bomarks como Arrows… ¡Y más daño vas a causar!. Pero como digo, por un poquito más de esfuerzo se hubiera conseguido mucha más coherencia. De todas maneras (“Deja de rallarnos la cabeza Zairhgon”) una solución bien sencilla es limitar la elección de misiles a las “cargas típicas” que figuran en la descripción de cada unidad, y reservar el uso de los misiles gordos (sí, me refiero a los Bomark-II) para misiones especiales y con una carga muy limitada. 


De todas formas adjunto una tabla resumen de misiles (en formato PDF en dos versiones –con fondo oscuro y con fondo blanco “prient-friendly”), que aglutina los modelos de misiles del libro con las velocidades en kph. Se han añadido además los misiles convencionales (Hellfire, TOW) que ya aprecian en el manual básico de SWADE, porque –además de servir de comparativa- permiten esa integración del universo de Robotech en un trasfondo más real.





Lo bueno de tenerlo en una hoja aparte es que así los jugadores pueden consultarla sin tener que pelearse por el manual. Ya no os digo si se imprimen varias.


También he incluido la imagen del correspondiente misil (aunque alguno, como el Megrim Zentraedi es pura imaginación mia, asi como las líneas de diseño que presenta el Minstrel, del que no he podido localizar una imagen clara). 


Mi intención es irla ampliándola poco a poco, con nuevas incorporaciones (y con los datos de los misiles que se han dejado), y con más misiles “reales” que añadiría  a la sección de “Misiles de las Fuerzas Anti-unificación”. Quería añadir los misiles soviéticos, pero como quiera que no los he podido localizar todavía en versión SWADE (que es diferente a las características de los misiles en SWDX –basta ver el valor de PA-) pues habrá que esperar a que los localice en algún manual.



…Y hasta aquí la chapa de la semana!.