domingo, 8 de septiembre de 2019

Esquema comparativo de Tamaños

Os incluyo aquí una hoja de ayuda con el Esquema comparativo de los Tamaños de algunos de los Mechas y vehículos del manual de Savage ROBOTECH. El Esquema está basado en el dibujo/composición realizado en 2018 por Chad Wilson (el de la web de Macross Mecha Manual) al que he quitado y añadido cosas, incluyendo las tablas de ayuda de la parte inferior.




Como se puede observar de un rápido vistazo el criterio seguido por los autores del juego con eletrma del TAM parece ser un tanto… Curioso: casi todos los Mechas poseen tamaño 9-Enorme ("Huge-9") pero, no necesariamente se basa en la altura, pues no tendría de este modo sentido que algunos Destroid como el Phalanx tuviera Tamaño 8 frente al Spartan de Tamaño 9 cuando este es unos centímetros menor. O que el caza drone QF-3000 Ghost que es bastante más grande que un Veritech tenga un TAM menor.   

Más bien me da la sensación que quiera transmitir con ello una sensación de que la Resistencia o dureza de eso vehículos es mayor (efectivamente el Spartan siempre ha parecido más “robusto” que el Phalanx o el –destruido a puñados- Defender. Aun así… ¿Qué sentido tiene cuando ya existe un atributo –la “Dureza”- que sirve precisamente para eso?.


En el aire dejo la posible respuesta, desconocida para mí. Como colofón os incluyo en el dibujo dos de los misiles (“¡ya está aquí el obseso de los misiles!”), el Arrow/Stiletto y el famoso Bomark-II. Para que se vea y sea evidente que difícilmente pueden considerarse de tamaño "Pequeño" (-1) cuando ambos son mayores que un ser humano de TAM 0. El Bomark (el azul y blanco arriba a la izquierda del esquema) es simplemente una bestialidad de 16 metros más largo que un Veritech. Peeeero… Ya sabéis. Según el manual es “Pequeño” y dispararle a esa monstruosidad ya supone un -1 (no. Un -1 no. Error mio. Tal como me ha hecho ver David Arkerion. Si no... ¡¡Hasta un -4!!, porque tal como indicaba Sergio Benito via MeWe hay que aplicarle el modificador por diferencia de Tamaño con el atacante!!). En fin. Que vista la disparidad con el manual, por eso no incluyo su valor de TAM en el esquema.


Que sí. Que soy un pesado con el tema. Pero es que… Si tenían pensado adaptar próximamente las dos siguientes sagas con los Cyclones de Mospeada (Invid Invasion) y sus mini-misiles… 

Esto si son mini-misiles "Pequeños". Potentes. pero pequeños.
¿No podían haber dejado el tamaño "Pequeño" para esos misiles y haberle puesto algo más correcto a estos?. Está bien simplificar pero las cosas no tienen porque llegar la absurdo.
 

Por cierto que -hablando de ayudas y recursos- recomiendo encarecidamente que –si sois usuarios de Savage Worlds- les echéis un ojo a estas sendas ayudas publicadas por y que creo fundamentales para facilitar vuestras partidas ambas de la mano de The Tapadera Vineyard (y vía el canal de Savage Words España de MeWe).


La primera la traducción de Jorge Carrero de la Guía de Supervivencia en combate para SWADE, que viene a ser una tabla resumen con las múltiples opciones (¡y condiciones!) que pueden darse en el combate. Imprescindible. 




Y la segunda la Tabla de creación de Pjs para SWADE, donde te caben perfectamente seis (sí he dicho 6) en una sola hoja DIN A-4. Ni os cuento lo útil que supone a  la hora de diseñar e indexar PNjs.

 


Como digo son realmente herramientas fundamentales y de gran ayuda que te ahorraran tiempo y espacio. Como digo, ambos dos de la mano del blog de The Tapadera Vineyard.

Imprescindibles.


Basta por hoy. 
Pero próximamente… ¡El despropósito Zentraedi!. 

domingo, 1 de septiembre de 2019

Impresiones finales sobre el Mecenazgo, análisis de la Guía de inicio, y algún avance sobre el juego de rol de SMG



¡Hola a tod@s!


Ya comentaba la semana pasada que –días antes de la finalización del mecenazgo de Savage ROBOTECH- Bastión de Mundos había tenido a bien sacar la Guía de Inicio del juego. Y –si bien este tipo de productos no suelen ser santo de mi devoción- para hacer más amena la espera del manual básico pues no hay nada como  que te ofrezcan una píldora como esta para poder matar el hambre de Robotechnia y de paso, preveer un poco de por donde van a ir los tiros del manual básico en castellano.


Además con la finalización del Mecenazgo David Molla “Arkerion” también nos anunciaba que habría mejoras en el libreto con respecto a la edición anglosajona. A parte de las consabidas correcciones de errores (que son muchos y variados) la edición española contará con las bienvenidas solapas. Que puede parecer una chorrada, pero luego viene como anillo al dedo (por no decir un taco) para poder marcar esa página que justo ahora necesitas consultar con frecuencia como las características del Mecha al que se están enfrentando tus Pjs o la tabla de misiles, si aún no te has descargado la de Ciudad Monumento.


No contentos con eso, aun pretenden cambiar la portada original aunque para ello esperan la autorización de la casa madre, y ya se sabe que Harmony Gold nunca ha sido un patrón muy “amable” por decirlo finalmente. En cualquier caso si lo logran, será una mejora cualitativa, porque –lejos de querer minusvalorar el excelente trabajo de Fransisco Etchart (a quien la gente de Strange Machines Games deben de tener explotado y atado a una silla dibujando sin parar por lo que se deduce de los comentarios via Discord del propio Mechlinski “Fran is getting tired and I am working him hard to get the last RPG pieces done”)- la portada con Rick Hunter no es que fuera de las más acertadas que podrían haber escogido. 

Y –ya siento tener que decirlo- creo que ha sido una de las razones que hayan hecho que le mecenazgo (en el mercado español) o las ventas (a nivel ya mundial) no se vendiera más a gente ajena al fandom Robotechniano. Y es que si pones en portada cualquier Mecha de Robotech o el SDF-1 le entrará por los ojos a cualquiera adicto al anime y manga de Robots por mucho que no sepa lo que es Robotech, pero poner a un piloto en uniforme con cara de niño (¡y Dios me perdone por decir semejantes barbaridades de Rick Hunter!), pues… Pues no es lo mismo.


Os comentaba también en entradas anteriores sobre que el video-entrevista de David realizado por J.R. Galvez me parecía muy interesante. Entre otras cosas porque en ella se explica que los motivos de las fechas escogidas para el lanzamiento del mecenazgo en español las dictaba en gran parte la ya de por si abultada agenda de publicaciones en ciernes de Bastión de Mundos (a quienes recomiendo seguir por los que seáis roleros de pro). Lo cual les daba una ventana de tiempo y dedicación al proyecto muy limitada. 

Y eso, a mi entender, también les ha perjudicado, más que nada porque ha coincidido en el tiempo con un Kickstarter muy goloso cuyas fechas prácticamente eran las mismas: efectivamente, estoy hablando del de BattleTech: Clan Invasion, anunciado a bombo y platillo a nivel internacional y que ha alcanzado al friolera de 2.500.000 $ invertidos por los mecenas. 

En realidad no es que se trate de una competencia directa, ni mucho menos, pero bien es cierto que si eres un consumista de productos de estilo Mecha, y dispones de un capital limitado para gastar en tus frikeces, la elección de en qué gastarte tu dinero en pleno agosto (mes tradicionalmente marcado por los gastos vacacionales), pues… Pues que todo se junta y no ha ayuda demasiado a obtener unos resultados francamente “espectaculares” que sería lo que habría sido de esperar. Y para acabar, la última piedra en el camino, en el caso concreto del mecenazgo español es en mi opinión, pese a las mejoras, la plataforma utilizada para el mismo (la web de HT Publishers) que si bien no puede negarse que es todo lo correcta y eficiente que se pueda esperar, no deja de ser un canal de promoción muy limitado, frente a otros (Verkami, Kickstarter) que posiblemente hubieran recibido una mayor difusión en un potencial mercado como el de latino-américa para cuya enrome cantidad de aficionados a Robotech me da que podido pasar sin pena ni gloria.


Dicho lo cual, no se puede negar tampoco que el resultado no es malo, ni mucho menos, si no –simplemente- no espectacular: más de 100 mecenas (105 para ser exactos) y algo más de 3.200 €, labor conseguida, indudablemente en este caso, por la ingente y continuada labor de promoción del mecenazgo en redes sociales, y webs, realizada por David “Arkerion” y Bastion de Mundos, incluyendo frecuentes actualizaciones, y promociones de ultimísima hora. 


Así pues se queda uno con la sensación de que ha sido un muy bien ejecutado mecenazgo, con final feliz (indudablemente al tratarse de una preventa en realidad), y que –por A o por B- se ha tenido que enfrentar con más dificultades de las esperadas. Vamos… ¡Que se ajusta a la perfecciona lo que sería el argumento de cualesquiera de las sagas de Robotech (¡¡donde se triunfa casi por los pelos pero después de pasarlas canutas!!).



LA GUIA DE INICIO


Pasemos ahora al análisis de la Guía de inicio. Y es que no puedo dejar de recomendar a aquellos que les pique el gusanillo que lo descarguen y lo prueben (¡que es gratis!).



El libreto de treinta páginas, sigue el mismo formato y diseño que el manual básico, aunque –eso si- se hecha a faltar la opción de desconectar” la imagen de fondo (en negro), una opción  que si disponía el PDF original del manual básico de Battlefield Press y que permite imprimirlo en un formato más "ahorrativo" de tinta.


La Guía sigue el mismo orden presentado en el manual y desgrana varios capítulos y secciones con lo más básico para poder adaptar tus partidas de Savage a la ambientación de Robotech.


Por cierto que –modo critica ON- ya me pareció cuando me leí la versión original inglesa pero se acentuó la sensación cuando lo volví a leer ya traducido, y es que, Emil Long –el supuesto autor de la introducción histórica- será uno de los científicos más grandes del universo de Robotech pero está claro que su capacidad de escritura y síntesis deja un poquito que desear. 

"¡Oiga!. ¿Por qué ahora la toma conmigo?"
Y es que cuando te pones a leer al texto acabas con la sensación de que la Guerra Global, o no ocurrió, o ocurrió en otro momento. 

Supuestamente la Guerra Global fue el enfrentamiento encarnizado entre naciones unionistas (que vogaban por la unificación de todos los gobiernos de la tierra bajo el mando de la ONU) y el movimiento anti-unificación (que luchaban por lo contrario). De hecho Roy Focker y Henry Grobal eran veteranos que habían participado en dicha guerra. Pero según se lee en el texto (inclusive en el texto original en inglés) “La guerra parecía inevitable a menos que ocurriera algo. Y algo sucedió el 17 de Julio de 1999”. Vamos que casi parece entenderse que se evitó la guerra por los pelos por que el SDF-1, la Fortaleza Super Dimensional alienígena, se estrelló en la tierra. 

Pero… Si se evitó le estallido de esa guerra… ¿Porque es que tiene nombre, Guerra Global?, ¿cómo se puede  ser veterano de ella, si no tuvo lugar?. 

La realidad es que esa guerra no se evitó, si no que ya había estallado y habían tenido lugar encarnizados combates cuando que se interrumpió bruscamente con la aparición del SDF-1. Pero por el texto casi hace pensar otra cosa. 

Más adelante, el profesor Long incluso rememora los tiempos en los que trabajo codo con codo con grandes eminencias científicas a los que nombra con nombre y apellido (Lazlo Zand, James Cronin, etc…), grandes eminencias todas, pero –ya casi para el final del texto- nombra a Max (sin apellido) y Miriya como si no hiciera falta que el lector los conociera. Por lo visto todos damos por hecho quien es Max Sterling y Miriya Farina pero no conocemos a los grandes genios y premios nobel de la época. ¿Para quién escribe entoncesent texto?. ¿Para alguien de su universo o para los tele-espectadores de la serie?. En fin.


Por otra parte se nota la mano de Bastión de Mundos en la traducción. Con grandes aciertos como que las diferentes agrupaciones (Gobierno de la Tierra Unida, Grupo de Investigación Robotech) aparecen traducidas mientras sus acrónimos se mantienen en su version original inglesa (UEG y RRG). Por contradictorio que esto pueda parecer tiene una ventaja inconmensurable y es que permite fácilmente adaptar y comprender cualquier dato que nos faciliten sobre dichas organizaciones al respetar las mismas siglas que las fuentes originales en inglés. Así el Gobierno de la Tierra Unida seguirá siendo el U.E.G. tanto para jugadores anglosajones como castellanoparlantes.


Pasamos entonces de la introducción histórica a las reglas y modificaciones nuevas para Savage en las que han tenido muy buen ojo con la traducción de "Gunnery" como “Artillería”, que puede parecer baladí pero evita cualquier confusión con las habilidad de "Disparo" o “Pelea”, o con la Ventaja de "Puntería".


Aunque como dato anecdótico tengo que decir –y esto nuevamente echa la pelota al tejado de Lang y Thompson, los autores originales- que en el desarrollo de la definición de la  nueva habilidad de “Juego” incluyen desde “el ajedrez y el shogi hasta lo último en videojuegos holográficos inmersivos”. Aunque es de agradecer tal detalle y minuciosidad en la definición de la habilidad sería interesante mencionar que no entran en este apartado los “Simuladores de Vuelo” ni siquiera los recreacionales, (o bien se podrían haber ahorrado incluir los videojuego holográficos) porque en dicho caso no tiene ningún sentido que ni Max Sterling ni Miriya tengan ninguno de los dos ni un solo dado de la habilidad de “Juego” en sus estadísticas, cuando –en el momento estrella en el que ambos se conocen en persona- ambos estaban causando sensación como unos ases jugando a un videojuego de simulación.
 

Pero también hay alguna cosa de la traducción (¡no todo van a ser parabienes!) que se me antoja extraño. 

En la sección de Ventajas y Desventajas hay algún termino, como lo de llamar a  los “Compañeros de Ala” ("Wingmen") con el nombre de “copilotos-compinche”. Se me hace raro, oye. Aunque tal vez sea una traducción correcta en hispano-américa. Tambien hay determinados términos como “Disparo Rompedor” que me suenan algo marciano, más cuando juegos como el D&D han popularizado términos que podrían ser más ajustados como “Disparo Certero”. Y otras ventajas como “Queda un Disparo” que podría haberse denominado fácilmente “Una bala en la recámara”. O lo de “Alimentación por Protocultura” (que casi parece una indicación a seguir una dieta baja en sodio) que ya comentamos en post anteriores 

Aunque, como todo el mundo de las traducciones, está sujeto a discusión y debate y nunca llueve a gusto de todos.


Pero eso son minucias. Lo que más me chirria de todo en realidad, es –cuando pasamos al apartado de descripción de los Veritech- son esos sobrenombres que han puesto a las modalidades de transformación del Veritech a modo de traducciones. Se me hace innecesario lo de ver el término “Caza” entre paréntesis cuando la traducción de “Fighter” (que no entiendo porque no se ha traducido) es precisamente esa. En el original no aparecían esos sobrenombres entre paréntesis. Pero es que se repite incluso el caso de Guardian (Guardian) donde queda claro que no hay nada que traducir. Pero es que llegado al Battloid lo denominan entre paréntesis como… ¡Guerrero!. 


¿Guerrero?. ¿De dónde ha salido este término?. Si lo que se pretendía era una traducción del intraducible “Battloid”, llámalo (“Robot de Batalla”). Pero… ¿“Guerrero”?. Lo peor es que si hiciéramos la traducción a la inversa a “Guerrero” le correspondería “Figther” (que sería el Caza). O peor… Si a un Battloid es un (Guerrero). ¡¿Qué acabar siendo un “Destroid”?!
.

En fin. Que no veo porque les ha dado por innovar en la traducción aportando terminología algo extraña cuando –con el tema de las siglas- habían respetado los nombres originales. ¿No hubiera sido mejor dejarlo como “Battloid”?. O puestos a traducirlo llámalo “Robot”, como llama todo el mundo vulgarmente a estas cosas.


Pero hay otra cosa… A ver… Lo de traducir “Gun Pod” siempre ha sido un problema a la hora de realizar traducciones (como pueda ser también “Gun Cluster”). Pero insisto. Ante la duda siempre me hubiera parecido mejor dejarlo como “Gun Pod”, más aun teniendo en cuenta que es el nombre oficial del arma en cuestión es “Gun Pod-11” y nadie de normal se pone a traducir el nombre de armamento para decir que un F-16 dispara un misil modelo “Inconformista” (“Maverick”). Pero… ¡Traducirlo como “Contenedor de Armamento”?... ¡No, eso sí que no!. ¿Os imagináis ya la conversación durante la partida?: 


- “¡Te disparo con mi “Contenedor de Armamento-11!
- Ah. ¿Y que contiene?.
- Eeeeeh… ¿Balas?."
  

Como todo, una de cal y otra de arena. La traducción de los “BattlePod” como “Capsulas de Batalla” me parece un descubrimiento. De todo tiene que haber en la viña del señor.



SPOILER DE LA AVENTURA: Cuenta Atrás en la Isla McAlister


Si, también voy a  entrar a analizar la aventura de prueba (aventura de una página) que viene en el libreto y que es la misma que sale en el manual básico (¡no os quejareis, pillines, podéis disfrutar de la misma aventura traducida al castellano y gratis si os descargáis la guía de inicio!).


El caso es que, si ser una aventura del otro mundo también tiene sus cosas, asi que –si no quieres que os la destripe no sigas leyendo hasta ver el siguiente título del próximo apartado.


+++ALERTA SPOILER+++


La aventura no puede ser más sencilla. Nave de desembarco aterrizada, y excusa sencilla para mandará los Pjs a bordo de sus Veritech a destrozar Tacticals Pods (Regults), Explorer y un Officers Pod (Glaug) cuyas características se incluyen en la aventra.


Aquí se echa en falta, cuando menos, las características de un Zentraedi típico. Más que nada porque difícilmente se podrán hacer tiradas enfrentadas contra los BattlePods o el Glaug o quien sea con lo que estés combatiendo si no sabemos las puntuaciones de su piloto en Pilotaje, Artillería y demás. Que si, que todos tenemos imaginaciones, pero, por un poquito mas eso que nos hubiéramos ahorrado. Si el master está en un día generoso y les pone a todos d4 va a ser pan comido, pero como haya tenido mal día en el trabajo y decida que tienen habilidad d10 echaras de meno tener la habilidad de Isamu Dayson para evadir misiles.


Luego hay alguna cosa que tampoco acabo de entender. Se supone que en la aventura estas escoltando un Cat´s Eye por lo que en algún momento en cuanto empiece a rastrear tendrás que reducir tu velocidad “por debajo de 300 kmh” para no dejarlo atrás  lo que reducirá la penalización de los Veritech de los Pjs de ser blancos a un simple -2 a causa de su velocidad. El caso es que si consultas la tabla de modificadores por velocidad del Manual de Savage (SWADE Core) se especifica que para tener ese -2 tendrías que volar a menos de 128 kph (y no a 300kmh como pone en la aventura) así que el modificador para ser blanco debiera mantenerse a -4 (igual que cuando volabas a medio ’Mach). Y olvídate de volar a menos de 128 kph porque la velocidad mínima para evitar la caída en barrena del VF-1 es de 230 kph. Que no digo que no pueda estar bien y se me escape algo, pero así a simple vista no lo veo.


Pero no dejan de ser simples detalles. Como se ve, se trata de una aventura sencilla de jugar, para llegar, aguantar y destruir y luego salir pitando. Algo que se resuelva en una tarde de partida y te deje con ganas de más. Aunque no puedo menos que echar en falta algo que obligue a un poco más de interacción entre Pjs y que les obligase a desenvolverse aunque solo fuera un poco fuera de la seguridad de sus cabinas. Pero desde luego te soluciona la papeleta de como realizar una partida de una tarde haciendo saltar a los jugadores directamente a la acción.



AVANCES EN EL JUEGO DE ROBOTECH DE S.M.G.


Por último hoy tenemos también que comentar algunos avances en el juego de Rol de Robotech de Strange Machines Games. Aunque todavía no hay fecha de salida segura las estimaciones del propio Jeff Mechlinski lo sitúan para NOV-DIC, aunque habrá que ver, pues los continuos retrasos no dejan de ser ya algo habitual en una firma que no acaba nunca de sacar sus juegos de rol, mientras dedica gran parte de su tiempo a diseñar más y más juegos de tablero de la franquicia. Así esta semana pasada anunciaron la proxima publicacion e cuatro nuevos juegos de mesa, dos de los cuales basados en Robotech. A saber: Cyclone Run, que viene a ser un juego con la misma mecanica "tira-dados" de Ace Pilot pero ambientado en las Guerras invid y Robotech: Brace of Impact que seta un juego de cartas cooperativo tipo Fortress (esto ultimo me lo figuro).

 Y aqui el calendario de lanzamiento. Vease el misterioso "proyecto secreto" de juego "Valkyrie" que aun esta en preparacion y con fecha de lanzamiento aun desconocida.


Por su parte el juego (al menos el sistema) que ya va por la versión beta7.0 parece estar cuasi acabado (una vez más), aunque recientemente el propio Jeff preguntaba por la equivalencia de poderes y pedía ayuda para crear los características de los Pnjs principales. Da un poco la sensación de que Jeff se centra más en los aspectos mecánicos del sistema, y se guía en lo demás (trasfondo, adaptación de los Mechas y Vehículos) en lo que le van sugiriendo los fans.


Miedito me da. Eso sí, ha anunciado también que harán una Pantalla para el Master. No sé cómo le da para todo lo que quiere hacer y lo nuevo que se va inventando sobre la marcha.



Por otra parte aquí tenéis alguna de las muestras de lo que podría ser la portada definitiva, de este proyecto que nunca acaba de ser definitivo.



No me extraña que llevemos desde el año pasado esperando el juego. Pero en fin.


¡Hasta pronto amiguitos!

viernes, 23 de agosto de 2019

Un poco de música

Hoy hablaremos de… ¡Música!.

¡No, no!. Tu no, guapa, tu no.

Me refiero a esa parte tan importante dentro de esa obra de arte que es Robotech que sin ella no podría concebirse la serie tal y como la conocemos hoy por hoy. Y es que la banda sonora de Robotech, es para muchos, una pieza fundamental que le ayudaría a cosechar el enorme éxito de audiencia conseguido. 


Más aún si tenemos en cuenta que son partituras originales creadas en 1985 para el proyecto “Robotech”, y no heredadas de "Macross", ni de ninguna de las otras dos sagas que la componen ("Super Dimensional Southern Cross" y "Genesis Climber Mospeada"). 


Todo esto sin duda es mérito principalmente de (la siempre denostada) Harmony Gold que en este caso supo buscar toda una serie de compositores e interpretes (Ulpio Minucci, Arlon Ober prinicplamente, pero también participaron Alberto Rubén Estevez, Scott Glasgow, Jack Goga, Jesper Kyd, Randall Rumage, Steve Wittmack, Marcia Wood y Michael Bradley) que crearían una banda sonora tan característica como difícilmente igualable, con la que -además- se lograba unificar melódicamente con una banda sonora única lo que inicialmente eran tres series completamente diferentes y que de este modo quedaría perfectamente integrada en el desarrollo de ese nuevo argumento e historia común escrito por Carl Macek. 

Dicha banda sonora y músicas ambientales fueron publicadas en el CD recopilatorio “Robotech: Perfect Collection” años más tarde (1989) bajoel sello de la U.S. Renditions.


Aunque años  más adelante (1996) se volvería a publicar remasterizada y con algunas añadiduras (las bandas sonoras de Robotech: The Movie y Robotech II: The Sentinels) bajo el nombre de "Robotech Perfect SoundTrack Album" y el sello de Streamline Pictures.




Y lo cierto es que, la banda sonora de Robotech, comparada con cualesquiera de las bandas sonoras originales de las tres series originales -en las que abundan sobre-todo las canciones vocales en japonés (con un estilo ochentero típico de las series de robots de la época)-, la diferencia es abismal, dada la epicidad conseguida por la música compuesta por el equipo de compositores de Harmony Gold.


Para muestra un botón: aquí tenéis los opening de las tres series originales. No digo que sean malas (¡Dios me libre!. ¡Soy un otaku convertido de pies a cabeza!. ¡De hecho la banda sonora original de Macross II a mí me encanta!), pero –y hay que reconocerlo- la música de Robotech frente a sus series primigenias juegan en ligas completamente diferentes.


Tema de Apertura (Opening) de Robotech:



Ahora, compárese con…


Opening de Macross Super Dimensional Fortress




Opening de Super Dimensional Southern Cross (aqui tarda unos segundos en empezar porque te cuentan un mini rollo antes de la música, aunque fijaos en el detalle que las imagenes de inicio con el rollo cinematografico quemado son las que seleccionaron para el incio de Robotech).




Opening de Genesis Climber Mospeada




 …Y diréis: “Pero… ¡Qué tramposo, el tío!. Si está poniendo solo los temas de apertura. ¿Por qué no pones la música incidental de algún episodio?...Eh!.. !Que seguro que es bien diferente y la cosa mejora!”.


Bueno. Pues… Mejorar, lo que se dice mejorar, puede que un poco, pero tampoco os creáis que mucho. Aqui teneis una berve secuencia de combate de Macross con la (horrorosa) música ambiental original de fondo:




Lo dicho. Que esté muy feo lo de comparar, pero que la banda sonora creada por Harmony Gold para Robotech deja a las OST originales a la altura del betún.


¿Qué a que viene a cuento todo esto?. Pues que dejando aparte los temas cantados (en inglés de la reina –por supuesto-) no menos carentes de valor, es indudable que –para desarrollar las partidas de rol de Savage ROBOTECH, es más que interesante poder disponer de las canciones instrumentales así como la música ambiente de la propia serie de forma que pueda crearse un entorno más inmersivo para vuestras partidas en el universo de Robotech.


Aunque ya sé que hay varias escuelas de “pensamiento rolero” que discuten sobre la utilización de ambientación sonora en las partidas de rol (y si es mejor o peor), en cualquier caso, si sois como yo, y os gusta ambientar –aunque sea de vez en cuando- vuestras partidas con algo de música de fondo, o bien simplemente queréis reactivar vuestra neurona nostálgica (esa que llevamos activadas todos el 99% del tiempo pasada cierta edad),aquí os dejo alguna de las pistas de audio con la músicas de fondo más características de la serie Robotech.



Dentro del archivo (formato .RAR) comprimido encontrareis 14 ficheros (en formato .mp3) de muy corta duración. Así que es puede ser conveniente, o bien reproducirlas todas seguidas en lista, o bien alguna de ellas en bucle en momentos muy determinados (por ejemplo cuando se está explorando el interior de una misteriosa nave Zentraedi). Siendo puristas alguna de las pistas de audio son más propias de la segunda o tercera sagas de la serie (la pistas 8 y 11 , por ejemplo, corresponde al música de los Amos de la Robotechnia pero dividida en dos). Pero ya os digo que –de normal- no desentonarán si las reproducís durante las partidas ambientadas durante la Saga Macross. 


Tened en cuenta que no son todas las canciones y soundtracks que existente de robotech (¡compraos el CD, malditos!) y –en algunos casos- ni tan siquiera están completas o están divididos en dos. 


También tengo que reconocer que tampoco es que me haya “matao” con este recurso. Si hacéis una simple búsqueda por internet (mas completamente por Youtube) seguro que podréis acceder a pistas de música de Robotech más completas que estas. Peeeero, como quiera que estas son la que yo tengo y las que utilizo normalmente. Pues aquí las tenéis. 

En los detalles de cada fichero he puesto el nombre del tema correspondiente de la banda sonora de la que se ha extraído o a la que pertenece cada pista. Pero si os pica el gusanillo y os mola, ya sabéis: poneos a indagar en la web porque hay algunos temas musicales interesantes que –si las encontráis- bien podrían encajar en momentos determinados de la partida (las canciones “Alien attack” o “15º Squadron”).    



Y –como batallita del abuelo adicional- quisiera hacer constar que el origen de las mismas es muuuuy antiguo, (y hasta algo rebuscado). ¿Os acordáis de un juego de ordenador llamado "Star Craft"?. Seguro que si. Pues en su día hubo una gente que hizo un MOD (modificación) para dicho juego de ordenador que permitía jugar con Veritechs en vez de y, entre los muchos ficheros de la modificación, ahí estaban estas pistas de audio. Quién lo diría.


Y hasta aquí al entrada de hoy.

Muy pronto –esta vez si- os atormentaré de nuevo con mis comentarios acerca del fin del mecenazgo y el destripamien… ¡Análisis!, quiero decir... De la Guía de Inicio rápido de Savage ROBOTECH que –por fin- he leído y devorado por completo. ¡Muahahahaha!

"¡Hasta pronto piraaataaas!"

lunes, 19 de agosto de 2019

La Guía de Inicio y novedades varias


¡Hola a tod@s de nuevo!.


Mis disculpas por no haber dado señal durante todo este tiempo, pero, aunque tenía planeado hacer una publicación hace dos semanas antes de escaparme de vacaciones, las prisas e imprevistos de la vida cotidiana se confabularon para no dejarme tiempo para nada, y a lo que me di cuenta… ¡Ya estaba a bordo de un VC-33 rumbo a tierras lejanas!.
Pero, ya pasadas las vacaciones (¡¡sniff!) aquí me tenéis de vuelta. Y con novedades. 

¡Porque anda que no han pasado cosas en mi ausencia, sobre todo con respecto al mecenazgo de la versión en castellano de Savage ROBOTECH!. 


Por lo pronto, se ha prolongado el periodo de mecenazgo, previa consulta a los mecenas (algo quizá innecesario pero que siempre es de agradecer) hasta el día 21 de agosto (Sí. ¡Este mismo miércoles!).


¡Así que ya sabes!. Si aún no has participado en el mecenazgo… ¡Apúrate que aún hay tiempo!

Lo cual sin duda ha sido una sabia decisión porque la duración del mismo ya era tremendamente ajustada y eso sin duda ha permitido acceder al mismo a más potenciales mecenas. A fecha de hoy se ha superado ya la barrera de los 100 mecenas (¡oleeeee!), y se ha han superado los 3.500 € liberando con ello la recompensa del “Tarjetón”  con la guía rápida en formato físico. 


Como colofón incluso han decidido liberal de regalo las “12 ilustraciones de personaje para personalizar vuestras fichas listas para jugar en un PDF editable”, que en realidad eran parte de la recompensa que daban si se alcanzaban los 5.500€. Pero… Como quiera que resulta evidente que ya las tenían hechas tanto como que no vamos a llegar a los 5.500 (al menos en tan poquito tiempo), pues te las dan de regalo. ¡Y pardiéz que es una gran decisión y buena noticia!.

Para hacerlo aún más atractivo las Asociaciones y Clubs tienen la posibilidad de optar a un 3x2 de forma que estás puedan hacerse con 3 ejemplares del juego pagando solo  y comunicando que sois una asociación o club y citando el 3x2 de Bastión de Mundos. Pero es que…¡¡Incluso te dan la opción de que el tercer libro en vez de ser una tercera copia del Robotech sea el manual en castellano del nuevo SWADE de la mano de HT Publisher!!.


Dicho esto, rememorando lo acontecido en mi ausencia el pasado jueves 15 de Agosto, David Mollá, de Bastión de Mundos comunico vía email (cuando yo debía estar todavía por la Mase Mars Sara) a todos los mecenas que estaban en un tris de acabar la “Guía de Inicio Rápido” de Savage ROBOTECH. El correo iba acompañado del borrador de la ficha de personaje en PDF en formato editable con una de las ilustraciones de Pj. 

Dejando aparte el tema de la ilustración del Pjs que incluye (una piloto de la RDF estilo manga que es una auténtica cucada cuya autoría creo que es de Daniel Cabezas), el hecho es que el diseño de ficha que han hecho no me disgusta. Y eso pese a venir con los iconos de los dadicos que tanto me echan para atrás en las típicas fichas de Savage pero que aquí han sabido hacerlo de forma resultona. Bien es verdad que echo en falta alguna habilidad (¿Ordenadores?, ¿Fé?...) pero también es verdad que puede tratarse de un borrador (y por otra parte también me ha servido para darme cuenta que yo tenía mal informado el atributo que afecta a Intimidar que no es Astucia si no Espíritu. Véase que nadie es perfecto y corregido queda en mi ficha).


Pues bien. Al día siguiente, el 16 ya teníamos disponible ese Kit de Inicio Rápido gratuito (y con fichas pregeneradas de Pjs) en descarga directa desde la página web del mecenazgo de HT Publisher y también via DriveThru


No soy muy amigo de las Guías Rápidas o de Iniciación, más aun cuando se tiene el juego completo, pero como a nadie amarga un dulce viene con lo básico (y un poco más) para poder empezar a jugar sin más dilaciones. ¿Qué no tienes el básico del Sistema de Juego de Savage). No problema. La gente de HT también ha puesto ya a disposición de todo el que lo quiera la Reglas de Prueba al sistema Savage World Edición Aventura.


Aún no he tenido tiempo de leérmelo con calma pero hay muchas cosas que me han gustado de esta guía rápida y unas poquillas (como no) que no.


Gustarme, me gusta casi todo. Desde la portada (para la que han sabido seleccionar una imagen del libreto original que le da mil vueltas a la portada original (¡perdóname Rick!).
Juzguen Uds. mismos.

¿Es o no es una imagen de portada mil veces más cañera y “Salvaje” que el sosaina (pero no por ello menos inigualable) Rick Hunter?.

La composición y maquetación es un estilo fiel al original y la ortografía es –a expensas de algún gazapillo (los de “almas” en plural, o algún “Fighter” que se ha colado por ahí) obra de las prisas- parece casi perfecta. 


Ahora bien. Alguna traducción me choca. Y no porque sea incorrecta –ojo- si no porque –tal vez a fuerza de estar acostumbrado a leerlo en su original en inglés, se me hace raro o extraño leerlo en su forma en castellano. Por ejemplo, el apartado de “Alimentación por Protocultura”, suena más a dieta de adelgazamiento que a combustible de  Mechas. ¿No hubiera quedado mejor algo como “Propulsión mediante Protocultura” o simplemente “Uso de Protocultura”?. “Formas” en vez de “Modalidades” y así. Lo dicho. No es que este mal. Es… Simplemente diferente a como lo traducía yo (yo mismo, mental y particularmente).


Lo que ya me parece un poco “full” es que en las características de los Mechas Zentraedi siguen apareciendo unos cuantos errores en la denominación de las armas que –si bien hay que dejar bien claro que esto no es un error achacable a Bastión de Mundos, sino a los redactores originales- al volver a verlo me deslucen el total y me da por pensar que aún queda mucho por corregir. Si bien en los próximos días entrare con más detalle en esto (refiriéndome a los errores o presuntos errores del manual original en inglés en el apartado de los Zentraedi), podréis observar ya uno muy concreto comparando el armamento del Regult con el Glaug. El Regult presenta entre su armamento un sistema anti-aéreo muy peculiar que son los dos láseres gemelos acoplados (que mal me suena lo de “vinculados”) que tiene en la parte superior de la espalda. Estos láseres son, según el manual (y la Guía Rápida) el Laser Doble de Defensa Aérea Karatszon Quillo-152


Hasta aquí todo bien. 


Pero… ¿Qué pasa cuando miramos las características del Glaug?. Pues que aparece armado a su vez con dos “Lásers” (“Láseres” mejor) de Pulso Karatszon Quillo-152.
 

Exacto. Es el mismo nombre del arma. Pero… ¿Cuál es?. ¿Dónde los tiene?. En la espalda como el Regult desde luego que no. ¿En la barbilla?. No tiene sentido siendo un arma anti-aérea. ¡Hey!. Pero aquí pone “laser de pulso”, no “anti-aéreo”. ¿Igual es otro arma?. Pero… ¿Un arma diferente que se llama igual y tiene la misma denominación y numeración?.  


Claramente es un error, pero –como digo- entraremos en más detalles en unos días que acabe toda la relación de despropósitos que es el apartado Zentraedi del libro original.


Para acabar por hoy, no puedo dejarlo sin comentar que han entrevistado a David Arkerion, cabeza visible de Bastión de Mundos, en el canal de J.R Galvez. Y la verdad es que –aunque la entrevista sea quizá un tanto larga y se desvíe en determinados momentos a otras producciones de Bastión de mundos (como Jernhest) creo que merece la pena verlo tanto en cuanto se explican muchas cosas –como el apurado calendario de publicación- o la previsión inicial y motivos que han dado lugar al actual mecenazgo de Robotech.  Si tenéis tiempo recomiendo verlo, y si no… Pues cuando tengáis tiempo. Más que nada porque es bastante interesante y esclarecedor e incluso resulta didáctico por momentos en cuanto a cómo son los mecenazgos/preventas. 


¡Ah!. ¡Y que conste que no comparto para nada la opinión de J.R. Galvez de haberlo sacado en tamaño diferente a A5!. Que me digan misa. Pero si el manual básico de Savage lo publican en A5, no pega ni con cola que el resto de los manuales sean de un tamaño diferente. ¡Es que no queda bien ni en la estantería!.


Que por cierto también anunciaron una partida online de Robotech dirigida por Galvez y… Que al final por desgracia no pudo hacerse. No es que hubiera podido apuntarme (de vacaciones y con mi perenne falta de tiempo sería del todo imposible) pero me hubiera gustado mucho ver las mecánicas en funcionamiento para aclarar dudas.


Y… Bueno. Por hoy ya vale. 


En breves, más cosas curiosas, que como digo tenemos para comentar bastantes temas en los próximos días con la inminente finalización del mecenazgo.