domingo, 5 de noviembre de 2023

El AMES-04 "Anf"

Ufff… Si hacía tiempo que no escribía en el blog.

Y que conste que no era por ganas, si no por falta de tiempo (apenas he tenido vacaciones este año y las que he tenido prácticamente me he marchado de viaje del primer al último día). En fin… No os penséis que os vais a librar tan fácilmente de i. Muahahahahaha!.

Bueno… Al grano. Hoy voy a saldar una cuenta pendiente y es que ya en su dia hable de pasada del Destroid (o pseudo-Destroid) AMES-04 “ANF”, y prometí dar más adelante sus estadísticas. Pues… ¡Aquí las tenéis!.

 


AMES-04 “ANF”

El proyecto Excalibur con el que las Fuerzas de Defensa Robotech (RDF) desarrollaron en secreto el nuevo arma mecanizada que sería conocida como “Destroid” tampoco estuvo exento de los mismos problemas de espionaje y filtraciones interesadas que sufriría posteriormente el proyecto Valkyrie. De hecho las filtraciones de países interesados en los pormenores del proyecto fueron tales que, años más tarde se reforzarían las medidas de seguridad para el proyecto Valkyrie (aunque como sabemos también con similares escasos resultados). En el caso de los Destroids uno de los países que supo aprovechar ese agujero en la seguridad y la filtración de información temprana sobre el proyecto, fue curiosamente Pakistan, país que históricamente se encontraba inmerso en tensión bélica continua con su país fronterizo y enemigo declarado: la India. Las autoridades Pakistanies tenían muy poca fe en que el proyecto del Gobierno del Mundo Unido (UEG) fuera más que otra versión de la ONU con un futuro incierto y dispuestos a obtener una baza militar que le permitiera obtener la supremacía militar sobre su odiado vecino, el profesor Nusarat Mirza de la Universidad Politécnica de Islamabad recibió en 2004 el encargo de desarrollar un “Vehículo Bípedo Mecanoide de Combate” a partir de unos planos preliminares (poco más que bocetos como alegaría el profesor más tarde en una entrevista a una televisión pakistaní) de una versión primitiva del MBR-04 Tomahawk (se cree que el MRB-01) sustraída del proyecto Excalibur que se trataría de reproducir aprovechando la tecnología y materiales disponibles en el país.



Y si bien el encargo era claramente complicado y difícil el profesor Mirza obtuvo, a partir de un ingenio mecánico alimentado con un motor de combustión convencional diseñar el prototipo de Destroid que presento apenas seis meses después ante un comité de la fuerzas armadas pakistaníes, quienes, entre maravillados y entusiasmados al ver como el prototipo del profesor Mirza destrozaba en cuestión de segundos a un viejo tanque MBT-2000 con las manos, dieron el visto bueno para su producción en masa. Así vio la luz la serie de Destroids AMES. Alimentado por un motor de combustión interna, este Destroid que podía desplazarse únicamente por tierra caminando, disponía de un blindaje superior al de un tanque moderno, brazos operacionales y estaba armado con una ametralladora de 30mm (al que se añadiría en versiones posteriores –la AMES 02- un cañón automático experimental de 200mm). Rápidamente las fuerzas armadas se equiparon con este nuevo vehículo de combate que, sin embargo, no pudo bautizarse en combate contra su odiado enemigo, puesto que fuerzas de la propia RDF habían reforzado las fronteras de la India, país más proclive a confiar en su poder diplomático dentro del nuevo Gobierno del Mundo Unido.

La industria militar pakistaní, no obstante, recibió pronto nuevos encargos de unidades AMES por parte de fuerzas de terceros países, principalmente de Asia y Oriente Próximo que –ajenos o contrarios a contar con la presencia de fuerzas de la RDF dentro de sus fronteras- prefirieron contar con sus propias fuerzas de Destroids. De igual modo Iran, Qatar, y otros países del adquirieron el permiso de licencia para producir versiones autóctonas de las versiones más antiguas del AMES, mientras Pakistan se dedicaba a sustituir sus viejos AMES-01 y AMES-02 por las versiones 03 y 04 más modernas. Esto, añadido a su relativa facilidad y bajo coste de fabricación ya que todo el material usado es convencional (al carecer de unidades alimentadas por protocultura) ha hecho que en poco menos de una década el AMES sea una máquina presente en numerosos ejércitos del tercer mundo e incluso de fuerzas terroristas (como por ejemplo Los Espadas del Desierto).



En AMES (apodado como “Anf” por las fuerzas de UEG) es considerado un diseño sobradamente superado por cualquier Destroid o Veritech actuales de las fuerzas de la RDF, algo que quedo patente en las revueltas de el Cairo del 2008 donde unidades AMES a manos de fuerzas terroristas rebeldes y que habían logrado poner en jaque a la milicia local fueron fácilmente barridas por las menos numerosas pero técnicamente más que superiores fuerzas de la RDF. No obstante su bajo coste de producción y su superioridad sobre vehículos y tanques convencionales, y su capacidad de combate cuerpo a cuerpo (casi equivalente a la de un Destroid de las RDF) lo convierten en una máquina de combate eficaz que aun puede poner en aprietos a las fuerzas mecanizadas de la RDF si son capaces de pillar a estas por sorpresa o las superan en número en combate. De hecho uno de los principales temores de las RDF es que estos ejércitos puedan ser equipados con Contenedores de Armamento (Gun Pods) de capacidad similar al GU-11 que conviertan a estos ejércitos de “Destroids de segunda” (tal como los llegó a denominar el General de la RDF Zeke Carlington) en auténticas legiones de destrucción.   

 



Tipo de vehículo: Battloid convencional de combate. Entorno terrestre.

Tripulación: 1

ESTADISTICAS

Altura: 14,1m

Longitud: 8,3m

Anchura: 8,1 m

Peso: 30 toneladas (sin carga)

FORMA BATTLOID

Tamaño: 9 (Enorme); Maniobra: -1; Dureza: 20 (7) Blindaje pesado; Fuerza: 1d12+6

RENDIMIENTO:

Velocidad Máxima: caminando 80 km/h

Radio de Combate: 240 km

Profundidad operativa: 10m

Protocultura: 0

SENSORES Y COMUNICACIONES:

Altavoz, Magnético, Radar/IFF de largo alcance, Radio I, Reflector de largo alcance, Sistema de puntería.

CARACTERISTICAS DEL VEHICULO

1.       Toda la Serie AMES: CAM (4), NavComp, Resistencia la entorno (desierto)

2.       AMES 03: añade Circuitos reforzados,

3.       AMES 04: añade Circuitos reforzados, CAM (4) y Sistema Sellado.

ARMAMENTO

AMES-01

1. Ametralladora de 30mm:

·50/100/200, 2d110, CdF 3, PA 4, AP, Fuego de Reacción.

AMES-02, 03 y 04

Incorpora, además de la ametralladora un autocañón acoplado al brazo izquierdo

2. Cañón Automático de 200mm x calibre 25 “Al-Khalid”:

·75/150/300, 3d8+2, CdF 4, PA 2, PAP, AP, Fuego de Reacción.

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…Y esto es todo por hoy.

¡Nos leemos!

NOTAS FINALES:

Este diseño es una adaptacion libre para Savage ROBOTECH del diseño del MSER-04 “Anf” de la serie Mobile Suit Gundam 00 (¿Blasfemia?... ¡Si blasfemia!).XD 

jueves, 8 de junio de 2023

Noticias, novedades y... ¡¡Cambios en el futuro de Savage ROBOTECH: OMNIBUS!!

Volviendo un poco a nuestro mundillo rolero, hay novedades con respecto a Savage Worlds ROBOTECH. En realidad no son una primicia ni mucho menos, llevan gestándose desde más o menos marzo de este año, pero como quiera que he andado un tanto liado (¡trabajo, trabajo, y más trabajo!. ¡Diooooox!. ¡Tan malo es no tener trabajo como tener muuuuucho trabajo!) pues hasta que no he podido reorganizarme un poco la vida para sacar algo de tiempo libre pues no he podido ponerme al tanto de como andaba la cosa.

 

NOTICIAS…

Vamos a ver... Por allá por febrero dábamos la mala noticia del fallecimiento de Jonathan M. Thompson, alma mater de Battlefield Press International (BPI para los amigos) y cabeza visible del proyecto Savage ROBOTECH. También poco después de esa fecha se anunciaba que SMG se hacía cargo momentáneamente de la línea Savage ROBOTECH. ¿Qué noticias ha habido desde entonces?.

Bueno, para empezar se confirma que SMG ha cogido el relevo del proyecto y ha puesto literalmente a "sus chicos" a trabajar en él, con idea de poder tenerlo cuanto antes acabado y publicado (ver más adelante). Así que tenemos a la misma gente de la plantilla de SMG que hace el Robotech RPG de SMG tirando del Savage ROBOTECH

Esto sería para cogerlo con pinzas porque, bueno... El sistema de Advantage6 que se usa en Robotech RPG de SMG es quizá un tanto "Indie", frente al más "simulacionista" sistema usado por Savage Worlds (ojito... Qué lo de "Simulacionista" es un apelativo que no es que se ponga yo, es que lo dicen ellos mismos, los de SMG; que digo yo que Savage World les parece simulacionista... ¡Qué pensarán de cosas como Mythras o RoleMaster!...). Pues sí, es como para levantar una ceja lleno de escepticismo, pero... ¡¡Esperad!!. Porque en SMG parecen ser conscientes de sus capacidades y sus limitaciones y cuentan también con un equipo "con experiencia en Savage Worlds"

  

Desde lo de la pandemia lo de los "Equipos de Expertos" me da una tirria que cuando me nombran algo así no sé muy bien que pensar.

Pero, a priori, y salvo por las perennes suspicacias que un troll de internet viejunorrio como yo puede tener, son buenas noticias, pues se ve que sí le están dedicando tiempo al juego y eso es bueno.

 

NOVEDADES…

 

"Pero entonces... ¿A qué novedades te refieres en el título de la entrada?

 

Bueno, pues veréis. Grubey y el resto del equipo de SMG recibió el borrador de los dos volúmenes en los que estaba trabajando Jonathan, a saber: “Return to Earth” (que englobaba las sagas de “Southern Cross” e “Invid Invasion”, lo que concluiría con el material de la serie de televisión original) y “Into the Void” (que abarcaría la parte de “The Sentinels” y las “Shadow Chronicles”, esto es, la continuación animada inacabada de la serie, las colecciones de comics que la continuaron, y la última película de animación “made in” Harmony Gold creada (y denostada por muchos) en el 2006).

Según el propio Grubey el segundo volumen (“Return to Earth”) estaba bastante avanzado y al parecer de haber seguido Jonathan al frente podría haber estado ultimado en tan solo tres meses más de trabajo. “Into the Void”, el tercer volumen, sin embargo estaba en un estadio muy temprano, quedando mucho más por hacer para poder acabarlo.

 


...O esto es lo que inicialmente se dijo.

La sorpresa llega cuando Grubey desvela que han estado revisando el material para tratar de acabar los dos libros y no estaba la cosa tan avanzada como parecía. 

 

Que aunque el volumen de “Return to Earth” estaba casi al 99% hecho el “Into the Void” apenas era poco más que un cúmulo de ideas abocetadas y con nula o ninguna coherencia, y que hacer ese tercer volumen conllevaría muchísimo tiempo así que han decidido hacer una idea que Jeff Mechlinsky (el boss de SMG) llevaba en mente...

 

Y CAMBIOS...

 

Porque sí, amigos, SMG después de mucho pensarlo (bueno… mucho no, un par de semanas o asi) ha tomado una decisión drástica y es la de no sacar los dos volúmenes que nos faltaban…

 

Habéis oído bien. ¡Adios “Return to Earth”!. ¡Hasta nunca “Into the Void”!. Sniff!!!. Os echaremos de menos aunque nunca os conocimos realmente…

…A cambio de ello, van a liarse la manta a la cabeza y sacar un único tomo nuevo que englobe, no solo del material que faltaba (Southern Cross e Invid Invasion) si no que incluya también la parte de la Saga de Macross...

 


“¡¡¿¿¿Comorl???!!!. ¡¡¿Otra nueva edición??!!.

 

Así es amigos, pero además añaden que vendrá con cambios que aporten coherencia al sistema para con el material nuevo de Southern Cross e Invid Invasion que van a incorporar. 

Así, la magna obra, el volumen definitivo, con toda el sistema de Savage ROBOTECH compilado en sus páginas se llamará (¡¡¡taaaachaaaan!!!)… ROBOTECH: OMNIBUS.

 

¡NO, NO!. ¡Vosotros fuera!. Aunque se llame así no tiene nada que ver con vosotros. Esto es solo Savage Robotech.

    (El nombre en realidad es el que ha recibido en los grupos de redes sociales, así que no se sabe ha ciencia cierta si se llamara definitivamente así o no, pero a fuerza de repetirlo todo Diox lo denomina ahora así al volumen venidero: Robotech: OMNIBUS.)


¡¡¡Nervios!!!

¡¡¡Alegría!!!

¡¡¡Terror!!!

¡¡¡Cúmulo de emociones incontroladas!!!

Sin duda esta es una decisión drástica, curiosa, y hasta valiente pero.... ¿Cómo serán esos cambios y como afectaran al sistema que ya conocemos (y del que ya hemos sufrido varias versiones)?.

¡Misterios!. Que poco a poco iremos descubriendo (yo al menos trataré de averiguarlo!) cuando menos para hacer la espera menos larga. Porque esa es otra, señores: se vuelve a hablar de fechas aunque sean fechas "estimadas" y por tanto solo sean divisables a lomos de una nube borrosa y con colores difusos, pero –ya os aviso- cae lejos… Según se ha publicado en el Facebook oficial de Robotech Savage Worlds las fechas estimadas serían finales del 2024 o (siendo algo más realistas) primera mitad del 2025, pues es la fecha en la que principio SMG ha calculado que sera la fecha de publicación se su futuro Mecenazgo  (vía Kickstarter) para Robotech RPG: “Among the Stars”, y es que la idea que llevan es sacarlo como una opción nueva de adquisición (tipo “Addon”) en el mismo Mecenazgo, Mecenazgo que –ya os digo- todavía no existe aunque este en desarrollo por parte de la compañía. Así que… ¡Santa Paciencia!.

 

 

 

Una de las portadas que se barajan para Robotech: Among the Stars. El futuro mecenazgo de Robotech RPG de SMG (y con el que -esperemos- vendra tambien el Robotech: OMNIBUS.

El caso es que SMG entre otras cosas ha dejado de forma velada pero clara que las prioridades son primero su Robotech RPG (SMG), y -en la medida de lo posible, el Savage Robotech que le ira a la zaga, con idea de dejar Savage Robotech: OMNIBUS terminado y listo para su lanzamiento y devolverle entonces la batuta a Battlefield Press International, para sus ediciones posteriores o posibles ampliaciones pues siguen en contacto con Adam Thompson (que –me figuro, será algún familiar del difunto Jonathan-), aunque de esto último yo particularmente tengo mis dudas, puesto que la compañía -habiendo perdido una pieza fundamental como era Jonathan M. Thompson- no me extrañaría que acabara desapareciendo..

 


Tanto es así, que Savage Worlds va a ir en rebufo del Robotech RPG de SMG que incluso para poder acabar este Robotech: Omnibus en un plazo relativamente corto han decidido prescindir de mucho del material no perteneciente al canon principal. De esto modo se caen -inicialmente- tanto el material de The Sentinels, como de Shadow Cronicles, así como los Mechas del EBSIS (que Battlefield si pensaba incorporar aunque fuera en una versión diferente), o cuando menos de momento se caen, pues ya se sabe que la gente de SMG es muy de venirse arriba en el último momento y querer incorporar de todo al final (de hecho, tal que ayer 7 de junio, ya estaba diciendo Grubey, que bueno, que tras hablarlo con Adam Thompson igual si que metían algo de material nuevo y original (aunque yo creo que más encaminado al material “inventado” que SMG va a incorporar en Robotech: Among the Stars, como Destroids de 3ª Generación, o nuevos diseños Bioroide e Invid), pero también es verdad que este proyecto les viene casi como algo “autoimpuesto” y que lo están haciendo quizá un poco a regañadientes más por no dejarnos a los fans de Savage ROBOTECH “tirados en la estacada” (y eso que –como bien sabemos… ¡Un rolero jamás se queda tirado en la estacada!), que por verdadera devoción a Savage Robotech. Así que habrá que estar vigilantes con lo que hacen y que giros y nuevos vericuetos (palabra del día: “vericueto: 1. m. Lugar o sitio áspero, alto y quebrado, por donde no se puede andar sino con dificultad.”) nos encontramos en esta historia.

 

¿Os apostáis algo a que veremos a nuevos Detroids (marca SMG) en el futuro Savage ROBOTEH: OMNIBUS?.

Queda, además, una última duda no resuelta a fecha de hoy en el aire y es si van a respetar el trasfondo de Savage ROBOTECH tal cual esta o van a aprovechar para hacer algún cambio en ese sentido, visto los dispares que son algunas ideas del trasfondo entre Robotech RPG de SMG (basado en sus propias ideas e interpretaciones del universo Robotech y sus lagunas) y nuestro Savage ROBOTECH (más basados en el trasfondo desarrollado durante años por Tim Wing y recogida en la web de Mecha Journal),   algo por el momento parece relegado a segundo plano en harás de centrarse en acabar el grueso del material (adaptación de Mechas, armas, naves, vehículos, equipo, etc...) que parece que va a ser lo principal en este Robotech: OMNIBUS.

 

Para que veáis que no todo es etéreo. Aquí veis los últimos % de desarrollo de Robotech: OMNIBUS publicado.

 ...Y de  momento. Hasta aquí puedo leer. Que no es poco.

 

¿Me veré obligado a convertir mis adaptaciones de mechas anteriores al nuevo sistema?...

¿Sera Robotech: OMNIBUS compatible las aventurillas y cosas que la gente a diseñado para la edición que todos conocemos?...

¿Habrá edición de Robotech: OMNIBUS en español (u otros idiomas)?....

 

¡Manténganse en antena para un nuevo próximo episodio de... Savage ROBOTECH!

domingo, 7 de mayo de 2023

Fallece Frank Agrama. Presidente de Harmony Gold USA

Salgo del letargo para daros nuevas noticias. Aunque por desgracia ultimamente estas no sean de cosas especialmente alegres.

Y es que el pasado dia 26 de abril fallecio Frank Agrama, el todopoderoso boss de Harmony Gold USA a la edad, nada despreciable de 93 años. 

Frank Agrama siempre ha sido una figura hasta cierto punto controvertida, un tiburon financiero, capaz de llevar a la compañia que presidia a demandar en los juzgados a cuantas firmas pudieran suponer una competencia desleal (o incluso cuando la relacion con los productos de Harmony Gold fueran tangenciales, como fue con el caso del juego de mechas BattleTech) y una estrecha amistad con el primer ex-primer ministro italiano Silvio Berlusconi con el que sele relaciono por unas acusaciones de evasion de impuestos (y por el que fue condenado en el año 2012 a 3 años de prisión (condonados por la ley 241 de 2006). Estas polémicas sin embargo no ocultan su capacidad como poderoso directivo que ha manejado los hilos de Harmony Gold hasta -todo hay que decirlo- llevarlo a lo mas alto, pues no es habitual que una productora de animacion haya conseguido sobrevivir la friolera de 40 años en el candelero. Que no es poco. Agrama, empresario nacido en Egipto por alla por el 1 de enero de 1930, fundo Harmony Gold USA en el año 1983, firma que se encargaria de la traduccion y distribucion de diversas obras de anime asi como series de television (por ejemplo, la mitica Shaka Zulu) hasta acabar produciendo la saga Robotech tan solo dos años despues, en 1985 (y triunfar como la CocaCola como todos sabemos a fecha de hoy). 

Una de las tiras comicas mas famosas que surgieron por la costumbre de litigar de Harmony Gold contra todo bicho viviente.

Quedamos a expensas de saber quien heredera u puesto al mando de la compañia (alguno de sus hijos: su hijo Ahmed Agrama, que ya es "President" (su padre era "Chairman" que no se exactamente cual seria la traduccion exacta al cristiano peeeeero era -evidentemente- un puesto superior- y "CEO" de la empresa), o su hija Jehan Agrama o tal vez alguien de dentro de la propia compañia como Tommy Yune (Presidente del area de Animacion)) y de si sera capaz de mantener a la firma al pie del cañon como lo hizo Agrama. 

En fin. Nos leemos!

domingo, 26 de febrero de 2023

Nuevo canal oficial de Savage Robotech en Discord

Como continuación del último post en el que recogiamos la triste noticia del fallecimiento de Jonathan M. Thompson (el principal autor y artifice de la version de Robotech RPG para Savage Worlds, asi como alma mater de Battlefield Press), en el dia de ayer Strange Machines Games que es la editorial que posee la licencia para el juego de rol de Robotech a publicado el siguiente anuncio:

En el (para los que no os manejeis con la lengua de la perfida Albion) confirman que la linea de Savage Worlds Robotech continuara (aunque n se dice cuando ni como), y anuncian que las novedades -cuando estan vengan- se comunicaran a traves de su cuenta de Discord, en el que se va a abrir un canal exclusivo para dar soporte a los jugadores de Savage Worlds, y que para evitar cualquier confusion sobre las novedades anunciadas en su pagina de Facebook (que en realidad esta orientada a su juego de Rol de Robotech publicado por SMG y que usa el sistema Advantage6) cuando lo hagan especificaran si se trata de una novedad para Robotech Savage World o no.


Todo esto me parece correctisimo, y era de esperar que optasen por Discord porque es la via mas activa (y donde se les ve mas comodos) de la gente de SMG de Mechlinsky, donde cuentan con mas de una docena de canales (y el numero de interacciones es a veces hasta abrumador...).


Los que quieran unirse al canal pueden hacerlo a traves de este enlace:


https://discord.com/channels/484188294276579348/1079034557631823894


Por otra parte no le veo mucho sentido a que, una vez anunciada la apertura del nuevo canal, en su pagina de facebook anuncien en cada novedad que cuelguen si es o no de Savage Robotech, porque o bien se ponen las pilas y empiezan a sacar los  modulos multisistema (lo tipico con un anexo para usar ambas sistemas de reglas, lo que en este caso si puede entrañar algun que otro problema porque son sistemas super diferentes, o a cada novedad que saquen para Robotech RPG, que ademas suelen anunciar frecuentemente, van a tener que añadir siempre la coletilla de "No es una novedad para Savage Robotech". Y hombre... Una vez, pase... Pero si lo tienen que poner en todas...  Tela.


Pero en fin!. Mejor esto que nada. Y es de agradecer que hayan abierto un canal de comunicacion en tan poco tiempo pues, en ausencia de Thompson, me temo que el canal oficial de Facebook de Savage Robotech (qe yo creo que gestionaba directamente el) empiece ya su lento declive.


Nos leemos!.

viernes, 24 de febrero de 2023

Descanse en paz, Jonathan M. Thompson

Hoy tengo la triste noticia de comunicaros que Jonathan M. Thompson, co-autor de las reglas de Savage World Robotech, ha fallecido hace unos días.

La noticia, apareció hace tan solo cuatro días (el 20 de febrero) en forma de rumor en la página de Facebook de Savage Robotech.

Por desgracia, al mismo día siguiente el deceso de Jonathan ha sido finalmente confirmado de forma oficial por la propia cuenta de Facebook de Strange Machines Games (que son quienes le cedían la licencia de Robotech RPG para hacer su versión en el sistema Savage Robotech).

 

Y, por si aún quedaran dudas, Bastión de Mundos (la editorial encargada de la publicación -y corrección- del manual en su edición española) también lo ha confirmado vía redes sociales.

 


Si habéis seguido los últimos post que he publicado en el foro, el tema de la mala salud de Jonathan ha sido una constante durante el último año, y –por desgracia- finalmente se han confirmado los peores augurios.

Desde Ciudad-Monumento queremos comunicar nuestro más sincero pésame, por el fallecimiento de Jonathan M. Thompson.

Por último, y pese a lo desdichado del asunto, desde Strange Machines Games han comunicado que pese al fallecimiento de Jonathan, su intención es que la línea de Savage Robotech siga con su andadura en un futuro.