sábado, 16 de abril de 2022

Propulsores Vernier Portátiles

Una pequeña ayuda de juego en forma de equipamiento nuevo. Y es que… ¿Cuántas veces habréis oído aquello de “¿Otra vez un piloto de Veritech? Pero si yo lo que quiero pilotar es un Destroid!”?.  

Bueno pues con la ayuda de los nuevos Propulsores Vernier Portátiles (VPPs de ahora en adelante) podréis darle rienda a esos jugadores veleidosos permitiéndoles, si no estar en igualdad de condiciones (lo cual sería claramente injusto) con los pilotos de Veritech, permitirles participar activamente en combates espaciales como los hermanos pesados, torpes y lentos pero fuertemente blindados.

Aqui un Spartan/Gladiator volando cual pajarillo espacial gracias a sus propulsores Vernier para asombro de la bandada de Veritechs que vuela a su lado.


PERO… QUE ES UN PROPULSOR VERNIER

Pues nada menos que el fastuoso propulsor que sirve para dirigir el impulso vectorial de las naves espaciales. Y no… No lo invento Pierre Vernier aunque lleve el nombre de dicho matemático en su honor. El caso es que estos propulsores con forma de cono son ya míticos en series mecha de anime, en especial Gundam (perdónenme la herejía) donde no hay mecha que no los tengan pues son los que le dotan de esa maniobrabilidad sin igual en los combates espaciales a los Gundam, incluso más que a los cazas espaciales o similares.

Aquí un par de Gundams (bueno, técnicamente uno no lo es, pero ya se me entiende) haciendo uso de sus propulsores vernier.

AÑADIENDO LOS PROPULSORES VERNIER PORTATILES EN ROBOTECH

Así pues tenemos ante nosotros al enésimo salto lógico en cuanto a progreso tecnológico gracias a la robotecnologia pero permitió –entre otros- la miniaturización de componentes así como la optimización del combustible gracias a la protocultura. En suma, esto permitió el desarrollo de propulsores vernier de pequeño tamaño pero de gran potencia, lo que permitiría la creación de artefactos que acoplados al torso, espalda, piernas y hombros de un Destroid otorgarles propulsión y movilidad en el vacío del espacio.

Varios modelos de Vernier Portatil Propeller (VPPs).


El hecho de que todos los Destroid ya cuenten de serie con Sistemas Espaciales los hace especialmente diseñados para utilizar este tipo de equipamiento, si bien requiere de un mayor entrenamiento y habilidad de sus pilotos para manejarse en un escenario de movimientos tan complicado como es el vacío espacial.

Los VPP suelen ir sujetos mediante sellos magnéticos a la carcasa del Mecha y cuentan con un pequeño depósito de combustible que les permite funcionar de forma autónoma al combustible requerido por la máquina, así como estar conectados por un sistema directo de comunicaciones con los datos suministrados por la cabina del Mecha de forma que pueden ser desechados al dárseles las ordenes de “eyección” en caso de accidente, peligro o necesidad (de un modo similar al que se desecha una mejora GBP-1S dañado de un Veritech).

Todo hay que decirlo, los de verdad son feos de narices.

Pese a sus formidables características, que pueden convertir a un Destroid equipados con ellos de un auténtico “gladiador” espacial, sus limitaciones hacen que sigan estando a varios pasos por detrás de la eficiencia de un Veritech en el espacio. Ni su aceleración ni su potencia es tal como para hacerles sombra a los cazas variables, que además no suelen estará acostumbradas a operar “a la par” que las unidades de Destroid como si fueran unidades lentas dentro de su escuadrón. Del mismo modo su escasa capacidad de combustible hace que no puedan ser utilizados de forma continua durante prolongados tramos de tiempo. No obstante, por orden del alto mando y con miras a mejorar resultados o preparar unidades para la realización de misiones conjuntas del tipo de operaciones especiales algunas escuadrillas de Veritech asignadas a labores espaciales han sido designadas como unidades de prueba que incorporaran en sus próximos días a unidades Destroid equipados con VPPs bajo su mando.

La instalación de los Propulsores Portátiles Vernier (VPPs) es algo relativamente sencillo y no suelen llevar más de 30 minutos de tiempo a un equipo de técnicos con el equipamiento habitual. Aunque podría ser montado –con algo más de dificultad- con los brazos multipropósito de un Veritech. Técnicamente es posible montar VPPs en un Veritech en su modalidad Battloid, aunque –hasta la fecha- no ha sido probado.

Las pruebas experimentales llevadas a cabo con el uso de VPP en el tanque aerodeslizado VBT-1 se acabaron desestimando por la incapacidad de este para operar en el espacio, si bien los ensayos fueron de gran utilidad para el posterior diseño y desarrollo del Veritech Hover Tank de la Southern Cross.

PROPULSORES VERNIER PORTATILES

Diseñados para permitir a los Destroid prestar servicio junto a los Veritech en misiones de “vuelo” en el vacío del espacio, o dotarles de una mayor movilidad dentro de este medio, los sistemas de Propulsores Vernier Portátiles se han producido aunque en un menor número de los que inicialmente se esperaba, asignándoseles a un pequeño número de unidades Destroid que han pasado a integrarse en escuadrones de Veritech a modo de prueba.

Varios diseños de VPPs en pack

Los Destroid equipados con este equipamiento obtienen automáticamente la capacidad de propulsarse en el vacío con una Aceleración de 0,5r (unos 750 kph), y un grado de Maniobra de: 0. Los pilotos de dichos Destroid requieren de al menos algún grado en la Habilidad de Pilotaje (además de la de Conducir que es la que se utiliza para manejar Destroids) que será la habilidad que usen cuando estén “volando” en el vacío espacial.

La duración del combustible del equipo de VPPs es de una hora de uso continuado como máximo.

REGLA DE COMBUSTIBLE DINAMICO: Si lo de llevar el computo del tiempo de uso os parece excesivo (“¡Diox mio!. ¡Números!. ¡En Savage World!. ¿Estamos locos?”), se puede optar por usar esta regla de “Combustible Dinámico” de forma que a la hora de gestionar el combustible de los VPPs este no se considera agotado hasta que se obtiene un “1” en el dado de Pilotaje (sin contar lo que se obtenga en el dado salvaje), de la misma manera que se hace para la “Munición Dinámica". Por supuesto, cabe el uso de “Benis” para repetir tirada.

Un impacto crítico en el apartado de Locomoción tiene un 50% de probabilidades de destruir alguno de los Propulsores Vernier Portatiles lo que obligara a su piloto a un nuevo chequeo de control. Un segundo impacto crítico la misma localización que vuelva a impactar (con ese 50%) en el VPP acabara por destruirlo, o dañarlo de tal manera que tenga que ser desechado so pena de perder totalmente el control del aparato.

Y… Por si queréis en formato PDF para imprimir y añadir a vuestras “reglas de la casa” para Savage ROBOTECH aquí os dejo en los dos formatos habituales.

    



¡Nos leemos!





viernes, 15 de abril de 2022

Sin novedad en el frente

 

¡Epa!. Pues mira cómo pasa el tiempo. Me despisto un poco, y pasan, ya no semanas, si no meses desde mi último post. Como siempre tengo excusas: la vida "real" está llena de ellas.

 

Pero -como siempre también- se acaba volviendo a donde uno quiere volver.

 

Así que pasemos al grano

 

¿NOVEDADES EN CUENTO A SAVAGE ROBOTECH?

 

Pues... Nada. Nada de nada me temo. Los dos famosos volúmenes que continuaban con la adaptación de las dos sagas de la serie siguen en stand-by, meses después de la fecha estimada de inicio del mecenazgo y -de momento-  sin fecha determinada de lanzamiento. Al parecer porque los autores siguen re-escribiéndola.

La de veces que han reescrito estos libros sin que nadie haya visto aún ninguna palabra

Por otra parte, SI que paso algo que -como siempre- paso lejos de mi radar, y que os cuanto ahora bastante tiempo después. Y es que por fin hay disponible un Mazo de Acción "oficial" de Savage ROBOTECH. Los que pagamos en su día la pre-venta directamente a Battlefield Press allá por abril del 2019 y pagamos la friolera de 27 $ para disponer (además de los 45$ que en sud ia me soplaron por el manual físico) de nuestro maravilloso Mazo de Acción solo hemos tenido que esperar la friolera de 2 años y seis meses para poder descargar en formato PDF la típica baraja francesa versión Robotech. ¿Merecio la pena?.


Wow... Pero... Que pasote, ¿No?. (Mode "IRONIC: ON")

¡Pues ya os digo yo que no!. Las cartas están decoradas con las ya habituales imágenes de Robotech dibujadas de la manos de Francisco Etchart que son chulas- pero a estas alturas ya tenemos más que vistas. Y... Si fuese una baraja física, que puedes tocar y poner en mesa, pues aun estaría guay, porque -como bien sabréis- si de algo requiere Savage World es de muchos mazos (más si usas reglas de persecuciones). Pero no.


Esta última es el reverso de todas las cartas. Vamos, que han hecho un recorta y pega de cuidado.

Solo es un triste PDF con ilustraciones ya vistas y los "palos" de las cartas grandes como puños para que luego te lies tu la manta a la cabeza y te busques la vida para imprimírtela.

Y ya os digo yo que para eso, prefiero usar la mía y ahorrarme esos 27 $ que pague por este PDF (que no entiendo muy bien porque me gaste en esa pasta, salvo porque en su día se hablaba de “Robotech Action Deck Print” y yo –equivocadamente- debí pensar que se referían a un mazo “físico” y no a un triste PDF). Una y no más Battlefield Press. Esta os la guardo.

 

STRANGE MACHINES GAMES

El actual tenedor de la licencia (y que permite la existencia de Savage ROBOTECH) va a su marcha lenta pero sin pausa. Tras haber cerrador exitosamente el mecenazgo del que será el segundo volumen para su juego de rol de Robotech (cuyo envío se espera para Julio de este año), se dedica -además de desarrollar otros juegos alejados de la temática Robotechniana- a promover partidas online de su juego en diferentes plataformas.

 


La sencillez de su sistema (tanto que llega a ser un tira-dados bastante aborrecible, todo hay que decirlo) hace que las partidas surjan como churros, aunque por desgracia carezcan de esa riqueza de detalles o estén mínimamente desarrolladas como para sacarle el suficiente jugo o tengan interés como para adaptarse a otros sistemas. Un problema que ya tengo visto en muchos otros sistemas "abstractos" muy propio de los juegos con sistemas indies que parecen estar de moda.

 

Bueno. Basta por hoy. En breves os cuento más cosas, lo prometo.