sábado, 16 de abril de 2022

Propulsores Vernier Portátiles

Una pequeña ayuda de juego en forma de equipamiento nuevo. Y es que… ¿Cuántas veces habréis oído aquello de “¿Otra vez un piloto de Veritech? Pero si yo lo que quiero pilotar es un Destroid!”?.  

Bueno pues con la ayuda de los nuevos Propulsores Vernier Portátiles (VPPs de ahora en adelante) podréis darle rienda a esos jugadores veleidosos permitiéndoles, si no estar en igualdad de condiciones (lo cual sería claramente injusto) con los pilotos de Veritech, permitirles participar activamente en combates espaciales como los hermanos pesados, torpes y lentos pero fuertemente blindados.

Aqui un Spartan/Gladiator volando cual pajarillo espacial gracias a sus propulsores Vernier para asombro de la bandada de Veritechs que vuela a su lado.


PERO… QUE ES UN PROPULSOR VERNIER

Pues nada menos que el fastuoso propulsor que sirve para dirigir el impulso vectorial de las naves espaciales. Y no… No lo invento Pierre Vernier aunque lleve el nombre de dicho matemático en su honor. El caso es que estos propulsores con forma de cono son ya míticos en series mecha de anime, en especial Gundam (perdónenme la herejía) donde no hay mecha que no los tengan pues son los que le dotan de esa maniobrabilidad sin igual en los combates espaciales a los Gundam, incluso más que a los cazas espaciales o similares.

Aquí un par de Gundams (bueno, técnicamente uno no lo es, pero ya se me entiende) haciendo uso de sus propulsores vernier.

AÑADIENDO LOS PROPULSORES VERNIER PORTATILES EN ROBOTECH

Así pues tenemos ante nosotros al enésimo salto lógico en cuanto a progreso tecnológico gracias a la robotecnologia pero permitió –entre otros- la miniaturización de componentes así como la optimización del combustible gracias a la protocultura. En suma, esto permitió el desarrollo de propulsores vernier de pequeño tamaño pero de gran potencia, lo que permitiría la creación de artefactos que acoplados al torso, espalda, piernas y hombros de un Destroid otorgarles propulsión y movilidad en el vacío del espacio.

Varios modelos de Vernier Portatil Propeller (VPPs).


El hecho de que todos los Destroid ya cuenten de serie con Sistemas Espaciales los hace especialmente diseñados para utilizar este tipo de equipamiento, si bien requiere de un mayor entrenamiento y habilidad de sus pilotos para manejarse en un escenario de movimientos tan complicado como es el vacío espacial.

Los VPP suelen ir sujetos mediante sellos magnéticos a la carcasa del Mecha y cuentan con un pequeño depósito de combustible que les permite funcionar de forma autónoma al combustible requerido por la máquina, así como estar conectados por un sistema directo de comunicaciones con los datos suministrados por la cabina del Mecha de forma que pueden ser desechados al dárseles las ordenes de “eyección” en caso de accidente, peligro o necesidad (de un modo similar al que se desecha una mejora GBP-1S dañado de un Veritech).

Todo hay que decirlo, los de verdad son feos de narices.

Pese a sus formidables características, que pueden convertir a un Destroid equipados con ellos de un auténtico “gladiador” espacial, sus limitaciones hacen que sigan estando a varios pasos por detrás de la eficiencia de un Veritech en el espacio. Ni su aceleración ni su potencia es tal como para hacerles sombra a los cazas variables, que además no suelen estará acostumbradas a operar “a la par” que las unidades de Destroid como si fueran unidades lentas dentro de su escuadrón. Del mismo modo su escasa capacidad de combustible hace que no puedan ser utilizados de forma continua durante prolongados tramos de tiempo. No obstante, por orden del alto mando y con miras a mejorar resultados o preparar unidades para la realización de misiones conjuntas del tipo de operaciones especiales algunas escuadrillas de Veritech asignadas a labores espaciales han sido designadas como unidades de prueba que incorporaran en sus próximos días a unidades Destroid equipados con VPPs bajo su mando.

La instalación de los Propulsores Portátiles Vernier (VPPs) es algo relativamente sencillo y no suelen llevar más de 30 minutos de tiempo a un equipo de técnicos con el equipamiento habitual. Aunque podría ser montado –con algo más de dificultad- con los brazos multipropósito de un Veritech. Técnicamente es posible montar VPPs en un Veritech en su modalidad Battloid, aunque –hasta la fecha- no ha sido probado.

Las pruebas experimentales llevadas a cabo con el uso de VPP en el tanque aerodeslizado VBT-1 se acabaron desestimando por la incapacidad de este para operar en el espacio, si bien los ensayos fueron de gran utilidad para el posterior diseño y desarrollo del Veritech Hover Tank de la Southern Cross.

PROPULSORES VERNIER PORTATILES

Diseñados para permitir a los Destroid prestar servicio junto a los Veritech en misiones de “vuelo” en el vacío del espacio, o dotarles de una mayor movilidad dentro de este medio, los sistemas de Propulsores Vernier Portátiles se han producido aunque en un menor número de los que inicialmente se esperaba, asignándoseles a un pequeño número de unidades Destroid que han pasado a integrarse en escuadrones de Veritech a modo de prueba.

Varios diseños de VPPs en pack

Los Destroid equipados con este equipamiento obtienen automáticamente la capacidad de propulsarse en el vacío con una Aceleración de 0,5r (unos 750 kph), y un grado de Maniobra de: 0. Los pilotos de dichos Destroid requieren de al menos algún grado en la Habilidad de Pilotaje (además de la de Conducir que es la que se utiliza para manejar Destroids) que será la habilidad que usen cuando estén “volando” en el vacío espacial.

La duración del combustible del equipo de VPPs es de una hora de uso continuado como máximo.

REGLA DE COMBUSTIBLE DINAMICO: Si lo de llevar el computo del tiempo de uso os parece excesivo (“¡Diox mio!. ¡Números!. ¡En Savage World!. ¿Estamos locos?”), se puede optar por usar esta regla de “Combustible Dinámico” de forma que a la hora de gestionar el combustible de los VPPs este no se considera agotado hasta que se obtiene un “1” en el dado de Pilotaje (sin contar lo que se obtenga en el dado salvaje), de la misma manera que se hace para la “Munición Dinámica". Por supuesto, cabe el uso de “Benis” para repetir tirada.

Un impacto crítico en el apartado de Locomoción tiene un 50% de probabilidades de destruir alguno de los Propulsores Vernier Portatiles lo que obligara a su piloto a un nuevo chequeo de control. Un segundo impacto crítico la misma localización que vuelva a impactar (con ese 50%) en el VPP acabara por destruirlo, o dañarlo de tal manera que tenga que ser desechado so pena de perder totalmente el control del aparato.

Y… Por si queréis en formato PDF para imprimir y añadir a vuestras “reglas de la casa” para Savage ROBOTECH aquí os dejo en los dos formatos habituales.

    



¡Nos leemos!





viernes, 15 de abril de 2022

Sin novedad en el frente

 

¡Epa!. Pues mira cómo pasa el tiempo. Me despisto un poco, y pasan, ya no semanas, si no meses desde mi último post. Como siempre tengo excusas: la vida "real" está llena de ellas.

 

Pero -como siempre también- se acaba volviendo a donde uno quiere volver.

 

Así que pasemos al grano

 

¿NOVEDADES EN CUENTO A SAVAGE ROBOTECH?

 

Pues... Nada. Nada de nada me temo. Los dos famosos volúmenes que continuaban con la adaptación de las dos sagas de la serie siguen en stand-by, meses después de la fecha estimada de inicio del mecenazgo y -de momento-  sin fecha determinada de lanzamiento. Al parecer porque los autores siguen re-escribiéndola.

La de veces que han reescrito estos libros sin que nadie haya visto aún ninguna palabra

Por otra parte, SI que paso algo que -como siempre- paso lejos de mi radar, y que os cuanto ahora bastante tiempo después. Y es que por fin hay disponible un Mazo de Acción "oficial" de Savage ROBOTECH. Los que pagamos en su día la pre-venta directamente a Battlefield Press allá por abril del 2019 y pagamos la friolera de 27 $ para disponer (además de los 45$ que en sud ia me soplaron por el manual físico) de nuestro maravilloso Mazo de Acción solo hemos tenido que esperar la friolera de 2 años y seis meses para poder descargar en formato PDF la típica baraja francesa versión Robotech. ¿Merecio la pena?.


Wow... Pero... Que pasote, ¿No?. (Mode "IRONIC: ON")

¡Pues ya os digo yo que no!. Las cartas están decoradas con las ya habituales imágenes de Robotech dibujadas de la manos de Francisco Etchart que son chulas- pero a estas alturas ya tenemos más que vistas. Y... Si fuese una baraja física, que puedes tocar y poner en mesa, pues aun estaría guay, porque -como bien sabréis- si de algo requiere Savage World es de muchos mazos (más si usas reglas de persecuciones). Pero no.


Esta última es el reverso de todas las cartas. Vamos, que han hecho un recorta y pega de cuidado.

Solo es un triste PDF con ilustraciones ya vistas y los "palos" de las cartas grandes como puños para que luego te lies tu la manta a la cabeza y te busques la vida para imprimírtela.

Y ya os digo yo que para eso, prefiero usar la mía y ahorrarme esos 27 $ que pague por este PDF (que no entiendo muy bien porque me gaste en esa pasta, salvo porque en su día se hablaba de “Robotech Action Deck Print” y yo –equivocadamente- debí pensar que se referían a un mazo “físico” y no a un triste PDF). Una y no más Battlefield Press. Esta os la guardo.

 

STRANGE MACHINES GAMES

El actual tenedor de la licencia (y que permite la existencia de Savage ROBOTECH) va a su marcha lenta pero sin pausa. Tras haber cerrador exitosamente el mecenazgo del que será el segundo volumen para su juego de rol de Robotech (cuyo envío se espera para Julio de este año), se dedica -además de desarrollar otros juegos alejados de la temática Robotechniana- a promover partidas online de su juego en diferentes plataformas.

 


La sencillez de su sistema (tanto que llega a ser un tira-dados bastante aborrecible, todo hay que decirlo) hace que las partidas surjan como churros, aunque por desgracia carezcan de esa riqueza de detalles o estén mínimamente desarrolladas como para sacarle el suficiente jugo o tengan interés como para adaptarse a otros sistemas. Un problema que ya tengo visto en muchos otros sistemas "abstractos" muy propio de los juegos con sistemas indies que parecen estar de moda.

 

Bueno. Basta por hoy. En breves os cuento más cosas, lo prometo.

jueves, 20 de enero de 2022

Retraso en el lanzamiento del mecenazgo de los nuevos volumenes de Savage ROBOTECH

¡Taaachaaan!. 

Pues sí. Llegado el esperado día 18 de enero del presente año 2022 en el que supuestamente se esperaba el lanzamiento de los dos nuevos volúmenes de Savage ROBOTECH por parte de la editorial anglosajona BattleField Press (a quien debemos su Macross Saga), pasaron las horas y.. ¡Hop!. Nada de nada aparecía en la plataforma KickStarter relacionado con el tema.

 

"¿Sera cosa del huso horario?". Me dije a mi mismo, consciente de que en realidad  me estaba auto-engañando y se estaban materializando mis más negras sospechas.
 

Así pues no me atreví a publicar aquí nada hasta que hubiera pasado por lo menos algo más de tiempo. Porque... ¡Qué se yo de esto temas!. Igual la base de datos de KickStarter tardaba en actualizar los datos del mecenazgo que Battlefield les hubiera mandado o bien estaban ultimando algún tipo de Addon o recompensa sorpresa de última hora que hubiera impedido subirla dentro del plazo estipulado. No sé... Tal vez saliera a partir del día 19 (en vez del 18 como había anunciado), porque claro, como ellos mismos tampoco decían nada del retraso en su portal de Facebook (si, esa aplicación que supuestamente es para boomers y donde, curiosamente actualizan más que su propia página web), pues... Pues que vaya Ud. a saber.

En fin... El caso es que finalmente, a última hora de ayer y en contestación a la pregunta de un fan desvelaron el gran misterio y es que la fecha de lanzamiento del mecenazgo se retrasa por estar pendiente de “aprobación”.

¡Noooooooooooooooooooooooooooo!

 

¡Diox mio que sorpresa! (Modo irónico ON).

 Así que OTRA VEZ BattleField ha anunciado una fecha de publicación de uno de sus libros para, llegada la fecha, luego retrasarla. En fin.

A estas alturas no es que nos sorprenda a muchos, y de hecho por eso cuando pusieron la fecha de lanzamiento en el Facebook de Savage ROBOTECH, casi perdido entre los comentarios y en plan secretito dicho con la boca pequeña solo a los más allegados (en vez de poner una imagen-cartel supergrande y reproducirla en redes sociales) ya daba que sospechar. Y por eso mismo, aunque lo recogí en su día en este blog (no iba a ser menos) para vuestro conocimiento, pues... Pues que no lo anuncie por todo lo alto ni me hice mucho eco en redes porque ya estaba escarmentado de otros retrasos anteriores por parte de BattleField Press. Y es que, independientemente de la calidad de sus productos, hay que decir que organizativamente a la hora de cumplir con plazos y anuncios autoimpuestos, la gente de BattleField son un auténtico desastre.

Así que... ¡Paciencia!. No hay fecha todavía en firme (de hecho hemos pasado de tener una fecha "probable" de inicio a no tener ninguna), y eso que el proyecto se supone que está listo a espera de aprobación (¿de quién?, ¿de la imprenta?, ¿de KickStarter?, ¿de Strange Machine Games?, ¿o de Harmony Gold?). No lo sabemos con seguridad pues nada dicen al respecto. En fin. Habrá que estar atentos y ser pacientes.

¡Pero mira que se estan haciendo de rogar los malditos!

Que tampoco es que pase nada, aunque yo quería ver que podían desvelarnos en el mecenazgo por ver cuanto de diferentes podían ser estos volúmenes en contenido --no tanto en cuanto a trasfondo, pues es evidente que al basarse en los dos tramos finales de la serie- si no a que cambios de reglas pueden presentar con respecto, ya no solo al primer manual original de Savage ROBOTECH ya editado (Macross Saga edición de 2019 y que aparece corregida y ampliada por la edición española de Bastión de Mundos) si no con respecto a las últimas modificaciones que pudimos encontrar y que ya comentamos en la versión de marzo del ’21 de ese mismo manual.

Así que... Seguiremos con los dientes largos y los cinco sentidos prestos a nuevas noticias.

¡Nos leemos!.

sábado, 18 de diciembre de 2021

Coctel de sucedáneo de noticias

¿Vaya título más raro?. Pensareis más de uno. Pues… ¡Correcto!.

Y es que como siempre os traigo noticias… Pasadas. Sí. Soy así de desastre. No consigo daros una noticia con antelación ni aun queriendo. De ahí que los que venga a contaron sea una “sucedáneo” de noticia y otras cosas.

 

NUEVO MECENAZGO EN CIERNES

¿Qué a que viene esto?. Pues que nada más y nada menos que Battlefield Press ya dejo caer el pasado día 14 de noviembre (esto es hace cosa de más de un mes) que… ¡Empezarán el Mecenazgo en KickStarter de los dos nuevos volúmenes (en inglés, claro) de Savage ROBOTECH el 18 de enero del 2022!.


Que,no se pero… Pero empiezo a sospechar que Battlefield hace sus lanzamientos aprovechando el hype cosechado por SMG con los suyos, visto que hace poco lanzó SMG su KS de Homefront. Que no es que me parezca mal, pero… Son casi dos mecenazgos prácticamente seguidos de juegos de rol de Robotech. Y eso no es que sea nada normal. Pero ni en Robotech ni en ninguna otra ambientación que yo conozca.

En fin… no sere yo el que se queje por tener Robotech por partida doble.

¿Qué porque no lo dije antes?. Pues porque no lo he visto hasta hoy en el Facebook de Savage Robotech (manias que tengo de mirar semana si, semana también el Facebook de Battlefield Press y no el del juego de marras).

Ambos volúmenes vienen a desarrollar todo el contenido para el juego de rol de las dos temporadas finales de la serie (Southern Cross y Mospeada que vendrán incluida en el Volumen II) y todo el material oficial que continua la historia  modo de secuela y se publicó en novelas y comic (Sentinels principalmente, y que vendrá contenida en el Volumen III)

Bueno pues… ¿Y a que esperamos para anunciarlo a bombo y platillo por todos lados?. Bueno… Pues más que nada porque no es la primera vez que lo retrasan, o así que yo de momento tendría algo de paciencia antes de lanzar las campanas al vuelo no sea que a causa de los rebrotes de la Pandemia, o por un nuevo incendio (que ya tuvieron uno los creadores del juego), o por una invasión alienígena o vaya Ud. a saber porque se retrase el inicio del KS. Así que, esperemos a ese 18 de enero a ver que se acontece. Porque por otra parte no sabemos nada del mismo. ¿Qué opciones habrá?. ¿Cual sea la fecha estimada de publicación?. ¿En qué formatos?. Y lo que es más importante… ¿Cuánto costara cada libro?.

De hecho, ya hace bastante tiempo que –buscando por internet- podéis encontrar sitios donde ordenar la preventa (“pre-order”) de esos mismos dos volúmenes, (en concreto lo he encontrado en las páginas de NerdZ y Foundry Gameroom, a precios algo dispares (45 $ cada volumen en Foundry, y 37,47 $ en NerdZ (en oferta desde hace un tiempo de su precio original de 50 $)). Pero… ¿Qué sentido tiene pillarlos a través de estas páginas cuando ni la propia editorial a desvelado aun el precio final al que piensas sacar el KS?. Más aun cuando desde la propia Battlefield jamás han dicho nada de estos Pre-orders (que no digo que no sean de verdad, pero que, a saber cuando acabas recibiéndolas en casa cuando todavía no ha empezado el KS).


 


En fin. Como digo… Habrá que tener algo de paciencia. Veremos que nos encontramos tras la primera quincena del año que viene.

 

NUMEROS VARIOS DE HOMEFRONT Y PLEDGEMANAGER ABIERTO

Por otra parte es que sí que goza de muy buena salud es el mecenazgo de KS de  segundo volumen de Robotech RPG de SMG, el que tiene de título “Homefront” y que engloba las dos temporadas finales de la serie (lo mismo que va a publicar Battlefield Press) pero en un único volumen. En su día ya os comente la existencia de este mecenazgo que se cerró el pasado 2 de noviembre con un mayúsculo éxito recaudando 70.257 $ de una meta de 5.400. Como que trece veces más. 


 

Bueno… Pues en una de las últimas actualizaciones los majos de SMG poco dados al secreto corporativo y cosas del estilo nos desgranan un poco los movimientos de dinero que de momento están haciendo: la plataforma KS ya les había liberado 63.000 $ del mecenazgo del cual 1000 habían ido ya a pagar a su editor y 3.675 $ al escritor del escenario Robotech: Hannibal Moduleque viene como Addon en la campaña.

También adelantan que esperan tener el trabajo de edición acabado para Febrero del año que viene y que se comprometen a llevar una política de “envíos rápidos”. Que no se yo que clase de compromiso es ese con la crisis mega-mundial que atraviesa el sector del trasporte… Peeeeero, oye, la intención también les honra.

Como broche, desde el 15 de diciembre ya está abierto el Pledgemanager (no sé como se dice en cristiano) del mecenazgo, así que, si habéis participado en el ya podéis asignar vuestra contribución.

Y… De momento hasta aquí puedo leer.

¡Nos vemos (en breves, espero) y que pases muy buenos y felices días (¡Diox!. ¿Ya es otra vez Navidad?)!.

lunes, 6 de diciembre de 2021

Guía Zentraedi I - El origen de los Zentraedi

Bueno, bueno… ¡Más de un mes sin escribir!. Aunque como siempre tengo excusa: otro proyecto –además del tiempo consumido en el  “mundo real”- me ha tenido absorbido durante todo este tiempo haciendo imposible que postease nada. Bueno… Del todo imposible no. Pero la vagancia es lo que tiene.

Pero vayamos al tema. Hoy voy a iniciar una serie de post que a modo de capítulos va a profundizar en el que –a mi entender- es el error más frecuente cometido en muchos de los juegos de Robotech y es la falta de información de trasfondo referente a los villanos por excelencia de la primer aparte de la serie: los Zentraedi.

Mi idea es, además, una vez los tenga todos más o menos redactados compilarlos en una suerte de libreto que haga las veces de guía o Manual Zentraedi y que sirva de material de apoyo para vuestras (y sobre todo mías) partidas de Savage ROBOTECH. Un poco en la línea de aquel viejo manual de Palladium que era su “Book 3 – Zentraedi”, aunque un poco más detallado y haciendo más hincapié en el trasfondo.

 

Aunque algo escaso en informacion, estaba repleto de mapas de naves Zentraedi y las caracteristicas de los Pjs principales. Lo que nunca entenderé es porque no le hicieron una portada a las alturas de calidad a las que nos tenian acostumbrados.

Hoy empezaremos hablando por una parte básica, que sería conocer el origen y la historia de la raza Zentraedi, y que enmenda en cierta manera la información contenido en relato inicial del Capitulo 4º del manual de Savage ROBOTECH supuestamente escrita por Exedore Folmo y que –ciertamente contiene alguna inexactitud o error- aunque más de orden cronológico que de fondo.

ORIGEN E HISTORIA DE LA RAZA ZENTRAEDI

A diferencia de muchas de las razas y especies que pueden encontrarse a lo largo, ancho y profundo de la galaxia el origen de los Zentreadi (o T’Sentrati como se denominan a si mismos en el idioma Zentraedi original) es sin duda peculiar, pues no se trata de una raza que podríamos considerar que haya surgido y que haya evolucionado de forma “natural”, si no que son en realidad una especie creada artificialmente por obra y tecnología de los Amos de la Robotechnia. Para ello hay que remontarse al lejano satelite Tirol, mundo original de los Amos de la Robotechnia.

El eminente cientifico tiroleano Zol (no confundir con su hijo Zor) explicando a los miembros del Senado de la Republica Tiroleana algo que deberian saber ya por educacion general basica. Normal que si les llamaba tontos a la cara le tuvieran tanta inquina.

El descubrimiento (sobre el año 1880 d.c., o el 1520 A.L. según el calendario de Tirol) de las Flores de las Vida realizado por el gran cientifico tiroleano Zor durante una mision de exploracion en el mundo de Optera, y el desarrollo posterior de la llamada Protocultura como potente fuerza de energía extraída y refinada de ellas y como una herramienta que permite la clonación de material biológico, empujó a los Maestros de la Robotechnia al desarrollo de nuevas formas de vida a partir de la clonación de material genético tiroleano. Después de muchos experimentos, en el que Zor logró crear clones tiroleanos perfectos, el nuevo Ministro de ciencia Vard (antiguo miembro del equipo de Zor) se hizo cargo del llamado Proyecto Zentraedi promovido por el Triunvirato de Ancianos y en particular por su líder Nimuul. El resultado fue tremendamente exitoso, pues permitió la creación de una nueva casta de clones factibles de ser macronizados a un tamaño cinco veces superior con el único objeto de trabajar como mineros para la extracción de las ingentes vetas de mineral (el más valioso de ellos conocido como “monopol”) existente en el subsuelo del planeta Phantoma (del cual Tirol es su satélite).

Cubas de clonado. Vease que estas plimeras remesas de clones tiroleanos (aun no Zentraedis) fueron creados y supervisados por el propio Zor, cuyos bastos conocimientos cientificos sobre la Protocultura no tuvieron igual.

Las enormes fuerzas gravitatorias de dicho planeta obligaron a crear una especie de un tamaño considerable, y de una gran resistencia física, tanto al vacío espacial como a altas gravedades, lo que les permitiese hacer frente a las duras labores de trabajo en el gigante.

Mientras Zor se centraba en tratar de tener exito en el desarrolllo de más Flor de la Vida Vlar se hacia cargo del Proyecrto Zentraedi para generar clones que pudieran tener un tamaño gigante.

Por supuesto esto no fue un proceso inmediato si no que fue un diseño mejorado e implementado poco a  poco por los Amos de la Robotechnia a medida que el nuevo Imperio Tiroleano fue creciendo, siendo frecuentes en un primer momento el desarrollo de Zentraedis defectuosos que no cumplían con los estándares de fuerzas resistencia y tamaño buscados que eran mantenidos con vida solo si poseían algún tipo de cualidad fuera de lo normal (como el caso de Exedore cuyo origen data de esta época y cuyo alto grado de C.I. le permitió librarse de la purga).

Sin embargo el creciente poder adquirido por los Amos de la Robotechnia y su caracter tiránico así como su uso indiscriminado de clones empujo a  muchos ciudadanos Tiroleanos a alzarse en clara rebeldía contra ellos, lo que empujo a Nimuul a enviar un contingente Zentraedi para reforzar la seguridad de la capital, Tiresia, y acabar de una forma brutal y definitiva con las revueltas.

Un joven Brittai es asignado a su primera misión como mando de un destacamento de pacificación en Tiresia acompañado (véase más atrás) por un taciturno Exedore.

Vista su eficacia, los Amos Robotech rápidamente recondujeron sus esfuerzos en trasformar a su raza de mineros esclavos en un poderoso ejército de gigantes, que en años posteriores permitiría una mayor expansión del Imperio Tiroleano, pasando a formar las llamadas Fuerzas Imperiales Zentraedis bajo el mando directo de los Amos de la Robotechia.

Esta fuerza fue la artífice de que el Imperio de Tirol consolidase rápidamente el control del llamado Grupo Local de Planetas, algunos de ellos antiguos aliados o con intereses comerciales con Tirol y que ya trataron de ser anexionados antes del descubrimiento de la Flor de la Vida pero cuya anexión final tuvo lugar ahora bajo la fuerza Zentraedi. Por último, la avaricia y temor de los Amos Robotech a que otros se pudieran hacer con los secretos de la Protocultura, su verdadera fuente de poder, les indujo a ordenar a las Fuerzas Imperiales Zentraedi a devastar el planeta Optera, fuente original de la Flor de la Vida en Optera, cosechando hasta el último ejemplar y dejando al planeta completamente esquilmado de vida, 


Sin embargo poco a poco el poderoso Imperio se vio forzado al límite, primero por la aparición de una supuesta nueva raza alienígena conocida como El Invid (en realidad los antiguos Opteranos) con quienes los Zentraedi tuvieron ya sus primeros enfrentamientos difíciles, así como a la cada vez paulatina escasez de Flor de la Vida, incapaz de arraigar en ningúno de los otros planetas donde Zor trato de plantarla.

Para colmo de males la perdida, Zor arrepentido de sus actos, y en venganza por los desmanes cometidos por los Amos de la Robotechnia con la tecnología que él les había procurado, quienes además habían ajusticiado a su padre Zol, robó la Matriz Original de Protocultura, la única capaz de producir Protocultura a partir de la Flor de la Vida, y la ocultó a bordo de su nueva nave SDF-1 que fue lanzada al espacio a un destino desconocido con el fin de alejarla de los Amos de la Robotechnia (aprox. 1999).

Esto empujo a los Maestros de la Robotech a ordenar a las flotas de la IZF partir en su búsqueda por toda la galaxia, incluso a pesar de que ello implicara una reducción en las defensas de Tirol.

 

"La voz del Maestro Robotech era casi inanimada, neutra. "¡La fortaleza dimensional debe ser recuperada a toda costa!. Organiza una búsqueda inmediatamente; debemos enviar a la flota Zentraedi más cercana a la misión enseguida, y todas las demás tomarán parte en el esfuerzo si es necesario"".

Diez años más tarde (2009), la flota comandada por Breetai descubrió el posible lugar de destino de la nave rebelde: un pequeño planeta denominado Tierra en un sistema solar alejado de Tirol. Momento en el comienza la saga de Macross.

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Para el que quiera conocer las fuentes originales de este artículo, casi en su totalidad se ha extraido de la serie limitada de seis comics Robotech: Genesis, publicada de por Eternity Comics, de la que ademas he sacado casi todas las ilustraciones que acompañan este texto. 

Si buscáis un poco por internet encontrareis seguro algún sitio desde donde descargarla, incluso tal vez traducida por fans al castellano. Es muy recomendable, por una parte por el sencillo y bonito arte ene l dibujo de Jason Waltrip (artífice también de Sentinels). En menor medida la novela Genesis de Jack McKinney (seudónimo de los autores James Luceno y Brian Daley y del que podeas ver la caratula un par de parrafos atrás) también aporta algunos –pocos- datos interesantes (aunque en otros contradice el comic, como todo lo que pasa con las distintas fuentes de Robotech, que prefiero sobre la novela).