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sábado, 23 de enero de 2021

La base militar y campo de pruebas San Andrews

 


El complejo militar de San Andrews (Saint Andrews), situado en el sur del Sahara es, al mismo tiempo, una pequeña base militar y un campo de pruebas para la aviación. Situado en área inhóspita y abandonada del desierto saharaui se encuentra a unos treinta kilómetros al oeste del puerto de Basara, el único núcleo habitado de las cercanías.


Construido en lo que antes era un aeropuerto privado de desguace de aeronaves perteneciente a la Northrop-Grumman, hace cinco años fue adquirido por la UN Spacy, quien  –además de renovarlo y ampliarlo- estableció aquí una base permanente que pasaría a ser conocida como Base de Pruebas St. Andrews.

Aunque San Andrews no más que uno más de los centros de pruebas de la UN Spacy a lo largo y ancho del mundo, se ha hecho famosa por el ser el lugar predilecto para el alto mando donde poner a prueba los prototipos más secretos de Destroids y cazas aeroespaciales (sean de tecnología  variable o no) antes de poder optar a firmar un contrato exclusivo de producción en serie con la RDF.

LA BASE ST. ANDREWS

Propiamente dicha la base militar cuenta con una serie de  instalaciones más bien escuetas que comprenden -eso sí- una amplia área de terreno. Estaríamos hablando de un edificio principal de administración, un cuartel con barracones,  dos torres de control (aunque normalmente solo una de ellas esta operativa), un área de pruebas, dieciséis hangares, seis edificios anexos de mantenimiento, el cercano poblado abandonado –y área de tiro- de Al-Khabil,  dos almacenes, y varias pistas de aterrizaje. Estas instalaciones están rodeadas por varias líneas de alambradas. La del perímetro interior de tres metros dispone de cámaras y diversos sensores repartidos por las cercanías. Una segunda alambrada, de tan solo dos y medio de altura, rodea por fuera a la anterior siguiendo un recorrido irregular que se extiende en una separación de cien metros (en la zona más estrecha) y hasta ochocientos (en la más ancha) entre una valla y otra y determina el perímetro exterior, usualmente patrullado por tropas de infantería de la guarnición de la base, drones, y por uno (o ambos) “hermanos gemelos”, como coloquialmente se conoce a los dos Destroid (un Raidar-X conocido como “Vincent” y un Spartan “Julius”) asignados permanentemente a la base.
 

Una única carretera atraviesa dichas alambradas por sendas áreas de acceso, con casetas de guardia, cámara de video-vigilancia y una  barrera que impide el paso salvo que se presenten las correspondientes credenciales.


Aun así, el terreno de desierto circundante alrededor del área vallada también pertenece –teóricamente a la base, abarcando el área real de la misma varias decenas de hectáreas.


Esta vigilancia continuada así como lo llano y poco accidentado del terreno hace que cualquier intruso o fenómeno fuera de lo normal sea fácilmente detectado, lo que –según él protocolo-es inmediatamente reportado al Centro de Vigilancia y Control (en el edificio de Administración de la base) y una patrulla, dron, o Destroid es inmediatamente enviado a investigar. Si bien no algo habitual tampoco es raro que ocasionalmente algún animal salvaje, depredador, o nómada desorientado acabe en las áreas próximas a la base, lo que implica que los sospechosos sean conminados a abandonar los terrenos de la base o –en caso de negarse- sean retenidos para ser puestos a disposición de las autoridades de Basara.


En los raros casos en los que se han detenido intruso dentro del perímetro exterior (normalmente bandidos o jóvenes locales en busca de chatarra para vender) estos han acabado detenidos y trasladados a los calabozos de las garitas de guarda para ser puestos a disposición de las autoridades de Basara, o en libertad, tras ser interrogados.

No se conoce ningún caso (aun) de nadie que haya conseguido entrar clandestinamente al perímetro interior de la base. Al menos… Que la propia R.D.F. conozca.   

 

 


El poblado de Al-Khabil

Se trata de un antiguo poblado de origen árabe, formados por medio centenar de pequeños edificios,  que quedo abandonado y en ruinas ya hace medio siglo cuando su único pozo de agua se secó. 

 

Si bien, durante los planes de modernización de la base por la R.D.F. se había planificado al demolición de los edificios, finalmente se optó por una decisión menos drástica y practica y el poblado fue acondicionado por la RDF para reconvertirlo en una área de prácticas para las pruebas de combate simulado tanto de los nuevos prototipos, como también como área de entrenamiento para combate urbano para el personal militar de la base.

 

Los Hangares

Normalmente seis de ellos se encuentran siempre ocupados por un escuadrón completo de Veritechs encargados de la defensa de la base y en participar en las diferentes pruebas y maniobras junto con los modelos experimentales. En otro de los hangares suelen descansar “los gemelos” (el Spartan,  y el Raidar-X) cuando están en tareas de mantenimiento o no están haciendo la patrulla y el resto de hangares guardan o vehículos convencionales de transporte y mantenimiento (hangares 8 y 9) o normalmente están disponibles para albergar los nuevos modelos de Veritech en pruebas.


Todos menos el hangar nº 13. Sus ventanas están tapiadas desde dentro y sus puertas –aunque es evidente que reciben el debido mantenimiento- se encuentra cerrado a cal y canto y el personal de la base evita en lo posible hablar de él y de lo que contiene. Solo el personal de más alto rango sabe exactamente a que está destinado, lo que – indirectamente- ha provocado que surjan multitud de misterios y enigmáticos rumores que pasan de boca en boca entre los integrantes de la base.

Siempre hay al menos dos soldados en su puerta custodiando la entrada, que suelen ser relevados por otros dos cuando su turno de 6 horas de vigilancia concluye.

 

Los Barracones

El más grande es el ocupado por el pelotón de infantería asignado a la base: un centenar de soldados de la U.N. Army acostumbran a realizar tareas habituales de guardia, logística, comunicaciones, etc… que requiere la base. Al mando del mismo se encuentra el Capitán Jonash Selby solo a un escalafón inferior al del puesto del Comandante Chatelain. Teóricamente es su subordinado aunque –para el cotidiano devenir de la base- el Capitán es el líder de facto de las fuerzas militares de la base. Pese a su posición privilegiada es un militar convencido y fiel a la cadena de mando y se aviene a obedecer las órdenes del Comandate  siempre que estas no rayen lo absurdo.

Anexo al gran barracón están los dormitorios de los pilotos de Veritech, de Destroid y el personal de tierras (técnicos, ingenieros, paramédicos, telecomunicaciones, etc…) asignados al escuadrón de Veritechs. Estos, solo cumplen las órdenes del Comandante por lo que son considerados una especie de “señoritingos” por parte del personal de la U.N. Army de la base, lo que no impide que exista verdadera amistad -a título particular- entre miembros de ambas fuerzas.

 

Las Espadas del Desierto (Sayuf Alsahra')

La tribu de bandidos conocidos por Espadas del Desierto, o coloquialmente “Alsuyuf”  “los Espadas”) es uno de los peligros a los que –tantos las caravanas de comerciantes locales- como el personal de la propia base ha tenido que hacer frente recientemente y de quien se sospecha traerán consigo más de un quebradero de cabeza al personal de la RDF en la zona en un futuro cercano.

Los Alsuyuf eran antiguamente una tribu de nómadas saharauis cuyo modo de vida se basaba en el saqueo y el pillaje de las tribus locales y caravanas, a las que atacaban para luego huir al desierto. Sin embargo la  conversión de su líder y –posteriormente- del resto de la tribu a una rama especialmente fanática de la religión musulmana, emparentada con la desaparecida Al Qaeda dió lugar a que esta simple tribu de bandidos se transformara en una fuerza paramilitar y terrorista de peligrosos fanáticos.

Su líder, el Iman Ibrahim Mohsen, ha buscado recientemente establece contactos con facciones de la Liga Anti-Unificación por medio de a una red clandestina criminal de Basara, obteniendo con ello armas y financiación a cambio del objetivo de acosar y –en última instancia- destruir a las fuerzas locales del RDF en el Sahara, y más concretamente la Base Andrews.

Sus ataques a los convoyes de suministros, ocasionales secuestros, y algún intento malogrado de asalto a la base hasta ahora han resultado en claros fracasos, si bien su fanatismo y odio a las fuerzas de la RDFs no ha hecho más que aumentar y ahora se sabe que cuentan con un gran número de simpatizantes dentro de la población autóctona de Basara, lo que los hace muy difíciles de detectar, y los convierte en un peligro latente e impredecible.

 

A parte de las posibles células durmientes, y agentes de los Espadas del Desierto infiltrados en Basara (y tal vez entre el personal de servicios nativo que trabaja a diario en la base), se sabe que la fuerza principal de los Espadas está compuesto por un contingente de entre mil y dos mil guerrilleros divididos en diferentes tribus armados con armas automáticas, lanzamisiles, explosivos. Aunque inteligencia sospecha que dispongan también de algún que otro Destroid, de la obsoleta clase AMES-04 ANF de fabricación pakistaní, adquirido a través de contactos clandestinos, con los que se teme puedan tratar de realizar en el futuro algún tipo de emboscada a las fuerzas  de la base, para destruirlas o con el fin de apoderarse de material bélico de la última generación.   


Para colmo de males, las fuerzas de los Espadas del Desierto han entablado contacto con fuerzas zentraedis del Señor de la Guerra Dorban que han aterrizado de forma subversiva en los profundo del desierto, de forma que –inadvertidamente a las fuerzas de la RDF- se está forjando una alianza entre ambos enemigos de la RDF que puede acabar presentando una fuerza formidable contra la Base Andrews.

 

EL PUERTO DE BASARA

Basara es un puerto principalmente de pescadores pero donde hacen cala de forma ocasional algún que otro barco de transporte, con un muelle apenas lo suficientemente grande como para albergar dos buques de gran tamaño. A pesar de ello su economía y prosperidad ha crecido mucho desde la ampliación de la base, puesto que sus ocupantes suelen trasladarse a la pequeña población siempre que pueden eludiendo así la rígida atmosfera castrense impuesta por el Capitán Selby.


Gobernada por el Cadí local Mansur Badraddin, este tiene la ardua tarea de lidiar con las exigencias del Comandante de la RDF -de quien depende gran parte de la prosperidad de la base-, frenar los continuos ataques de pillaje de los Espadas del Desierto, y apaciguar las ambiciones de los jeques locales, así como de parte de la población local y líderes religiosos más radicales, que no ven con buenos ojos la presencia de fuerzas extrajeras de la RDF en su ciudad, y ya puestos, tratar de acabar con la creciente organización criminal conocida como “Las Sombras” que se está expandiendo en los suburbios de la ciudad y que sospecha están bajo el mando de su antigua nuera.


La ciudad de Basara, fundada hace siglos en el cruce de caminos de la costa donde los pastores del interior venían desde tiempos con sus rebaños a intercambiar sus mercancías con los pescadores locales y algún que otro mercader extranjero, se ha modernizado con el paso de los tiempos y alberga actualmente unos 25.000 habitantes, y alberga unos pocos grandes edificios en el interior aunque en su gran mayoría siguen siendo los típicos caseríos de dos plantas y amplios jardines que se arremolinan unos junto a otros alrededor del puerto y su mercado aledaño. La ciudad, sin ser demasiado grande, es lo suficiente bulliciosa (para los estándares de la región) y cuenta con las suficientes instalaciones y servicios como para proporcionar la suficiente diversidad y diversión a los ocasionales visitantes de la base.

Las Sombras de Shamira

Esta organización criminal ha ido creciendo en la última década, captando, agrupando y organizando a los antiguos ladronzuelos y contrabandistas de la ciudad hasta formar un entramado secreto y tremendamente poderosos que controla todo el submundo criminal de la ciudad, lo que incluye robos, asesinatos, secuestros así como –recientemente- el transporte y venta en el mercado negro de material militar de contrabando que puede conseguir su líder, la bella Shamira, con diversos  contactos del movimiento Anti-Un. De hecho, llevan ya un tiempo intentando infiltrar espías en la Base de San Andrews con la esperanza de poder echar el guante a algo (ya sean secretos o incluso prototipos de algún tipo) que puedan luego vender a alguna potencia extranjera por un alto precio, o en su defecto, les permite negociar un precio con Los Espadas, a cambio de una vía de ataque a la Base.

 

PERSONALIDADES DE INTERÉS

Comandante Lucard Chatelain

Lucard es un hombre lleno de preocupaciones e indecisiones. Por un lado odia su actual puesto, el querría estar en cualquier puesto de mando cerca de los cuarteles generales de la RDF y no en una base perdida en un rincón del continente africano. No se acostumbra al calor, no le gusta el Sahara, no le cae bien la gente de aquí, y no está cómodo con las responsabilidades de estar al mando de una de las bases de pruebas punteras de la UN Spacy. Sin embargo por otro lado sabe que ocupa un puesto envidiado por muchos y que puede servirle de tranpolín para alcanzar en un futuro un puesto más importante o mejor colocado. Solo tiene que obtener resultados. Bueno... Sus pilotos de prueba deben obtener resultados. Más y mejores. Eso le ha hecho ser especialmente exigente para con los pilotos de la base, en especial para los recién llegados, que deben demostrar durante los numerosos vuelos de prueba que hacen con los prototipos enviados a la base que pueden exprimirlos y sacarles todo su potencial. Curiosamente, esto mismo hace que sea percibido externamente como un hombre muy riguroso en su trabajo y le ha conducido a relegar todo los demás problemas cotidianos de la base al Capitán Selby. Ambos muestran un trato cordial pero esquivo y es que no se consideran para nada amigos, pero Chatelain sabe reconocer a un buen profesional que sabe cual es su sitio, y que le permite a ambos dirigir sus propias áreas de la base sin inmiscuirse en las del otro: Chatelain se centra en sus prototipos, pruebas y pilotos y Selby de todo lo demás, incluida la seguridad y el día a día de la base.  Eso sí, también espera que el Capitán sepa que sigue estando por debajo en el escalafón (pese a pertenecer a dos ramas diferentes de la RDF) y sepa mantener a raya a esos molestos bandidos saharauis de los que tanto le habla últimamente.

Atributos: Agilidad d4, Astucia d6, Espíritu d4, Fuerza d8, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d4, Con. Generales d8, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d6, Disparar d6, Pelear d6, Conducir d6, Intimidar d4, Navegar d4, Idioma (Inglés) d6, Idioma (Francés) d6, Idioma (Árabe) d6, Pilotar d4.

Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5.

Desventajas: Cadena de Mando (menor).

Ventajas: Rango (Comandante/UN Spacy).

Equipo: uniforme (+1 Armadura).

 

Capitán Jonash Selby

Jack Selby es, ante todo, un soldado profesional que no ha conocido una vida mejor que la que tiene actualmente. Si bien su superior directo es un chupatintas de la UN Spacy como el Comandante Chatelain, al menos este le da manga ancha para dirigir la base y gestionar al personal asignado a la misma, mientras Chatelain juega con sus "avioncitos" y su gente. Sin embargo últimamente la amenaza de esos Alsuyuf preocupa especialmente a Selby, que ha visto como varios convoyes de suministro con material para la base han sido atacados y ya han sido varios los intentos de acceder al interior de la base. Consciente de que la seguridad de la base hasta ahora no ha sido comprometida (que él sepa), los vagos intentos realizados por esa banda pudieran acabar teniendo éxito si los realizan de forma más organizada, bien pertrechados, o aprovechando algún momento de debilidad de la guarnición de la base. Sin embargo sus intentos para hacerle entender a Chatelain el nivel de peligro que estos suponen no parecen haber consigo otra cosa que importunarlo.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d8, Con. Generales d4, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d4, Disparar d6, Idioma (Inglés) d6, Pelear d8, Conducir d6, Artillería d6, Supervivencia d4, Pilotar d6, Tácticas d6.

Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 5.

Desventajas: Arrogante (mayor), Obsesión (mayor: con la excelencia profesional), Cadena de Mando (menor).

Ventajas: Rango (Capitán/UN Army), Soldado.

Equipo: uniforme (+1 Armadura), M037 “Weasel” 9mm.

 

Iman Ibrahim Mohsen

Ibrahim Mohsen era el segundo hijo del líder de un pequeña tribu nómada saharaui, y bien podría haber pasado el resto de su vida de una forma más bien discreta si no fuera porque hará ya hace unos años Ibrahim se levantó en plena noche si poder dormir, y cuando salió de su tienda vio una estrella fugaz extraordinariamente brillante. De hecho, tanto, que sintió que lo que veía era una visión enviada a él por el mismísimo profeta para que "tomara conciencia de mismo y extendiera su palabra, así como que expulsara del mundo a todos aquellos infieles que no se hicieran seguidores de su Fe", como gusta mucho de repetir rememorando aquel momento. En un espacio muy corto de tiempo, Mohsen se convirtió en un fanático del Islam arrastrando al resto de la tribu, por lo que acabaría siendo nombrado nuevo líder real y espiritual de la tribu tras la muerte de su padre y la renuncia de su hermano. A medida que su fe se hacía más y más inquebrantable, Ibrahim se fue radicalizando cada vez más forjando una alianza con la antigua Al-Qaeda quienes le proporcionaron armas y entrenamiento que le permitió transformar a su antigua tribu de nómadas del desierto y en una temible fuerza paramilitar de saqueadores, expertos en usar el desierto para atacar y desaparecer al galope, con la que esperaba extender su dominio y sus creencias por todo el sur del Sáhara. Sin embargo los planes de Mohsen y su tribu de los prontamente bautizados como Los Espadas del Desierto  (Sayuf Alsahra' o “Alsuyuf”) se toparon pronto con un escollo infranqueable en sus planes: las fuerzas extranjeras de la RDF en la base militar de San Edwards. Su mera presencia y su poderosa influencia en el cercano puerto de Basara era algo que suponían una afrenta casi personal al destino Mohsen tenía para toda esta tierra, por lo que desde entonces ha estado obsesionado con destruir la base y exterminar a esos malditos infieles de una vez por todas, lo que le ha empujado recientemente a aceptar suministros y armas de los movimientos Anti-Un quienes les han proporcionado armas y mechas de combate e incluso forjar una alianza con los recientes “gigantes llegados desde el cielo” con los que hacer frente a sus aliados enemigos.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d4, Persuadir d6, Sigilo d6, Notar d6, Idioma (Árabe) d6, Cabalgar d6, Conducir d4, Pelea d8, Intimidar d4, Provocar d4, Tácticas d6, Pilotar d6, Artillería d6, Fe d8.

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6.

Desventajas: Vengativo (mayor), Obsesión (liberar Basara de la “ocupación extranjera” de infieles).

Ventajas: Carismático, Fuerza de Voluntad.

Equipo: AK-47, cimitarra, Destroid AMES-04 ANF (* Ver mas abajo).

 

Guerrero de Los Espadas del Desierto (Alsuyuf)

Fanáticos religiosos, combatirán y seguirán las órdenes de su líder, el Iman Mohsen hasta la muerte, confiados en que alcanzaran el paraíso en la guerra santa contra los invasores infieles de la RDF.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d4, Idioma (Árabe) d6, Notar d6, Cabalgar d6, Conducir d4, Pelea d8, Sigilo d4, Supervivencia d4, Fe d6.

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6.

Desventajas: Fanático (mayor), Leal (menor).

Ventajas: -

Equipo: AK-47, cimitarra, lanza o tridente (equivalente a lanza), cuchillo.

 

Señor de la Guerra Zentraedi Dorban

Nombrado Señor de la Guerra Zentraedi poco antes de ser destinado a las órdenes de Breetai como integrante de su flota de Naves, Dorban este joven pero prometedor comandante zentraedi estaba al mando de nada menos de una pequeña flotilla de naves de exploración. Desde el puente de mando de su nave insignia, la “Gangadras” (“Vencedora de Batallas”) Dorban confiaba conseguir mayor gloria y prestigio para los T’Sentrati en la misión de recuperación de la nave perdida de Zor, en un lejano y primitivo planeta. Habiendo sido recompensado con el privilegio de enviar a dos de sus naves de exploración como avanzadilla, el joven Dorban no quiso permitirse el lujo de que sus subordinados cometieran ningún error, por lo que ordenó a su propia nave  seguir  a cierta distancia a sus dos naves de exploración separándose con ello de su propia formación. De repente una enorme descarga de energía emitida desde el planeta -al parecer por la propia nave perdida de Zor que habían vendió a buscar – destruyo a sus dos naves y causó daños tan graves en su nave insignia que le obligo a intentar un aterrizaje forzoso en el planeta en uno de los continentes más grandes del planeta. 

El aparatoso aterrizaje en pleno desierto del Sahara fue extremadamente violento, dejando a su nave tremendamente dañada e incapaz de volver a emprender el vuelo, pero, gran parte de la tripulación y de los ocupantes de la Gangadras así como el propio Dorban lograron sobrevivir. En seguida un pequeño grupo de guerreros micronianos nativos de la zona hicieron acto de presencia montados en extrañas bestias. Eran exploradores de la tribu de los “Alsuyuf” enviados por su líder, sorprendido al ver aparecer "otra vez" en el cielo una estrella tan luminosa como la que le produjo su visión y verla caer a tierra. Tiempo más tarde, y superada la sorpresa inicial del contacto entre ambas especies, la buena relación entre Mohsen y Dobra, -pese a las dificultades para comunicarse- ambos supieron reconocer a un espíritu guerrero en el otro, lo que les ha permitido forjar una débil pero prometedora alianza frente a su enemigo común: la RDF. Dobra confía en que con su ayuda y una vez destruida la cercana base enemiga, la captura como rehenes de una ciudad microniana como la Basara le proporcione una poderosa baza con la que poner en jaque al gobernante (o gobernantes) de este pequeño planeta y volver a entablar contacto con la flota Zentraedi. Llegado ese momento tal vez sea el momento de "prescindir " de sus aliados micronianos de Mohsen.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d12+4, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d6, Con. Generales d6, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d4, Artillería d6, Idioma (Tiroleano) d8, Pelear d6, Tácticas d6, Pilotar d6.

Paso: 24; Parada: 5; Dureza: 14.

Desventajas: Cadena de Mando (menor), Tozudo.

Ventajas: Mando, Rango.

Equipo: Uniforme, Capsula de Oficial.

 

Cadí de Basara, Mansur Bradaddin

Mansur es un hombre viejo y cansado. Aupado por su pueblo hasta alcanzar la posición de Cadi de Basara ha sabido mantener durante décadas la paz en la ciudad de Basara, donde conviven un crisol de las diferentes tribus y culturas saharauis, y a las que recientemente se han incorporado las fuerzas de la RDF de la cercana base militar de San Andrews. Sin embargo la presencia de esta fuerza extranjera aunque ha  resultado económicamente beneficiosa para la ciudad y su puerto no ha estado exenta de problemas. El hecho de que no dejen de ser una fuerza militar hace que su presencia no sea vista con buenos ojos por gran parte de la población local e incluso por el propio Mansur a quien le preocupa que grupos como los Alsuyuf puedan tomar represalias contra la ciudad y sus habitantes por su apoyo a la RDF. Para colmo ha visto como la mera existencia de la base ha hecho transformarse un su antaño tranquilo y pequeño pueblo a una ciudad que parece ser ahora el centro de intrigas y tejemanejes que escapan a su control. Si bien la amenaza de la proximidad de la tribu de los Alsuyuf le preocupa, considera que la presencia de las tropas de la RDF debería impedir cualquier acción de esos sobre la ciudad, o al menos ese es argumento que usa el Cadí contra los opositores a la existencia de la base. Su principal preocupación Por otra parte la principal preocupación de Bradaddin es la existencia del grupo criminal conocido como Las Sombras, que desde hace largo tiempo opera impunemente en los suburbios de Basara. Determinados indicios le han hecho sospechar recientemente que dicha organización pueda estar relacionada con su antigua nuera Shamira, con la que no se llevaba especialmente bien y que desapareció sin dejar rastro tras el fallecimiento de su único hijo en extrañas circunstancias. Esto le ha hecho volverse más precavido y también algo temeroso, y ha ordenado a la exigua guardia local de la ciudad que extremen las precauciones y anden al tanto de cualquier acto criminal sospechoso que pudiera estar relacionado con dicha organización.

Atributos: Agilidad d4, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6.

Habilidades: Atletismo d4, Con. Generales d8, Persuadir d6, Sigilo d4, Notar d8, Humanidades d8, Medicina d6, Idioma (Árabe) d8, Idioma (Francés) d6, Idioma (Inglés) d4.

Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5.

Desventajas: Anémico (mayor), Dubitativo (menor).

Ventajas: Conexiones.

Equipo: Ninguno.

 

Shamira, líder de Las Sombras de Basara

Shamira es una mujer joven, bella y ambiciosa. Hace años se casó con Mustapha Braddadin, el hijo del Cadí de Basara con el firme propósito de escapar a una infancia de delincuencia y marginalidad y con el firme objetivo de hacerse con el poder en la ciudad por medio de su marido, al que manipulaba a voluntad. Su estrategia inicialmente exitosa le permitió hacerse con el control de varios grupos criminales sentando las bases de la red mafiosa que acabarían siendo conocidos como Las Sombras de Basara. Sin embargo su ascenso al trono del mundo clandestino de la ciudad  se cobró su precio al caer su marido víctima de la guerra cruzada de bandas siendo secuestrado y  asesinado por una banda mafiosa rival esperando con ello hacer mella en la voluntad de su esposa. Nada más lejos de la realidad, Shamira perseveró consiguiendo poco tiempo después acabar con toda oposición, pasando a controlar con mano de hierro el creciente mercado negro de la ciudad, y ampliando sus actividades delictivas al cobro de secuestros, extorsiones, asesinatos a sueldo, o el robo y venta de material de contrabando. Sus últimos contactos establecidos con movimientos AntiUn le han permitido además entrar en el negocio del contrabando de material militar, vendiendo armas y material a la tribu nómada de los Alsuyuf. Shamira desea que ante todo se mantenga el actual status quo y el equilibrio entre las diferentes fuerzas y facciones locales aunque en el fondo tiene cierto miedo a su principal enemigo, su antiguo suegro y el Cadí de la ciudad Mansur Bradaddin, quien está consiguiendo entorpecer sus negocios y poner en serias dificultades a su red clandestina. Pese a haberse planteado múltiples veces a mandar a sus Sombras a acabar de una vez por todas con él, el apoyo de la RDF y su posible reacción hace que –de momento- retenga su mano hasta que vea una oportunidad más clara y favorable.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d10, Espíritu d10, Fuerza d8, Vigor d8.

Habilidades: Atletismo d10, Con. Generales d6, Persuadir d12, Sigilo d10, Notar d10, Cabalgar d6, Pelear d8, Intimidar d8, Interpretar d6, Idioma (Árabe) d6, Idioma (Francés) d4, Idioma (Inglés) d4, Latrocinio d10, Supervivencia d4.

Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 6.

Desventajas: Avariciosa (menor), Buscada (mayor), Cauta (menor).

Ventajas: Atractiva, Callejear.

Equipo: Puñal, Veneno (Letal).

 

*Los datos y características del modelo de Destroid AMES-04 ANF los proporcionaré en otra futura entrada (¡tened paciencia!).

 

lunes, 13 de enero de 2020

Armas alternativas al Gun Pod

Todo piloto de Veritech sabe que esa gran máquina de guerra debe gran parte de su capacidad y su potencia de fuego a su arma principal: el Gun Pod (me niego rotundamente a llamarle "Contenedor de Armamento")

Nuestro nuevo "más mejor amigo". El Gun Pod. Observese como las letras de la "UN SPACY" se ven al reves porque estan puestas para ser leidas cuando el Gun Pod esta acoplado con la empuñadura hacia arriba en la parte ventral del caza.

Este arma, heredera de los históricos (y existentes en el mundo real) “Gun Pods” que se instalaban en las alas de algunos cazas de la segunda guerra mundial y con los que aun cuentan muchos de los aviones actuales, no deja en realidad de ser una ametralladora pesada compuesta por tres cañones rotatorios, alimentada por cinta, estando todo ese conjunto encapsulado dentro de un armazón blindado que, además de protegerlo, le otorga la forma de un rifle de estilo “futurista” (quizá hoy por hoy un poco menos) aerodinámico para que, tanto en forma Caza como en Guardian, no suponga un freno ni dificulte la capacidad de vuelo y maniobra del Veritech.

 Aquí dos ejemplos de Gun Pods históricos y reales
Dos Gun Pos montados en las alas de un Douglas AV-26

Esquema de los susodichos Gun Pod del calibre 50 de la WWII

Esta máquina de destrucción es, en sí misma una obra de arte y una pieza característica fundamental del Veritech, y es que, frente al limitado número de misiles que un Valkyrie puede transportar, el Gun Pod sirve como arma auxiliar que nos permita salir de apuros cuando se han agotado aquellos, o como arma principal cuando el Veritech se encuentra enfrascado en combate cerrado –pues aunque posee un alcance respetable, su rango optimo es más bien cercano- o la elección de los misiles transportados no es del todo acertada para la situación o el enemigo en cuestión.

Observesen las tripas del Gun Pod 11. Curioso como la municion va enrrollada alrededor de los tres cañones del arma.

Pero… ¿Por qué opto la UN Spacy por el uso de un arma de proyectiles “convencional” como arma principal del Veritech en detrimento de una arma láser o de energía para un vehículo que se consideraba de nueva generación?. Bueno, esto nunca ha estado del todo claro y da pie a bastantes e interesantes debates, pero –en mi opinión- disponiendo ya de láseres en el morro y en la cabeza, no es descartable que los diseñadores del Veritech quisieran otorgarle una “segunda opción” que no dependiera directamente del suministro energético del mecha y que fuera fácil y –hasta cierto punto- barato de construir. Así, si tienes una arma eficaz, fiable y económica… ¿Por qué demonios ese arma no va a ser buena?.


Su sencillo mecanismo de disparo –que abre fuego por simple presión sobre el gatillo- así como el hecho de que no sea un arma “fija” (salvo cuando va enganchada al Veritech en sus modalidades Caza o Guardian)  hace que tal vez  por eso sea un arma tan codiciada, que hasta otros muchos modelos no tardan en hacer uso de ella cuando surge la más mínima oportunidad...

 
…e incluyendo los Zentraedis.
De hecho, está característica de ser un arma “desenganchable” y que debe ser portada es lo que posiblemente empujase  sus creadores a incorporarle una correa portafusil, lo que permite, entre otras cosas que el Veritech pueda transportar el Gun Pod sujeta a la espalda como haría un infante normal dejándole ambas manos libres al robot.
Véase la prueba... ¡Alehop!.

Todo ello puede antojársenos un poco arcaico, pero hay que tener en cuenta que, si los Veritech son producto de la retro-robotechnologia bajo la filosofía y el afán de poder desarrollar una máquina que sea rival para lo que teóricamente se suponía que sería un guerrero Zentraedi, posiblemente en el diseño del GU-11 pueda subyacer cierta concepción de conseguir diseñar el equivalente al rifle laser de la infantería Zentraedi pero para equipar a los Battloids.
¿Es el GU-11 retroingenieria del Rifle Zentraedi?. Quiza algo no tan descabellado como pueda parecer...

El Gun Pod Modelo 11 (o GU-11 como es vulgarmente conocido) es el arma reglamentaria de los modelos más conocidos de Veritech (VF-1A, VF-1J...), y-durante la saga de Macross original será el único arma principal (si obviamos el baston/porra del Spartan) que veremos portado por los Mechas de la RDF, al menos… En la serie original.


Por supuesto esto no deja de ser un somero resumen: si te interesa saber más cosas sobre el Gun-Pod no dejéis de leer la página del Macross Mecha Manual dedicada al Gun Pod (en inglés de la reina) o esta otra UN SPACY macross fan, que esta en cristiano y donde se desgrana muchas más cosas sobre este arma con mayor profundidad.

Imagen recopilatoria de muchos de los Gun Pods (y rifles...¡Y no estan todos!) aparecidos en las series de Macross originales. En orden de arriba a abajo y comenzando por la fila de la izquierda: el GSH-371 de 55mm (del SV-51 y SV-52) y el GPU-9 de 35mm (del VF-0) ambos dos de la Serie Macross Zero; el mítico GU-11 (¿En serio hace falta presentaciones?) para los VF-1, a continuacion el RG-022 (railgun del VF-2SS), el Gun Pod de la Metal Syren, y el Heavy Gun Pod (de los VF-2JA atmosfericos) todos ellos de la serie Macross II. Cerrando la columna (y casi ocupando dos) el Fusil Dragonuv SSL-9B para los VF-25 (de Macross Frontier). En la fila Central, y provenientes de la serie Macross-7 y los OVAs Macross Plus, el Gun Pod de 35mm (del VF-14), el Gun Pod de 30mm (de los VF-11),  dos versiones del GU-15 (el prototipo versión "A" del YF-19, y el de serie que llevarian los VF-19), el GV-17L Stealth Gun Pod (para el YF-21), y -aquí se me ha colado- el Gun Pod del VF-XX de Macross-II. En la tercera y ultima fila, el Gun Pod de 30mm con bayoneta (para el VF-11 de Macross Plus), el GU-XS-06 (para el VF-11C) y el MC-17A Folding Stealth de 40mm (del VF-17) ambos de Macross-7; el macizo GA-22 de 66mm del VA-3 (Macrosss Plus), el GU-17A (para los VF-25) de Macross Frontier, y -para acabar- el novedosísimo LU-18A Beam Gun Pod perteneciente a los VF-31 de la serie Macross Delta.

Dicho todo lo cual, que bien nos viene a modo de introducción, pasemos a lo que de verdad nos interesa que es…



EL GUN POD EN SAVAGE ROBOTECH


El GU-11 en Savage ROBOTECH es un arma Pesada (¡como no!) con un alcance un tanto limitado (50/100/200). Aunque previsible para este tipo arma, los diseñadores del juego parecen haberse querido ajustar estrictamente a los mismos alcances de la Ametralladora Pesada del manual básico de SWADE, y que también comparten los cañones automáticos de mayor calibre, lo cual –aunque correcto- se me antoja escaso para un arma que se supone culmen de la robotechnología. 


Vamos, que perfectamente se le podrían haber otorgado unos alcances solo un pelín más generosos de forma que no esté tan a la par con los cañones de 20mm y 30mm de los F-15 y SU-27 actuales cuya características son parejas a las del GU-11 en cuanto a alcance (el mismo), Daño (3d8 tanto el 30mm como el GU-11, aunque algo inferior el 20mm del F-15),  penetración de armadura (PA6 en ambos casos), y hasta Cadencia de Fuego (nuevamente 3 en los dos). Con lo que… ¿Qué tenemos?. Pues que los GU-11 son lo mismo que un cañón de 30mm encerrado dentro de un armazón. Pero lo mismo. ¿Eh?… Tanto que si lo sustituyes no vas a encontrar diferencia alguna, al menos en términos de juego. De ahí que –cuando menos- podrían haberle puesto un poquito de alcance más o un punto de diferencia en algo (para mejor, claro).

"Pues no noto la diferencia, oiga"

Aun así, no negaré que el cañón de 30mm… Digo…. El GU-11 –quería decir- es un arma mortífera que con sus 3D8 de daño, lo que le otorga un rango muy amplio (de 3 a 24 de daño) con amplias posibilidades de explotar (no en vano son tres dados lo que se tiran) y con una cadencia de fuego alta y capaz de realizar Fuego de Supresión.


Por desgracia, el manual incurre en un par de despropósitos que es apropiado reseñar. 

Primero, limita su uso únicamente a la modalidad Battloid y Guardian, no pudiendo dispararse en modo Caza, situación totalmente absurda la vez que –tal como ya hemos comentado en post anteriores-  es el arma principal con la que cuenta el Veritech, que es usado en las tres modalidades en la serie y que, por otra parte, carece totalmente de sentido si tenemos en cuenta que es la evolución lógica de los GunPod (o de las ametralladoras fijas) de los cazas actuales al que simplemente se le ha otorgado la ventaja de poder ser desenganchado.


...y entre otras cosas porque en la serie vemos al veritech disparando a la vez laseres y GunPod, con este aún acoplado (vale que en modo Guardian, pero... ¿Que incoveniente le impediria ser usado en modo caza cuando lleva dicho armamento instalado de la misma manera?).
Supongo que el error proviene del sistema de disparo que –como comentábamos al principio- se basa en la presión del gatillo por parte de unos de los dígitos de la mano del robot en su forma Battloid o Guardian.

Un Gun Pod 11 siendo instalado en la parte ventral de un Veritech
El caso es que el Gun Pod, cuando va encajado en la sección ventral del Veritech tiene su empañadura plegada –como se puede observar en la imagen siguiente- lo que facilitaría que esa misma presión pueda ser transmitida con un sencillo mecanismo en el punto de contacto del gatillo.

El Gun  Pod con su empuñadura plegada para ser acoplado a un Veritech
Por otra parte en el manual de Savage ROBOTECH, también encontramos un digno sucesor: el GU-12. Un modelo que, al no aparcere la correspondiente ilustración en el manual, puede dar lugar a elucubraciones infinitas, existiendo como hay diversos bocetos alternativos de Gun Pod, pero que -tal como hemos comentado otras veces- puesto que Thompson y Lang han recurrido principalmente a la base de Mecha Journal como fuente principal  (y casi me atrevería decir que única), en dicho lugar se identifica a dicho modelo claramente como este…




Que es en realidad uno de los diseños de Gun Pod aparecidos en el Macross Design Works.




Lo cierto es que no me parece mala idea el aportar más variedad de Gun Pods, pero las características elegidas para el GU-12 me parecen ciertamente desproporcionadas, más que nada porque, una vez vistas (100/200/400 5d10 CdF1 PA 10 Pesada)… ¿Quién diablos va a querer llevar un GU-11 pudiendo llevar un GU-12?.  Yo francamente lo limitaría mucho, hasta el punto que solo me parece un equipamiento apropiado para el Super Veritech.


Pero… Ya puestos… ¿Por qué no diseñar más modelos de Gun Pod?. O mejor... De armas alternativas (no les vamos a hacer ascos aqui a nada). Porque lo cierto es que disponer únicamente del modelo “normal” y el “desproporcionado” hace que la cosa quede un poco escasa de variedad cuando a partir de la tercera o cuarta partida los jugadores ya han comprendido que el “Contenedor de Armamento” (¡Dios como odio ese nombre!) no es una caja llena de pistolas y que –después de los misiles- va a ser su mejor amigo.


En principio Savage nos proporciona suficientes características diferenciadas para las armas a distancia como para crear –cuando menos tres o cuatro armas para mechas suficientemente distintas y características, así que aquí van cuatro nuevas aportaciones.

Aunque antes de nada, si lo que se va a diseñar es un nuevo Gun Pod hay que ser conscientes que –ambientado en la época de la saga de Macross- si pretendemos que encajen en el “lore” del universo de Robotech sin que la cosa chirríe cuando creemos su numeración no podemos otorgarles una numeración posterior a la del GU-12, puesto que –tirando nuevamente del Mecha Journal- el GU-13 es nada menos que…
¡Ese!. ¡Ese es el GU-13!

...Sí, el arma principal del Alpha de la Saga Invid (la tercera parte de la serie) y como estos diseños se antojan anteriores en el tiempo pues… Nada de numeraciones mayores al GU-13. La solución… Sencilla, ponemos otros nombres y listo.

Pero vayamos con las armas alternativas (por supuesto, todas ellas son fanmade -no hay nada canon a partir de aquí-):



Lanzagranadas Milkor MGL-6M

Puede parecer paradigmático que un Veritech capaz de transportar y lanzar una ingente cantidad de misiles de diferente carga, precise de la necesidad de un arma auxiliar que lance granadas. Sin embargo lo cierto es que cuando la Milkor Marketing Inc diseño el prototipo del Lanzador de Granadas para mechas Milkor-5, el mercado que tenía en mente era más bien otro, pues el lanzador de misiles estaba dirigido a equipar a la primera gama de Destroids que iban a ser producidos para las fuerzas armadas. Sin embargo, la producción definitiva de estos supuso un jarro de agua fría para las expectativas de ventas de la Milkor, pues de los 5 diseños de Destroid aprobados y finalmente construidos en serie, solo el modelo MBR-07 Spartan disponía de brazos con manos en los que poder utilizar su sistema lanzagranadas. Para colmo de males, el propio diseño del Spartan incluía ya un Gun Cluster con un cañón automático cuyas prestaciones cerraban la puerta a la necesidad de un equipamiento como la Milkor.




La Milkor dejó el proyecto en “standby” y a un paso estuvo de que pasará al olvido como tanto y tantos otros diseños bélicos de la historia si no fuera porque durante las algaradas en Dar es-Salaam un escuadrón de Veritechs fue destinado a sofocar lo que a partir de una manifestación pacífica pronto degeneró en una rebelión armada que amenazaba con dar un golpe de estado y derrocar al presidente de Tanzania afín a la EUG. Incapaces de poder abrir fuego con sus dotaciones contra la población civil so pena de provocar una matanza (y con el subsiguiente descredito posterior que ello supondria para la EUG), la afortunada actuación de uno de los Veritech equipados con un MGL-5M armado con granadas de gas lacrimógeno permitio sofocar rapidamente la revuelta y dispersar a los rebeldes. La crisis de Tanzania empujó al alto mando a recomendar, si bien no el equipamiento masivo de Veritechs con este arma auxiliar, sí por lo menos el proporcionar un número mínimo de los mismos como dotación extra para ser usada en caso de emergencias “especiales” por los escuadrones de Veritech en caso de necesidad. La Milkor se apresuró entonces a mejorar su diseño, creando el modelo Milkor MGL-6M y proporcionando toda una gama de municiones perforantes, anti-incendios, antidisturbios, incendiaria, e incluso explosiva, que fue rápidamente adoptada por diversos pilotos de Veritech que preferían su uso por encima del GU-11 para los combates urbanos. 

Los efectos de las granadas tamaño "mecha" del Milkor pueden ser devastadores.


El alto mando no obstante ha insistido repetidas veces y de forma oficial que este armamento es de carácter exclusivamente “disuasorio” y de uso extraordinario en los momentos que hayan sido aprobados por el mando táctico en cada momento. A pesar de ellos no son pocos los pilotos, principalmente aquellos conocidos por su carácter rebelde o díscolo, que acostumbran a portar un Milkor MGL-6M alegando que la llevan solo “por si las moscas”.

MGL-6M        50/100/100  según munición      CdF 1     Según  Munición             Mun: 8 Arma Pesada, Recarga Cargador 4

Tipos de Munición: GRANADAS (para todo lo que no se especifique aplicar las mismas reglas que para un lanzagranadas de tamaño humano)

Tipo de Granda                Daño     PA           Notas

Alto Explosivo                    2d6        7             Daño Pesado, Plantilla media

Penetrante                         3d6        10           Daño Pesado

Incendiario                         1d6          -            Plantilla Media (aplicar reglas de Fuego)

Humo                                 -                -           *Especial              
Bloquea la línea de visión proporcionando cobertura ligera a cualquier disparo realizado contra o desde una unidad situada en su interior. También proporciona el bono por cobertura a unidades tratando de esquivar en su interior.

Anti-incendios                    -                -             Plantilla Media   
Extingue incendios con un resultado de 2 a 6 en 1d6 (una única tirada. Un fallo requiere de un nuevo disparo de la granada Anti-incendios)

Antidisturbios                  -                -               *Especial              
Obliga a un chequeo de Vigor a los objetivos (que no estén dentro de vehículos o mechas) y en caso de fallo quedaran Aturdidos.

*Especial: En el primer asalto usa la plantilla pequeña, el segundo transfórmala en mediana, y en el tercero en grande. Después de ese asalto tira 1D6 al final de cada turno posterior. Con un 6 el humo se dispersa. Aplica un +1 a dicha tirada por cada turno posterior al de la primera tirada.


El Fusil de Francotirador de Mecha SVD-2A Dragunov Sniper Rifle

No paso mucho tiempo desde que el primer VF-1 hiciera sus pruebas militares para que más de una mente pensantes entre los especialistas militares de la EUG llegaran a la conclusión de que ese formidable Caza de Tecnología Variable necesitara de un arma de mucho mayor alcance y precisión que el GU-11. La firma rusa Dragunov fue la que, dispuesta a hacerse con una tajada importante del enorme presupuesto invertido en defensa por la recién creada RDF, exprimió al máximo a sus ingenieros hasta dar con el diseño perfecto de un arma que bien pudiera considerarse como el perfecto rifle francotirador para Veritechs.


Armado con proyectiles de 75mm penetra-blindajes propulsados mediante detonación, y acelerados en el ánima del arma mediante un rail magnético, es capaz de alcanzar blancos situados a más de dos kilómetro con un margen de error extremadamente pequeño. La enrome potencia y empuje producido por el arma, permite al proyectil atravesar incluso el denso blindaje laminado de los Destroids , y es apodado el como el “KillerTank” por el gran número de tanques que era capaz de destruír de un solo disparo durante sus pruebas de tiro. 

El enorme retroceso del arma, sin embargo lo hace especialmente sensible a disparos en movimiento por lo que a los pilotos de Veritech equipados con esté arma se les recomienda reducir sus velocidades por debajo de Mach 1 antes de abrir fuego. 

Con un cargador integrado de hasta trece disparos, se espera de las unidades equipadas con el SVD-2A que proporcionen apoyo a larga distancia al resto de VFs de su escuadrón desde posiciones protegidas o alejadas del frente de combate.


SVD-2A        500/1000/2000   4D10    CdF 1     PA 30    Mun: 13               Arma Pesada, PenMov, Recarga Cargador 1       




DGP-R9RF Dual Gun  Pod – Rafaeli 9 Rapid Fire

Los Dual GunPod de la Rafaeli Industries fueron durante un largo tiempo una duro competidor de la Howard para hacerse con la patente en exclusiva para producir lo que sería el arma principal de los Veritech. Si bien finalmente fue el GU-11 de la Howard la que se haría con el contrato, la Rafaeli siempre ha defendido que fueron las oscuras artimañas y cuantiosos sobornos realizados por la corporación la que les permitió hacerse con el anhelado contrato. 


Pero la Rafaeli podía jugar al mismo juego, y así que -ni corta ni perezosa- mediante presiones políticas y donaciones a determinados contactos logró la firma de un contrato para la producción –a un volumen mucho menor en cantidad que el firmado con la Howard pero casi igual de costoso para la UN Spacy- de cientos de unidades de su DGP-R9RF Dual Gun  Pod – Rafaeli 9 Rapid Fire que pasarían a formar parte del arsenal usado en entrenamientos por las múltiples academias militares de la EUG.


Centrándonos en el arma en cuestión, las Dual Gun son dos Gun Pods de pequeño tamaño si se les compara con el GU-11, que encapsulan pistolas ametralladoras de tamaño mecha con una cadencia de disparo muy elevada, lo que en parte compensa su baja capacidad de penetración de blindaje. Aunque la rápida y prolongada ráfaga de este arma puede acabar con gran número de enemigos escasamente blindados, como contrapartida suele ser incapaz de penetrar blindajes pesados, aunque a su favor sus partidarios defienden que su alto volumen de disparos acostumbra a abrumar al enemigo y ponerlo en fuga, y que bajo esa “enorme nube de balas” las Dual Gun tienen grandes posibilidades de dañar puntos débiles o lograr impactos críticos en el enemigo que serían mucho más difíciles de alcanzar con un único disparo. 

En esta secuencia, un VF-1A abre fuego con su sistema Dual Gun Rafaeli

Los Dual Gun Rafaeli han recibido, no obstante, numerosas críticas, primero por su elevado precio –lo que ha arrojado importantes sospechas sobre la compañía acusada de tratar de enriquecerse ilícitamente-. Segundo el elevado consumo de munición de las DGP, que obliga –sobre todo en combates prologados- a tener que cambiar rápidamente de cargador por parte del mecha usuario. Ante estas acusaciones la compañía ha optado por una parte por rechazarlas directamente alegando que carecen de fundamento, y por otra en mejorar el diseño de forma que el ultimo diseño de los Dual Gun puede ser ahora transportado por los Veritech en los mismo anclajes de misiles de las alas, pudiendo usarlo en dichas modalidades e incluso disponer de ellas además de un GU-11 acoplado en la zona ventral.


DGP-R9RF           50/100/150  2d6(+2)*    CdF 7     PA 5       Mun: 30               Arma Pesada, R3B, Recarga Cargador 1; *+2 al daño si se disparan ambas dos enlazadas.




Hipercañón de Partículas HBC-500

El HBC-500 es, básicamente un cañón de partículas naval en miniatura al que se le ha instalado una empuñadura para poder ser transportado y utilizado por un Veritech. Su diseño se basa en el PBC-155 que llevan instalados por defecto los SF-3 Lancer II. El origen del mismo, que hay que buscarlo en el propio departamento de desarrollo armamentístico de la UN Spacy en la base de ALUCE 01, es reciente pues –si damos crédito a la rumorología que siempre rodea un proyecto alto secreto como este- algún alto mando consideró que había que proporcionar algún tipo de arma de apoyo pesada en caso de que los escuadrones de vuelo se vieran envueltos en combate contra unidades enemigas pesadas o naves capitales lejos de sus naves nodriza o de sus bases de destino.

La idea resulto buena, pero no carente de inconvenientes. 



Para empezar es una arma diseñada para uso espacial, y aunque nada impide que pueda ser empleada en la atmosfera su considerable tamaño hace que transportarlo por un Veritech o cualquier otra unidad vea reducida su maniobrabilidad en -2 puntos.


Su capacidad de disparo también es muy limitada dado el enorme consumo de energía que requiere en cada disparo. Su batería integrada únicamente dispone de energía suficiente como para realizar tres disparos (no pudiendo realizarse más de uno en periodos cortos de tiempo), lo que –pese a su escasez- se considera un número suficiente de disparos como para acabar con unidades enemigas de gran tamaño. No obstante lleva incorporado unos enormes cables  adaptadores que permiten acoplar el arma al sistema de alimentación por Protocultura de cualquier mecha, incluido los Veritech, permitiéndoles realizar un disparo adicional por cada punto de Protocultura de gaste en alimentar el arma.

Un Veritech en plena accion de disparo de un HBC-500

Si bien aún está en las fases iniciales del proceso de prueba, ansiosos por comprobar sus prometedores resultados el alto mando ha dado su aprobación a que algunas unidades de Veritech sean equipadas de forma excepcional con este tipo de cañón en sustitución del GU-11.  

HBC-500              300/600/1200    5d8        CdF 1     PA 20    Mun: 3 Arma Pesada.

Bueno…Y hasta aquí por hoy.


¡Me voy pitando amigos!. ¡Que se me hace tarde!.

¡Nos leemos!.