jueves, 11 de julio de 2019

¡Bendito papel impreso!


¡Por fin llegó!. 

Bueno… En realidad llegó hace casi una semana, pero como quiera que la vida cotidiana ya es suficientemente complicada como para sacar tiempo para los vicios, pues… Hasta ahora que no había tenido tiempo de pasar por la estafeta de correos a recogerlo.


¡Pero por fin esta en mi poder!. ¡Miiiii tesoooroooo!.

Fijaos si soy "acoscao" que he quitado el mantel de flores para que no desentone
 

Así que ni corto ni perezoso voy a  tratar de hacer una foto-reseña a lo "Marca del Este" o “PlayitagainSam”. ¡Muahahaha!.


Lo que ya se ve a simple vista es que viene en formato americano, bastante más grande que un DIN A-5. Va a cantar un poco en la estantería si lo ponéis al lado del manual de Savage World.


La cosa viene con encuadernación en rústica (=tapas blandas) aunque suficientemente resistentes como para que dé la impresión de ser un libro decente. 160 Pagina a todo color y… ¡Horror!. ¡Lomo encolado!. Y ya sabéis lo que eso supone para una manual de rol, sobretodo si le vais a dar mucha tralla: peligro de que se despeguen las páginas. También os digo que –de momento- no se me ha despegado ninguna (no quiero ser catastrófico antes de tiempo. ¿Agorero?... Puede. Catastrófico no. Todavia no.).


Sigo haciéndome cruces de porque no pusieron en la portada un Veritech o al SDF-1, en vez del bueno de Rick Hunter. Peeeero… Tampoco es nada grave. Así se ve claramente que es un juego sobre temática “anime” (aunque sea un refrito tan fuera de lo común como Robotech).


No. No es vuestra presbicia. Es que el fotografo es un manta.
Aquí podéis ver la cronología histórica que sigue a una breve introducción del universo "retro-futuro" de Robotech (si amiguitos... Este es el futuro imaginado en los ochenta para los alrededores del lejano futuro del 2014...).

'Miala!. Lynn Minmai!. Y a la derecha Mary Sue... ¡Digooo!. Max sterling.
Aquí podéis ver ejemplos de la maquetación y texto. Una columna para los relatos cortos, y dos para el material propiamente del suplemente.  Resultón. Por aquello de que los márgenes son además oscuros (¡está de moda el negro!) pero bien impreso y ordenado.

Datos de diferentes tipos de bombas. Características del VF-1. Todo muy chulo.


Alguna que otra imagen a doble pagina. El libro "bonico" es un rato.
Hablando de imagenes ya comenté que son todas de Fransisco (no, no lo he escrito mal) Etchart, y la verdad es que son de sobresaliente para arriba. Son cesión de Strange Machines Games, aunque -eso sí- la gran mayoría ya las podemos haber visto en los juegos de tablero de Robotech publicados por esa misma editorial. Sin ir mas lejos en el "Attack on the SDF-1" encontrareis muchas de las que se ven en el manual. 

Sip. Es la misma ilustración que hemos visto antes.
Pero a pesar de todo -y aunque algunas no sean originales para este libro- son todas bien majas. Que era quiza el miedo que había a lo que podian sacar los de Battlefield Press, alguno de cuyos manuales de rol tienen un apartado grafico, pues... Algo "Peculiar". Por decirlo finamente. Por no llamarlo sencillamente feo, aunque ya se sabe que todo es cuestion de gustos (¿alguien ha nombrado el manual de "Eldritch Skyes"?. ¿No?. Me lo había parecido...). 

A continuación tenéis la comparativa de grosores y tamaños que ya es un habitual en cualquier blog escrito por alguien con tan poca imaginación como yo. El Señor de los Anillos clásico (remendado hasta la saciedad) deja pequeño al delgadito y tremendamente completo Robotech RPG de Palladium, que hace sombra al algo más grueso manual ( más moderno y a todo color) que nos ocupa, y para acabar el manual de Savage World Deluxe de HT Publisher formato DIN-A5.
...Y lo que me dolia la mano de sostenerlos mientras trataba de hacer la foto, oye.

El contenido ya, pues… Bueno. Pues opinable. Aunque en general está bastante bien. 

Por un lado una grata sorpresa es que han corregido muchos de los errores (no, lo de los láseres del morro de los VF, no) que había en los PDFs (¡¡en las dos versiones que sacaron!!) incluyendo cosas como que el Gun Pod sea por fin Arma Pesada -y por tanto pueda hacer daño a los Mechas y no solo cosquillas- o que aparezcan (¡¡Aleluya!!) las características del Caza Zentraedi Gnerl: el caza aeroespacial por antonomasia de las fuerzas Zentraedi y que –asustado me tenían- temía que habríamos de inventarnos.

¡Ay, mis queridisimo Gnerl!. ¡Que casi se olvidan de vosotros!
Así que… ¡Hosanna hermanos!. Habemus juego, y es jugable.



Si bien sigue teniendo pequeños defectillos. 

Por un lado el contenido –que tiene una pintaca impresionante y parece muy completo- por desgracia revela en una segunda lectura a fondo y más inquisitiva alguna que otra cosilla que chirria, asi como las estadísticas de algunos aparatos se me antojan –cuando menos a mi parecer- bastante arbitrarias como iremos viendo.


Por otra parte los cambios de reglas y añadidos están tan someramente escritos y dan por sabido tanto de las reglas de SWADE que dan pie a confusión o pueden generar una gran cantidad de dudas razonables. Ya no os digo si –como yo- eres novato con el sistema de juego de Savage. Véase -por ejemplo- la somera explicación que dan sobre las nuevas reglas de Misiles Dinámicos (y que aprovecho desde aquí para darles las gracias a  Deskepticon, ValhallaGH y Fraser (del foro de Pinnacle Press (la editorial oficial de Savage Worlds), y a David Arkerion (de Bastion de Mundos) por resolverme varias de las dudas),  que no se me antojaron fáciles. 

Y aun me quedan muchas cosas por dilucidar, que el reglamento no aclara del todo. Como por ejemplo... ¿Causan los Zentraedis no micronizados daño normal o Pesado cuando atacan cuerpo a cuerpo a un Veritech?. ¿Cómo afecta que un Zentraedi vista una armadura corporal cuando está dentro de un Tactical Pod (¡que ya tiene armadura!)?. ¿Tienen todos los mechas y los Zentraedis más heridas por ser de tamaño mayor que humano?…

"¡Tengo tantas y tantas dudas y preocupaciones!"

Y es que ni tan siquiera te aportan un triste ejemplo de nada en todo el reglamento. Así que te quedas con cierta sensación de “Aquí tienes la regla. Ahí te las apañes”.  


Luego, están las –podríamos llamarlas- “pequeñas ausencias” como que en los misiles Zentraedi no aparezcan su velocidad en km/h (o cuando menos en mph, que en los misiles de la RDF bien que salen). Y parecerá baladí pero en realidad es un dato importante. O que no aparezca por ningún lado que esos mismos misiles son “Armas Pesadas” (esto si que me parece absurdo del todo) con lo que -o aplicas el sentido común y lo das por hecho que lo son- o poco menos que rebotarán cuando choquen contra un simple tanque.


También hay ciertas incongruencias, tales como que en la tabla de armamento de los Zentraedi el Rifle Laser cause 3D10 de daño, pero que te encuentres ese mismo arma portada por una Soldado de infantería Zentraedi (en la sección de Arquetipos Zentraedi) pero solo cause 2D10 de daño (¡¿A que nos atenemos?!. ¿O es que -contra todo pronóstico- son armas diferentes?). 

Y cosas un poco cogidas por los pelos, como que si escoges para tu Pj la Ventaja de “Veterano de la Guerra Global” (que está en la página 138 en vez de en la 136 que es donde te mandan ellos) puedes obtener de una tabla beneficios tales como “Como Pez en el agua” (“The Fish”) que te dan bonos a nadar y a desenvolverte en medios acuáticos, que a simple vista poco tienen que ver con el hecho de que hayas sido un veterano de la Guerra Global. Que... ¡Oye!. ¡Hasta podría ser!. Te podrían haber dicho que has recibido un entrenamiento militar especial de SCUBA o algo asi, pero… ¡Coño!. ¡Que lo pongan así, y no un escueto “parece que hubieras nacido en el agua”!…


En resumidas cuentas... ¿Entonces mal?. 

¡NO!. 


El juego esta MUY BIEN. Es perfectamente jugable (aunque haya que "improvisar" alguna cosilla) y está hecho con suficiente mimo y algo de esmero. Pero yo soy un cascarrabias y reviento si no aviso de que no es perfecto.


¿Lo mejor?. 

Pues eso. Que pese a los defectos y errores está muy bien y merece la pena. Es muy completo (no echaras en falta casi ninguna unidad), se nota que han tratado de hacerlo lo mejor posible  (pese a sus fallos) y -además- todo apunta a que la futura edición española será, incluso, mucho mejor y más cuidada que la propia edición original, merced del buen hacer de David Arkerion y la gente de Bastión de Mundos. Por lo pronto ya están barajando la posibilidad de editarlo en formato A5 (un acierto INMHO), alcanzando así la friolera de 180 páginas e incluso (tal como adelantaban via MeWe) están estudiando la posibilidad de hacer un libreto de escenarios. 

Así que... ¿Qué se puede decir?... Pues simplemente... ¡Que promete ser un manual todavía mas magnífico y que será la envidia de la comunidad yanki!.

sábado, 6 de julio de 2019

Harmony Gold renueva la licencia de Robotech


Hoy no tenía muy claro de que hablaros. 

Y no será porque Robotech no dé de si, si no -más bien- que, con estás calores del inicio del verano, mi cerebro positrónico funciona lento y descentrado como el de un viejo ordenador.


No sé. 

Por un lado podríamos tratar el tema de que Harmony Gold asegura haber prorrogado sus derechos sobre la trilogía que forma Robotech (ya se sabe: Super Dimensional Fortress  Macross, Southern Cross y Genesis Climber Mospeada), o algo asi leo en esta noticia de Anime News Networks. Lo cual no deja de ser lógico, teniendo en cuenta que Robotech es la gallina de los huevos de oro de Harmony Gold y su acuerdo comercial –con resoluciones judiciales de por medio- finalizaban el 14 de marzo de 2021 . 

Así que sabiendo la condición de fieros fenicios y litigantes de Harmony Gold raro seria que tarde o temprano no llegaran a algún acuerdo.


El texto del comunicado reza así:


"Harmony Gold USA, Inc. announced today that it has reached an agreement with the Japanese anime studio, Tatsunoko Productions, Co., to extend the worldwide, co-copyright ownership and exclusive management, excluding Japan, for its landmark anime series Robotech (including Macross, Southern Cross and Mospeada). This agreement was achieved after a lengthy negotiation and allows Harmony Gold to continue to exploit the animated Robotech franchise well into the future."


Y aunque desconocemos exactamente la duración del mismo en una breve entrevista para Den of Geek, el Jefe (o CEO o “Hombre de la silla”… o como se traduzca “chairman”) de Harmony Gold, el señor Frank Agrama, a dejado caer que…


 “forward to the next 35 years of working with Tatsunoko and world class business partners on Robotech.” With our extension we look forward to the next 35 years of working with Tatsunoko and world class business partners on Robotech.”

 

…Así como que tenemos para otros 35 años más de Robotech. ¡Aleluya! (¿habéis visto, HG?. ¡Soy de los vuestros!. ¡No me mandéis a los hombres de negro a partirme las piernas por favor!).


Dicho esto, ahí lo dejo, de momento. Por no mezclar temas muy dispares en un mismo post.



¡Hasta pronto amiguitos!.

viernes, 28 de junio de 2019

Hablemos de... Veritechs


¡Vaya!. ¿Casi una semana entera sin publicar?. 


Nada, nada. No hay problema. Más que nada es que me he auto-impuesto la obligación de esperar a postear una vez por semana. Que si publico algo más rápido acabaré por agotarme en seguida y quiero llevar cierta periodicidad. Así que –ya sabéis- más o menos actualizaré esto una vez por semana.



Si no cambio antes de idea. Claro. Nadie ha dicho que sea un tipo de criterios fijos…


Pero vayamos al tajo.


Esta semana toca hablar de la estrella principal del show.




¿Lynn Minmay?. ¡Noooo!.¡Qué va!. Pero… ¿Vosotros que serie habéis visto?. 


Me refiero sin duda alguna al…



…Caza Veritech!


 Y es que si hay una pieza fundamental y clave en el universo de Robotech estos son los Veritech (o Valkyries –si sois más fieles de la corriente de Macross-). No puede ser menos. Un caza aeroespacial (¡¡Porque también funciona en el espacio!!!) que además… ¡Se transforma en robot!. Si es que... ¿Cómo no vamos a querer manejar uno de estos?.



En Savage Robotech vamos a tener esa posibilidad, que además, viene ampliada hasta el infinito y más allá, y es que en el manual básico dispondremos una cantidad enorme de diseños y versiones. 

Aquí sí hay que quitarse el sombrero, porque tela, esto no te lo ofrecían ni en Palladium. Y es que a las cuatro versiones de toda la vida (VF-1A, J, S y D) se les han añadido toda una familia de variantes  de las que solo conocíamos una pocas (el ARMORED Veritech y el SuperVeritech) e incluso han tenido el valor de dar un salto más allá e incorporar algunas que solo existían a nivel conceptual o extraído de los comics. ¡BRAVO por Battlefield Press!.


A continuación os reproduzco los modelos en cuestión. Y es que se echan a faltar más diseños o dibujos en el manual que permitan reconocer cual es cual. ¡No, no!. No digo que el manual este escaso de ilustraciones porque no es verdad, No hay más de dos páginas juntas sin al menos una ilustración que se precie en ellas. Pero es tal la cantidad de información y modelos de unidades y de equipo allí condensada que puede resultar un tanto críptico a cualquiera que no conozca el universo (¡e incluso al que lo conozca!).

Así tenemos características de los cuatro Veritech Figthers (“VF”s) clásicos:


El VF-1A (que seria el modelo de serie).




El VF-1S (que se les da a los Ases de la aviación).




El VF-1J (que era el propio de los lideres de escuadron (¡y solo algunos!) y que tienen 4 laseres en la cabeza).



Y el VF-1D (que tiene dos asientos y es para entrenamiento).


Aunque en verdad, no os dejeis engañar: son todos iguales y solo se diferencian en el color, en la forma de la cabeza y en el número de láseres que tienen en esta (aunque si eres FAN de verdad sabras que el modelo “J” es EL VERITECH, el de llevaba Roy Focker, Piloto y AS de la RDF y que todos los demás son basura comparados con lo infinitamente mil que mola llevar un VF-1J. Errr… Ejem… Coff!… Coff!…).


El GBP-1S o ARMORED Valkyrie que en realidad es una armadura externa con MAS lanzamisiles (¡Muahahahahahaha!!!) y que se le puede instalar a los modelos anteriores (y que cuando te la destrozan la puede eyectar y debajo esta tu modelo nuevecito y prístino de Veritech. (¿Mola o no mola llevar un Veritech?)



El MVAS-1 FASTPack o SUPER Veritech que también es un añadido que convierte a cualquier modelo normal de Veritech en otro… ¡Más rápido, más fuerte, más mejor!. Y que además puede pasar de la superficie al espacio atravesando la atmosfera sin pestañear.





…Y las nuevas incorporaciones, con el MVAS-2 FASTPack “Jotun” que es un equipamiento que convierte tu Veritech normal en…




¿El Mecha de Orguss?...




Orrrghh!... Por Favoooor!. ¿En serio?. ¿Han convertido en un diseño “oficial” el cameo que hace el Mecha protagonista de Orguss en la serie de Macross y que solo se ve durante unos segundos?.



Bueno. En fin. Todo tiene perdón de Dios.


¡¡Pero que no acabe aquí la fiesta!!.


También está el Pack MVAS-3 FASTPack “SeaMaster” para tirar torpedos bajo el agua, y del que… ¡No he encontrado ni una puñetera imagen!. 


Modelos nuevos de tipo bombardero, versiones con radar (y que te permiten taparte del sol)…




Pfffffff… Modelos de Veritech para aburrir. Vamos. Y que ya iremos desgranando uno por uno con tiempo y una caña. Pero es que por haber… ¡Hay hasta las estadísticas de un Tanque Veritech!! (el “Centaur” predecesor de lo que serán los famosos Hovers Tanks de Southern Cross, la segunda parte de la saga Robotech).


Todo esto es apabullante y esta genial . Peeero (porque siempre hay un “pero”) hay tambien cosas que…



Hay cosas que están MAL. No “mal” de que sean fallos horribles o catastróficos, si no más bien “mal” de que no se han tomado el debido tiempo para adaptarlo todo en su justa medida y algún que otro error de bulto ahí que no es del todo comprensible.
 

Para empezar tenemos el tema de la adaptación al sistema SAVAGE. 


A ver. El Veritech ES la unidad por antonomasia, y aquí nos encontramos que –por las características que le han otorgado- tampoco es que sea la panacea. Vale, tiene Puntos de Protocultura (otro día entraremos en ello) pero como máquina de guerra… Uf!!. Se queda un poco escasa. Y es que con una Dureza de 18 (4) hasta un triste tanque Azteca (Dureza: 21 (7)) o un caza MIM-31 Karyovin (Dureza 19 (5)) se les ríe en la cara (¿para que querríamos diseñar Veritechs cuando un simple tanque y un caza de la Guerra Global ya serian mayor hándicap para los Zentraedi?). 


Pero oye. Que en la serie destruían también a los Veritech como rosquillas, así que esta se la concedo. 


Luego está lo de las diferentes modalidades: un Veritech puede pilotarse en modo Caza, Robot o Guardia (un modo intermedio –el MAT/LAM de toda la vida de BattleTech), lo que aquí supone un simple cambio en el valor de Maniobrabilidad (“Handling”): +2 el Caza, +1 y el Guardian, y -1 en Robot. Y con eso te has quedado.


¿Algún bono o capacidad especial?. ¿Alguna ventaja táctica de una modalidad frente a otra?... Euuuh…. Nop. ¿Te he dicho ya lo de la Maniobrabilidad?. Pues eso. Que quien quiere convertirse en Robot cuando vas a tener ventaja como caza (a lo sumo te transformas en Guardian pero de ahí no pasas. Total para tener un -1 en maniobrabilidad a cambio de… ¿Qué?.


Bueeeeno. También lo puedo aceptar. La ventaja innata del Veritech era su capacidad de transformarse y la versatilidad que ganaba con ello con cada una de las modalidades (aunque visto lo visto dicha ventaja nos la tengamos que inventar o imaginar…).


Y en cuanto al armamento… Pues aquí es donde encontramos el principal problema. 


Primero porque no se a cuento de que les ha dado por poner que el GU-11 (el “rifle” que llevan los Veritech y arma principal del mismo (si obviamos los misiles) no se puede disparar en modalidad de Caza.

 
"¿Ein?. ¡Horror!. ¿Lo que?"

Para caerse de culo. Más que nada porque cualquiera que haya visto la serie sabe que no es así. Una cosa es que cuando estén en modo Robot sea lo único que usan, pero… De ahí a que no puedan usarlo en modo Jet ya es absurdo.


A las pruebas me remito.




No sé qué estarían pensando. Igual es que consideraban que solo puedes “apretar” el gatillo del rifle cuando este esté empuñado (¿protocientos millones gastado en el diseño de un caza aeroespacial transformable y a nadie se le ocurre poner un dispositivo para dispararlo cuando va sujeta al vientre del avión?...). Un poco absurdo todo. O igual es que pretendían así fomentar el cambio de modalidades (“¡O te cambias a modo Guardian o a Robot o no disparas el Gun Pod!. …¡Y comete el pollo!”) o yo que sé. 


Lo grave es que en comparacion si te dejen disparar en modo Caza con los Láseres de la cabeza. Lo cual es correcto, pero es que esos mismos láseres –cuando el Veritech se transforma en caza- acaban pegados en situacion bastante peor en la parte baja del fuselaje que el propio GU-11.




Para añadir los láseres que desde siempre han tenido los Veritech en el morro (integrados, uno a cada lado)… Pues también han desaparecido. Sí investigáis un poco por internet descubriréis que dichos láseres son propios de los diseños de Veritech que transportaba el SDF-1, mientras que en los demás fueron sustituidos por cámaras.  Así que más motivo para tenerlos. Y si no, que pongan dichas cámaras ópticas en el equipamiento del Veritech. ¿No?.
 
Hasta los jugueteros de la Matchbox sabian que los VF tenían laseres instalados en el morro.

En fin… Cosillas, cosillas. Nada grave, y que no se pueda  arreglar de forma casera, peeero que impiden que la adaptación como tal sea perfecta y le dan cierto toque de amateurismo al mismo que (¡cachís la mal!) por muy poquito les hubiera quedado niquelado al –por otra parte- un buen (ya no puedo decir “magnífico”) trabajo de adaptación de la saga Robotech.



Y. por hoy, ya vale de chapa. La semana que viene… Más y mejor.




P.D.: se me olvidaba comentar que, sí queréis “adaptar” el modelo de Veritech del reglamento al modelo  de Veritech "real" (el de verdad) con sus dos láseres en el morro basta con añadir como armas adicionales una pareja de láseres Mauler RöV-20 como los que llevan en la cabeza (son el mismo modelo pero integrado) enlazados entre sí (+1 a Impactar en caso de disparar juntos) como los del modelo VF-1J.  Y si -por el contrario- quieres llevar la versión de Veritech Figther sin láseres en el morro, debes incorporar 2 cámaras ópticas, con imagen telescópica (con capacidad para captar imagen estática y video a una distancia de hasta 23.000m en días claro-) de imagen multi-espectro (inclusive nocturna), que te otorgarán un +2 (+1 nocturno) a cualquier chequeo realizado en vuelos de vigilancia y reconocimiento.